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[FR]Dev Shack #5 Ajustements Sirius

Vlad Tepes

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Ajustements Sirius

Chers Pirates de l'Espace,

Fiouu ! - la dernière mise à jour "Réajustement du PVP » s'est avérée être un véritable défi ! Dans un soucis de rééquilibrage, nous avons dû faire des ajustements complexes ayant même fini par affecter la partie PvE. En raison de ces importantes modifications, nous avons décidé de retirer la "Révision du Mode Pirate" de cette mise à jour et d'en faire séparée, prévue pour suivre la sortie de Tau Ceti. Ce qui nous donne l'ordre des mises à jour à venir :


1. Ajustements du système Sirius
2. Système Tau Ceti
3. Révision/Refonte du Mode Pirate
4. Invasions contrôlées par les joueurs

"Ajustements du système Sirius" est donc le prochain sur la liste car il sera essentiel pour les joueurs d'avoir les plans Sirius des Anciens afin d'être en mesure de progresser sur Tau Ceti. Cette mise à jour ne sera pas aussi complexe que la "Refonte du PVP" puisque la plupart des ajustements sur l'équilibrage des items anciens prévus dans celle-ci, ont déjà été faits. Il y aura d'autres ajustements concernant les items lors de la prochaine mise à jour, mais principalement en termes de consommation d'énergie et de prix en Cryonite. Pour vous donner une meilleure idée de la mise à jour, voici les Projets de conception que nous nous sommes fixés d'atteindre :

Projets de conception :

  • Faire que le fonctionnement du système Sirius permette aux joueurs d'accélérer leur progression afin qu'ils puissent terminer plus rapidement leurs plans.
  • Rendre plus facile aux petits groupes de joueurs d'obtenir des plans Sirius; améliorer l'évolutivité de sorte que les grands groupes affrontent plus du fait de leur nombre.


Nous publierons ces mises à jour sur ce topic, décrivant les spécificités de chaque changement prévu afin que nous puissions obtenir vos réactions avant de les implanter sur le jeu. En parlant de ça—Faites-nous savoir ce que vous pensez des projets de conception proposés pour la mise à jour des ajustements Sirius; et si vous avez déjà des suggestions sur la façon dont nous pouvons atteindre ces objectifs, s'il vous plaît n'hésitez pas à poster aussi !

PS: Pour adoucir votre attente de TC, voici deux captures d'écran d'un nouveau vaisseau Tau Ceti ^^

TC_Ship02.jpgTC_Ship01.jpg

Texte original : http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=522&t=40254
 

Fra_592

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Traduction de http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=522&t=40254&p=189021#p189020
Highway said:
Salut les Pirates,

Nous vous remercions de vos avis sur les objectifs de nos "Ajustements de Sirius"! Nous avons pu constater que vous aviez déjà beaucoup de bonnes idées pour atteindre le premier objectif—accélérer la progression des joueurs sur Sirius.
Si nous implémentions ces idées dès maintenant, nous pourrions rendre Sirius bien plus rapide instantanément, mais nous ne remplirions pas notre second objectif—s'assurer que Sirius devienne plus facile pour les petits groupes de joueurs tout en restant rentable pour les groupes plus nombreux.

D'une manière générale, nos changements devraient rapprocher les joueurs au lieu de les pousser à jouer séparément, ce qui arriverait immanquablement si nous nous contentions d'ajouter des planètes dans la Singularité par exemple. Avec cet objectif en tête, nous avons décidé de ne pas être timides et de retravailler un des mécanismes centraux du jeu pour ouvrir la voie aux nécessaires Ajustements de Sirius!

  • + Plus de plans et de cryonite
    + De meilleurs taux de drop
    + Plus de monde = Plus de récompenses
    + Récompenses personnalisées

Un nouveau système de récompenses

  • Nous voulons encourager les joueurs à jouer ensemble—plus particulièrement sur Sirius, où chaque pilote peut faire la différence—et nous sommes convaincus que nous atteindrons mieux cet objectif en effectuant des changements décisifs à l'un de ses composants essentiels: son système de récompenses.
    [ Nous comprenons parfaitement que vous puissiez être en train de retenir votre respiration en ce moment. ^^]

    Au lieu de laisser un ennemi distribuer un seul item pour tous les joueurs impliqués dans sa destruction, nous voulons donner à chacun de ces joueurs une récompense "personnalisée" dépendante de sa participation à la destruction de l'ennemi.
    "Personnalisée" signifie que la récompense ne sera disponible que pour le joueur à qui elle est destinée, et pour évaluer la "participation" nous ne regarderons pas seulement les dommages infligés, mais nous tiendrons aussi compte des items de soutien tels que les boucliers et réparations.

    En complément de tout cela, nous aimerions améliorer les récompenses en fonction du nombre de participants à la destruction de manière à ce que le jeu en groupe soit plus appréciable. Voici un aperçu de nos objectifs et prévisions:

Objectifs

  • Motiver le jeu à plusieurs.
  • Augmenter les récompenses en fonction de la participation des joueurs à une destruction.
  • Rendre les Boosters plus précis en n'agissant que sur les récompenses du joueur boosté.
  • Ce nouveau système devrait être plus apprécié par les joueurs

Changements prévus

  • Ajuster le calcul des récompenses pour chaque joueur au lieu de chaque ennemi, en se basant sur la participation du jouer dans la destruction de l'ennemi (taux de drop normal * participation).
  • Prendre en compte la différence de niveaux entre l'unité détruite et l'équipement/le vaisseau du joueur afin de déterminer la participation effective de joueurs équipés différemment. Sans cette mesure, les joueurs avec des équipements de haut niveau prendraient naturellement la majeure partie de la "participation", et donc "voleraient" des récompenses aux autres joueurs.
  • Ajuster la "participation" en fonction du nombre de participants afin d'augmenter le taux de drop lorsque le nombre de joueurs augmente.
  • Supprimer le partage des plans et de la Cryonite ramassée au sein des escouades.
  • S'assurer que la participation d'un joueur soit gardée en mémoire tant que l'ennemi combat et que le joueur se trouve dans la même zone.

Nous espérons que vous avez aimé ce que vous venez de lire, et que vous comprenez pourquoi nous voulons changer quelque chose d'aussi important que le système de récompenses. Si vous avez des questions ou des inquiétudes, nous vous prions de nous les communiquer!

Comme ces changements vont affecter le jeu dans son intégralité (et pas juste sur SIrius), nous avons prévu de les implémenter avant de finir les modifications liées à Sirius. En pratique, nous allons diviser les "Ajustements de Sirius" en deux mises-à-jour séparées:

Partie 1: Système de récompenses
Partie 2: Jouabilité de Sirius


La partie 2 contiendra des modifications de Sirius telles qu'une meilleure distribution et une meilleure disponibilité des plans, la suppression des contraintes de temps liées au moteur du Vaisseau de Saut ou à l'apparition des Gizas, une amélioration de la jouabilité et beaucoup d'autres choses. Nous serons heureux de vous en dire plus sur ces changements dès que la partie 1 sera prête.

Cette fois, nous rendrons le PTR Public disponible afin que vous puissiez tester nos changements, et pas juste durant leur développement—ce qui arrivera sur les serveurs réels arrivera d'abord sur le PTR, nous vous le garantissons.

Nous sommes impatients de lire vos réactions!
 

Fra_592

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Traduction de http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=522&t=40254&start=150#p189704

Highway said:
Salut Pirates,

La Partie 1 des Ajustements de Sirius "Nouveau Système de Récompenses" a été déployée sur les serveurs de jeu et nous pouvons maintenant commencer à parler de la Partie 2 — la mise à jour concernant la "Jouabilité de Sirius".

Jouabilité de Sirius
Pour la partie 2 nous sommes prêts à nous concentrer sur des éléments spécifiques de la jouabilité de la Singularité afin d'en faire une expérience plus agréable, pour les vétérans comme pour les pilotes novices. Avec vos suggestions et vos avis nous avons établie une liste de fonctionnalités/changements que nous commencerons à implémenter dès à présent.

Changements Prévus:
  • Suppression des limites de temps de Sirius (temps de réapparition des boss, temps de rechargement du moteur du vaisseau de saut, ...)
  • Chaque planète aura son propre ensemble de plans, les doublons avec d'autres planètes seront évités afin d'assurer qu'un large ensemble de plans différents sera constamment disponible.
  • Redistribution de certains plans des vaisseaux et équipements des Anciens distribués par les Giza afin de faciliter l'obtention des plans essentiels.
  • Amélioration de la jouabilité des boss du 5ème cercle (Giza) afin que les joueurs débloquent et affrontent différents types de boss pour plus de variété.
  • Réduction du temps nécessaire à l'apparition d'un boss du 5ème cercle via les fragments.
  • Ajout de la possibilité de recharger le moteur du vaisseau de saut à l'aide de la cryonite du fond de clan afin de pouvoir se déplacer plus rapidement à travers la Singularité et de pouvoir passer les missions de clan.
  • Amélioration de la vitesse de déplacement des planètes de la Singularité afin d'améliorer les possibilités de saut.
  • Ajustement du prix du Vaisseau de Saut sur une valeur convenable pour des flottes de 5 à 10 personnes.
  • Suppression des récompenses données par les mines (fragments, cryonite, etc.) étant donné que les armes, à l'inverse des vaisseaux, ne devraient pas distribuer de récompenses.
  • Suppression des instances sur le 5ème cercle afin de faciliter les rencontres et la coopération entre les joueurs.

J'espère que vous avez apprécié ce que vous venez de lire. Merci de nous interpeller immédiatement si un point vous paraît mal expliqué ou si vous avez des opinions à partager à propos de ces ajustements.

Gardez vos réacteurs en marche ^^
 

Shadowhunters

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Franchement, je m'attendais pas à voir la partie 2 avant quelque mois, je suis content de voir que les développeurs y travaillent déjà ça fait plaisir.
 
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Merci pour toutes les trads Fra_592 super taf merci
 
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