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Frage- und Antwortrunde 2015

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Highway

Splitscreen Studios
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Feb 23, 2010
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Hallo Piraten,

habt Dank für Eure Geduld. Leider hat es ein wenig länger gedauert, sich durch all Eure
großartigen Ideen und Fragen zu arbeiten – dank Eurer Beobachtungen konnten wir unterwegs
zudem ein paar Fehler im Spiel ausmerzen.

Eure Ideen und Fragen aufzunehmen hat sich für uns als genau so ergiebig erwiesen, wie wir es
erwartet hatten, und wir hoffen sehr, dass wir Euch etwas davon zurückgeben können – los
geht’s:




Wir haben gehört, dass einige der Entwickler zu einer Firma namens Innogames gewechselt sind. Bedeutet das das Ende von Splitscreen?

  • Es ist ganz normal, dass sich die Zusammensetzung der Belegschaft einer Firma über die Jahre
    ändert. Auch wenn manche unserer Teams geschrumpft sind, ändert das nichts daran, dass wir
    weiterhin an der Weiterentwicklung von Pirate Galaxy arbeiten.
    Unser aktueller Entwicklungsprozess liefert vielleicht nicht so schnell Ergebnisse, wie wir sie
    gern sehen würden, dennoch glauben wir, dass es die richtige Entscheidung war, den Fokus bei
    der Entwicklung stärker auf Wünsche und Bedürfnisse der Community zu legen.
    Um den Entwicklungsprozess neuer Spielfeatures (wie z.B. Tau Ceti) zu beschleunigen, war es
    nötig, den Entwicklungsaufwand für Events zu reduzieren.



Warum redet Splitscreen Studios (bzw. die Entwickler) nicht mit uns?

  • Es tut uns leid, wenn es sich so anfühlt – es bedeutet nämlich, dass wir etwas falsch machen.
    Denkt bitte stets daran, dass die GMs den Entwicklern sehr nahe stehen; sie leisten so gute
    Arbeit bei der Weitergabe Eurer Ideen und Vorschläge, dass wir selten das Bedürfnis haben, uns
    direkt an Diskussionen im Forum zu beteiligen. Wir sind dem GM-Team zu großem Dank
    verpflichtet, da es uns erlaubt, mehr Zeit in die Entwicklung neuer Spielfeatures zu investieren.
    Wir hoffen, dass Ihr bemerkt habt, dass wir bereits seit einiger Zeit verstärkt versuchen, die von
    Euch erdachten Ideen und Verbesserungen umzusetzen. Mit Eurer Hilfe wollen wir schließlich
    auch ein Tau Ceti entwickeln, das Euch gefällt!
    Wir denken also eigentlich, dass wir recht gute Zuhörer sind. Vermutlich könnten wir unsere
    Präsenz auch häufiger mal für Euch nachvollziehbar sichtbar machen.



Was können wir von Tau Ceti erwarten, und wann wird es fertig sein?

  • Wir arbeiten derzeit noch am finalen Design für Tau Ceti; mit Hilfe Eurer Rückmeldungen und
    Anregungen möchten wir es diesmal richtig machen.
    Es wird neue Schiffe und Gegenstände für Tau Ceti geben. Sirius-Technologie wird für Erhalt
    und Bau von Tau-Ceti-Technologie von großer Wichtigkeit sein.
    Tau Ceti wird die Eigenschaften eines traditionellen Sternensystem mit neuen
    Gameplayelementen verbinden.
    Die existierenden Storyepisoden werden überholt und wiederholbar gemacht werden, so dass
    sie in eine lineare Erzählstruktur eingefügt werden können.
    Wir werden vielleicht nicht jeden Wunsch jedes Einzelnen von Euch umsetzen können, aber wir
    geben uns Mühe :)
    Die Veröffentlichung des ersten Teils des “Neuen Tau Ceti” ist noch in diesem Jahr geplant.



Werdet Ihr das PvP-/Conquestsystem so anpassen, dass es leichter zugänglich wird?

  • Ja! Wir möchten dringend etwas daran verbessern, weil wir selbst große PvP-Fans sind! :)
    Ihr habt uns tolle Ideen geliefert, die bereits auf ihre mögliche Verwendung im Spiel hin
    getestet werden. Das Entfernen von Kryonitverlust im PvP ist beispielsweise eine einfache wie
    gute Idee, den Spaß beim PvP deutlich zu steigern.
    Bevor wir dieses Feature implementieren, präsentieren wir Euch möglicherweise zunächst
    einmal einen genauen Entwurf, um weitere Eurer Anregungen bei der finalen Umsetzung
    berücksichtigen zu können.



Warum ist der Ancient Myst so selten?

  • Die Ancient Giza im fünften Ring sind die einzigen Gegner, die Sirius-Schiffsbaupläne fallen
    lassen können.
    In dem Moment, in dem ein neuer Ancient-Planet in der Singularität erscheint, erhalten alle
    Ancient Giza auf diesem Planeten einen Satz aus drei zufällig gewählten Bauplänen; dieser Satz
    bleibt bis zur Zerstörung des Planeten gleich.
    Die drei Baupläne werden aus einer umfangreichen Menge verschiedener Baupläne
    ausgewählt, wodurch die Chance, dass sich ein ganz bestimmter Bauplan im genannten
    Dreiersatz befindet, eher gering ist.
    Wir können keinen Grund dafür entdecken, dass der Myst ganz besonders selten sein soll; wir
    haben Code und Konfigurationsdateien mehrfach kontrolliert und keine versteckte
    “Myst-Drop-Bremse” finden können ;)
    Wir werden Eure Kritik jedoch zum Anlass nehmen, die Erzeugung der Bauplansätze
    dahingehend anzupassen, dass eine größere Vielfalt an Bauplänen erreicht wird.



Warum ist Sirius-Parsecrüstung nicht so stark wie die Ancient-Schiffe in Sirius?

  • Die Ancient-Schiffe können erst gegen Ende des Sirius-Systems erbeutet werden. Wenn sie voll
    ausgerüstet sind, entsprechen sie quasi Einsteigerschiffen für Tau Ceti.
    Aus diesem Grund werden wir gesonderte Tau-Ceti-Rüstung einführen, die in der Sternenbasis
    von Tau Ceti erstanden werden kann und Parsecs stärker als Ancient-Schiffe machen wird.
    Außerdem werden wir die existierende Sirius-Rüstung dahingehend anpassen, dass sie auf der
    gesonderten Rüstung basiert, die beim Betreten von Sirius für Draconis-Schiffe verfügbar ist.
    Das bedeutet, dass Ihr wieder in der Lage sein werdet, Conquest-PvP in Draconis mit Parsecs zu
    bestreiten!



Wir hoffen, dass wir die meisten Eurer Fragen beantworten konnten, und dass Ihr Euch
entscheiden werdet, bei der zukünftigen Entwicklung von Pirate Galaxy auch weiterhin aktiv
mitzuwirken. Wir können stolz sein, eine Community wie Euch zu haben! Danke für die Zeit und
Mühe, die Ihr darin investiert habt, Pirate Galaxy zu einem besseren Spiel zu machen.


Hochachtungsvoll,
Euer Team von Splitscreen Studios
 
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