Salut les Pirates,
Nous vous remercions de vos avis sur les objectifs de nos "Ajustements de Sirius"! Nous avons pu constater que vous aviez déjà beaucoup de bonnes idées pour atteindre le premier objectif—accélérer la progression des joueurs sur Sirius.
Si nous implémentions ces idées dès maintenant, nous pourrions rendre Sirius bien plus rapide instantanément, mais nous ne remplirions pas notre second objectif—s'assurer que Sirius devienne plus facile pour les petits groupes de joueurs tout en restant rentable pour les groupes plus nombreux.
D'une manière générale, nos changements devraient rapprocher les joueurs au lieu de les pousser à jouer séparément, ce qui arriverait immanquablement si nous nous contentions d'ajouter des planètes dans la Singularité par exemple. Avec cet objectif en tête, nous avons décidé de ne pas être timides et de retravailler un des mécanismes centraux du jeu pour ouvrir la voie aux nécessaires Ajustements de Sirius!
- + Plus de plans et de cryonite
+ De meilleurs taux de drop
+ Plus de monde = Plus de récompenses
+ Récompenses personnalisées
Un nouveau système de récompenses
- Nous voulons encourager les joueurs à jouer ensemble—plus particulièrement sur Sirius, où chaque pilote peut faire la différence—et nous sommes convaincus que nous atteindrons mieux cet objectif en effectuant des changements décisifs à l'un de ses composants essentiels: son système de récompenses.
[ Nous comprenons parfaitement que vous puissiez être en train de retenir votre respiration en ce moment. ^^]
Au lieu de laisser un ennemi distribuer un seul item pour tous les joueurs impliqués dans sa destruction, nous voulons donner à chacun de ces joueurs une récompense "personnalisée" dépendante de sa participation à la destruction de l'ennemi.
"Personnalisée" signifie que la récompense ne sera disponible que pour le joueur à qui elle est destinée, et pour évaluer la "participation" nous ne regarderons pas seulement les dommages infligés, mais nous tiendrons aussi compte des items de soutien tels que les boucliers et réparations.
En complément de tout cela, nous aimerions améliorer les récompenses en fonction du nombre de participants à la destruction de manière à ce que le jeu en groupe soit plus appréciable. Voici un aperçu de nos objectifs et prévisions:
Objectifs
- Motiver le jeu à plusieurs.
- Augmenter les récompenses en fonction de la participation des joueurs à une destruction.
- Rendre les Boosters plus précis en n'agissant que sur les récompenses du joueur boosté.
- Ce nouveau système devrait être plus apprécié par les joueurs
Changements prévus
- Ajuster le calcul des récompenses pour chaque joueur au lieu de chaque ennemi, en se basant sur la participation du jouer dans la destruction de l'ennemi (taux de drop normal * participation).
- Prendre en compte la différence de niveaux entre l'unité détruite et l'équipement/le vaisseau du joueur afin de déterminer la participation effective de joueurs équipés différemment. Sans cette mesure, les joueurs avec des équipements de haut niveau prendraient naturellement la majeure partie de la "participation", et donc "voleraient" des récompenses aux autres joueurs.
- Ajuster la "participation" en fonction du nombre de participants afin d'augmenter le taux de drop lorsque le nombre de joueurs augmente.
- Supprimer le partage des plans et de la Cryonite ramassée au sein des escouades.
- S'assurer que la participation d'un joueur soit gardée en mémoire tant que l'ennemi combat et que le joueur se trouve dans la même zone.
Nous espérons que vous avez aimé ce que vous venez de lire, et que vous comprenez pourquoi nous voulons changer quelque chose d'aussi important que le système de récompenses. Si vous avez des questions ou des inquiétudes, nous vous prions de nous les communiquer!
Comme ces changements vont affecter le jeu dans son intégralité (et pas juste sur SIrius), nous avons prévu de les implémenter avant de finir les modifications liées à Sirius. En pratique, nous allons diviser les "Ajustements de Sirius" en deux mises-à-jour séparées:
Partie 1: Système de récompenses
Partie 2: Jouabilité de Sirius
La partie 2 contiendra des modifications de Sirius telles qu'une meilleure distribution et une meilleure disponibilité des plans, la suppression des contraintes de temps liées au moteur du Vaisseau de Saut ou à l'apparition des Gizas, une amélioration de la jouabilité et beaucoup d'autres choses. Nous serons heureux de vous en dire plus sur ces changements dès que la partie 1 sera prête.
Cette fois, nous rendrons le PTR Public disponible afin que vous puissiez tester nos changements, et pas juste durant leur développement—ce qui arrivera sur les serveurs réels arrivera d'abord sur le PTR, nous vous le garantissons.
Nous sommes impatients de lire vos réactions!