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Feeback von Clan-Admirälen und Kapitänen benötigt

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Hallo Community,

Um die Sirius Singularität zu verbessern, benötigen wir eure Mithilfe! Seit ihr Clan Admiral oder Kapitän? Dann gebt uns in diesem Thread folgendes Feeback:

Was macht die Singularität (so) schwer?
(Benötigt werden alle Informationen zu Sprungschiff, Reiseprobleme, Batterien und Schaden am Sprungschiff)

Alle Beiträge die nicht zum Thema gehören oder nicht von einem Admiral oder Kapitänen gepostet werden, werden gelöscht. Auch Beiträge die nicht nach dem Template geschrieben sind werden entfernt.

Bitte benutzt folgendes Template:


Clan Name:
Admiral's Name:
Captain's Name:
Anzahl der Piloten in Sirius:
Genau Beschreibung:
 

Argos

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Mar 24, 2010
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Clan Name: Mighty Justice

Admiral's Name: FREISTAAT

Captain's Name: Argos

Anzahl der Piloten in Sirius: etwa 10

Genaue Beschreibung:
- Verbuggte Missionen:
Die verbuggten Missionen sind nicht nur sehr demotivierend, sondern frustrierend. Sie halten den gesamten Betrieb auf und verhindern ausreichend schnelles Vorankommen.
- Hoher Schaden am Schiff:
Nach 2-3 Tagen ist das Schiff Dose. Man kann weder schnell genug Gravitonen sammeln, noch hält das Schiff an sich wesentlich länger. Verringert bitte entweder den Schaden am Schiff oder erhöht die Droprate der Gravitonen.
ODER: Solange Gravitonen im Schiff sind, nimmt das Schiff gar keinen Schaden, sind diese jedoch alle, nimmt es Schaden. Je länger das Schiff hierbei schon existiert, desto schneller leeren sich die Gravi-Bestände und desto schneller sinkt auch das Schild des Schiffes.
- "Nutzlosigkeit" der 71:
Die 71 lassen nichts anderes fallen, als Kryo. Will man also Baupläne sammeln, oder wirklich mal irgendwelche Missionen machen, ist man ZWINGEND auf andere angewiesen. Ich/Wir denken, es sollte möglich sein, mit einem Draco Schiff zumindest 72er zu besiegen. Nicht 2 oder 3 auf einmal, aber wenigstens einen.
- Bereits bekannte Planeten:
Es wäre gut, wenn man Planeten, auf denen man bereits einmal war, nochmal bereisen könnte, wenn das Sprungschiff explodiert (solange ein neues Sprungschiff in Sirius vorhanden ist). Die Planeten halten ja eh nicht viel länger als "2 Sprungschiffe".
- Missionbelohnung:
Die Missionsbelohnung sollte nicht auf 5 Clanmitglieder aufgeteilt werden. Die, die die Mission machen, sind meist sowieso so schon die Besten/Stärksten des Clans. Entweder erhalten alle Clanmitglieder (ab zB Level 76 (Da ist man normalerweise schon Sirius) die Belohnung, die Belohnung geht in die Clankasse, die Belohnung besteht aus Gravitonen, oder
- Staffelgröße:
Könnte man es so machen, dass man in Sirius mit 10er Staffeln fliegen kann? Das bietet mehr Übersicht und weniger Streit um Kryos ;)
Schließlich kann man ja auch die Schiffsgröße regulieren, die für Missionen zugelassen ist, da könnte man auch eine "Rückreisesperre" einrichten, solange man Mitglied einer solchen 10er Staffel ist.

Änderungen möglich, wenn uns noch etwas einfällt!

MfG
Argos (Mighty Justice)
 

zoznegger1

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Feb 26, 2010
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clan: nordstern
admi: zozzer
kapitän: salt
3 aktive member

-wie man sieht, wir sind eine sehr kleine interessen gemeinschaft, alle 2-3 tage ein sprungschiff zu kaufen ist zu heftig für uns,

-die missionen brauchen wir erst gar nicht versuchen, sind zu heftig für uns, sollten wir es doch irgendwie schaffen, werden wir zu dritt, nie genug sammeln können, um das sprungschiff sehr viel länger am leben erhalten zu können,

-es fehlt auch die info bzw es ist kein sinn zu erkennen, warum wir ins sirius system fliegen sollten,

-da wir 3 mir defendern unterwegs sind, haben wir nicht das problem, einen mantis oder auch mal 2 am stück zu schiessen, nur das warum fehlt uns ein wenig

-wir 3 waren immer spieler, die anderen bei missionen geholfen haben, dieser spaß-faktor wurde uns komplett genommen, da man ja nicht mal eben schnell rüberspringen kann, auch dies macht sirius schwerer

-ein clan übergreifendes zusammen spielen ist dadurch fast nicht mehr möglich

- das die missionen teilweise micht funktionieren ist bekannt, schade in draconis wurden die missionen zwar sehr schwer, aber dafür in ruhigen zonen erledigt, in sirius sind ohne die missions-gegner eigentlich oft schon genug gegner da.
 

Gameover

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Dec 3, 2010
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Clan: OFE OldFighterElite
Admiral: Gameover
Kapitän: JKrause12
27 Mitglieder 15 auf Sirius davon nur noch 11aktiv.
Allianz mit OFE2, Skulls of Univers und -Skulls of Univers-

- mein clan sieht nach den paar Tagen schon nicht mehr ein ein Sprungschiff zu kaufen welches nur max. 4-5 Tage hält - ausser man kauft wie irre Gravitonen

- die Mantis / Methanoiden sollten in der Balance so stark sein das es möglich ist diese in 5ér Staffeln zu killen

- die Missis waren schon am Anfang nach der Testphase so verbuggt das ein Sprungschiff im Orbit zerstört wurde weil wir keine Quarcs sammeln konnten um zu springen

- die Dropprate ist zu niedrig - da braucht man nicht zu diskutieren

- mein Clan wird Sirius so lange boykottieren und kein Sprungschiff kaufen ehe sich nicht etwas zum positiven ändert

- es fehlt an jeder Ecke an Info´s (die antworten die man bekommt sind das Papier nicht wert um sie nieder zu schreiben "probierts halt mal aus!")

- die Batterien bauen zu schnell ab und im Gegenzug kann man nicht genügend sammeln/spenden, das erreichen der Sprungkraft dauert so zu lange.

- Gravitonen spenden: wenn jeder am Tag 1 Graviton bekommt und man diese nur im Verhältnis 3:1 tauschen kann, wieviel Mitglieder muss dann ein clan haben um etwas zu erreichen.

- 4. Schild für Parsec-Klasse für 675.000 Kryonit, man merkt nicht wirklich viel davon...

- Ein Fehler in Sirius wurde behoben, dass sich mehr Spieler als geplant eine Sternekarte teilten. (Jetzt gehört jedem Clan eine Sternenkarte) - heißt das jetzt dass man mit einem 3 mann-clan, wie oben beschrieben, einen ganzen plani alleine hat und NIE in den Besitz eines blauen Bauplanes in Sirius kommt weil die Gegner zu stark sind? sollen viele kleine Clans kaputt gemacht werden damit nur noch ein paar große bestehen?

- die Eintönigkeit der Missis, immer die gleichen nur mit anderen Gegner die im Grunde mit den normalen viel zu stark sind

- mit 1 Sprungschiff immer nur 3-4 Planeten erkunden und dann wieder am Wurmloch anfangen wird nach dem 4 oder 5 Anlauf langweilig

- sich ständig verändernde Singularität... Planeten kommen und verschwinden (werden geboren und platzen), sind hinter einem Plani hergehüpft (2x) um diesen zu erkunden weil es dort den Blaster gibt, als der Plani mit nur noch 1 Sprung erreicht werden konnte war dieser am nächsten Tag wieder so weit aus dem Sprungkreisradius das wir wieder 2x hüpfen mussten, bevor wir den Plani erreicht hatten war das Schiff zu Asche zerfallen, der Frustfaktor war ziemlich hoch weil man sich irgendwie hinters Licht geführt fühlte (anders: wir kamen uns ziemlich verarscht vor)
 

TheChecker

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Mar 1, 2010
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Clan: Skulls of Universe
Admiral: Crank80
Kapitän: TheChecker
50 Mitglieder davon 10-15 aktiv auf Sirius
Allianz mit OFE, OFE 2, Skulls of Univers

- Teure Gravitonen Tausch 3 zu 1 ist auch nicht nachvollziehbar das selbe bei den Quarcen

- die Mantis Methanoiden sollten auch zur Ballance von unsern Schiffen stehen

- die Missis sollten mal ohne Bugs Spielbar gemacht werden

- Missionen sollten auch für eine 5 Staffel ohne Unterstützung machbar sein

- die Dropprate ist zu niedrig - da braucht man nicht zu diskutieren

- die Batteriene von dem Schiff sollten nicht so schnell abgebaut werden

- die Quarce sollte man schneller Sammeln können

- mein Clan ist schon am Überlegen ob wir Sirius so lange boykottieren bis sich etwas zum positiven ändert

- mehr Infos für uns wie und was wäre nicht verkehrt

- laut Eurer Aussage sollte das Spiel auch allein Spielbar sein was sich aber nicht machen lässt da es nicht machbar ist

- eine Sache noch die abwechslung auf den Plannis ist nicht mehr gegeben

- so jetzt noch das letzte warum haben wir eine Allianz wenn wir mit ihnen nicht mehr auf den selben Planeten Spielen Farmen oder auch andere Sachen zusammen machen können es ist einfach von euere Seite her nicht mehr gegeben es sollte schon die Auswahl geben das wir etwas zusammen machen könnten
 

Obiobi

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Oct 29, 2010
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Clan German Giants
Admiral Obiobi
Kaptän Severn
Spieler in Sirius 5

Am Anfang hat das Sprungschiff etwas mehr als 24 Stunden gehalten. wir haben Gravitronen gefüttert und fest gestellt, dass der Schild des Schiffes genauso schnell abgenommen hat wie die Gravitonen. also war das Gravitonen füttern umsonst.

Nicht genug, dass ihr die Dauer der Gravitonenwirkung auf 30 Sekunden herunter geschraubt habt, muss man jetzt 3:1 in den Clan einzahlen????????????
da ist es billiger immer ein neues Sprungschiff zu kaufen als für teures Geld Gravitonen zu vergeuden.

Dass die Sirius Schiffe nur schwer zu töten sind und dann so gut wie nichts fallen lassen brauche ich nicht zu wiederholen.
dass man Missi nicht machen kann, weil man es nicht nur mit Missionsschiffen zu tun hat sondern auch mit jeder Mange anderer finde ich Sirius nicht spielbar.

Ich habe meinem Clan empfohlen Sirus so lange zu meiden, bis das Ganze etwas ausgereifter und normaler geworden ist.

Obiobi
 
K

Kevino1992

Clan Name: Black-White Army
Admiral's Name: Kevino
Captain's Name: Amelius
Anzahl der Piloten in Sirius: 6
Genau Beschreibung:

1 Sprungschiff hält zu wenig aus, sollte mindestens doppelt solange halten um das sammeln von Quarcs auch für (nicht gold oder wenig gold) spieler sinnvoll zu machen

2. Gravitons haben einen viel zu kleinen effekt, fast schon sinnlos. Graviton effekt steigern oder die spende rate von 3:1 zu 1:1 detzen.

3. Quarcs einsammeln mit dem sammler sollte schneller gehn auch sinnlos das es so extrem lange dauert.

4. Antrieg sollte schneler nachladen und die Quary batterien sollten nicht verbraucht werden wenn der Antrieb vollgeladen ist.

5. Auch ohne Gold sollte es möglich sein die äußeren Planeten zu erforschen. Bis jetzt war die spielwelt noch nie für no gold spieler eingegrenzt doch mit sirius ist sie das und das sollte nicht sein.

6. Die Bossgegner sollte besser wenn nicht sogar immer etwas droppen, es ist schon arg länger als 5min auf einen bossgegner, mit einer vollen staffel zu ballern, die alle bps brauchen und dann dropt nix.

7. Eine Storyline sollte ersichtlich sein, die geschichte von Pirate Galaxy die bis her eine echt gute story hatte sollte auch in sirius weitergehen. Man will estwas über die neuen Aliens wissen was sie tun und warum, es wäre sehr schade wenn sie einfach nur da wären und keiner weis warum und wieso und die geschichte nicht weiter geht.

8. Es sollte mehr bps geben, bessere schlechtere und goldene so wie in den voriegen sytemen und sie sollten auch wirkung zeigen.

9. Die neuen rüstungen da fühlen wir uns ein wenig veralbert eine rüstung die diesmal nur 25% hitpoints gibt und dann so teuer ist die rütung sollte wie immer sein und wie immer gut verbessern was sol das hingehalte eigendlich man merk echt das ihr einfach nicht wollt das man stärker wird schon allein daran das es keine neue richtige schiffsreihe gibt auf die sich die meisten eigendlich sehr gefreut haben. Lieber neue schiffe als ne dritte rüstung für die normalen draconis schiffe das ist quatsch, drac schiffe gehören ins drac system und sollten nicht die ersten normalen schiffe sein die systemübergreifend sind.

10. Die Spieler freuen sich auf Neues im Neuen und nicht auf Altes im Neuen^^.

So viel von uns und merkt euch was ihr auch tut solange es für alle machbar ist werden wir es meistern und wir wollen in neue Abenteuer eintauchen und nicht in eine endlosschleife im kreis fliegen.


achso und ein paar neue planeten diseins wären auch ganz nett und die oberflächengrafik.
essind auch die kleinen dinge die den spass ins spiel bringen, wie wäre es denn auch mal mit neuer kampfmusik und hintergrundsmusik?

wenn es den spielern spass macht werden mehr spieler kommen, doch das fast schon perfekt gold und nich gold verhältnis von vega bis draconis sollte nich enden. Macht es nicht wie in anderen Spielen, Pirate Galaxy ist etwas einzigartiges macht es doch so weiter. Gold soll vorteile verschaffen das ist klar aber es sollte nicht eingrenzen.

mfg BWA
 

NoBull

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Feb 24, 2010
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Admiral : NoBull

Clan : SG-1 Universe

Kapitän : Blood81

Spieler anzahl in Sirius : mehr als 12

Ich wollte hierzu nichts mehr sagen , den hier =>

http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=242&t=19237

steht bereits alles was ihr wissen müsst !

Müssen wir euch nun nochmal (wie Sirius , alles wiederholt sich, nix neues, usw) alles sagen was ihr so anstellt ?

Komm mir vor als hätte diese platte einen sprung.....ohne worte...grumml

NoBull
 
S

supersonic

Ich im Auftrag des Admirals da er gebannt ist und der Kapitän kein Forumacc hat



Clan Name: Demented Demons
Admiral's Name: ThrustSSC
Captain's Name: BHA63
Anzahl der Piloten in Sirius: 40
Genau Beschreibung:

-Sprungschiff geht zu schnell kaputt
-Planeten bewegen zu schnell
-Sprungradius ist zu klein da die Planeten zu schnell aus dem Radius verschwinden
-Batterien entladen sich trotz 100%
-Die Quarcs dauern zu lange um sie einzusaugen und 1% pro quark ist auch zu wenig ergo ist man als clan dazu genötigt nen halben Tag lang Quarks zu schiessen
-Dropprate ist unterirdisch da brauchen wa nicht drüber zu reden
-Staffelgrösse sollte von 5 auf mindestens 10 anghoben werden
-clanmissionen sollten auch für den ganzen Clan gehen und nicht nur für die Staffel
-die Belohung der Clanmissionen ist auch zu gering
-die Belohnung der Clanmissionen sollte an jeden ausgezahlt werden der Online ist und nicht nur die die in der staffel sind
-Die Gravitionenschilde aufladen sollte auch für die Offiziere machbar sein
-Balancing der neuen Baupläne ist schlecht
-Der Umtauschkurs der Gravis sollte 1 zu 1 sein
-Die wirkzeit der Gravis wieder auf 60 Sekunden
 

Rumrunner

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Feb 24, 2010
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Clan Name: Starfighter -Askone-
Admiral's Name: Rumrunner
Captain's Name: Joe1611/vesperion
Anzahl der Piloten in Sirius: 7
Genau Beschreibung:

erstens sind die Spielerschiffe zu underpowered für die NPC
zweitens zu hoher Aufwand um überhaupt ein paar Tage in Sirius sein zu können
drittens ist das System sehr buganfällig
im einzelnen:


-nur eine Generation BP, LV67 bp, und die sind schlechter als die Goldenen von Drac., warum sollten wir die suchen gehen und einbauen?
-Schilde und Antriebsaufladung sind nur nahe 100% optimal, es kann aber nicht dauernd einer online sein um permanant Gravs/Quarks nachzulegen
-Spenden/Transferverhältnis Gravs und Quarks 3:1 ist zu schlecht
-Gravitonenbedarf für den Schild zu hoch
-Panzerung und Stunfestigkeit der Schiffe zu gering
-eine einzige verbuggte oder fehlbalacierte Mission auf einer Expedition macht die gesamte Expedition zunichte, alle Anstreungungen und investierte Gravs. verloren


Unsere Vorschläge:
-LV67 bp aufwerten so das sie etwas stärker sind als goldene vom Hive, ev. auf Lv68 anheben, dann würde es erstens Sinn machen die Dinger zu suchen und zweitens kämen kleinere Teams besser zurecht in Sirius
Alternativ:
eine zweite Generation BP (LV70) einführen, lv67 droppt dann von LV71 und LV72 NPC, die zweite Generation von kleinen LV73 und LV73 Bossen

-Spenden/Tranferverhältnis Gravs/Quarks auf 2:1 anpassen

-Schilde/Antriebsaufladung sollten bereits ab 75% optimal funktionieren, die Aufladung auf 100% ist dann Puffer um 10-12h offline zu überbrücken

-10% Schildladung je Grav.
-2% Antriebsladung je Quark

-höherer Panzerungszuwachs mit der Siriuspanzerung die gleichzeitig die Stunfestigkeit erhöht,
dafür Abgrenzung von Siriustechnik und Draconistechnik, d.h. mit Siriuspanzerung/SiriusBP keine Missi und kein CQ mehr in Draconis

-Redundanz bei den Missionssträngen, man sollte Quarks farmen können wenn einer der beiden Missionsstränge fertig ist damit nicht eine einzige verbuggte Missi die gesamte Expedition scheitern läßt
Mit bugs muß/sollte man in PG IMMER rechnen, das lehrt uns die Vergangenheit.


etwas OT:
Nicht nur Sirius allein verdirbt uns den Spaß, sondern auch z.B. der Einfluß der Gravitons im PvP und CQ.
Man kann sich jetzt 80% Feuerkraft+Schadensresistenz direkt im Itemshop kaufen. Nach schlechten Erfahrungen mit in einem anderem game, das wir deswegen verlassen haben, sehen wir das fast als k.o. Kriterium.

Vorschläge:
-keine Gravs mehr im Itemshop
-Gravs auf CQ- und Eventplaneten generell deaktivieren
-Gravs im PvP soweit als möglich deaktivieren, bei Feuerkraft und Schadensabsorptionsbooster geht das ja auch, Speed/Cooldownreset/Sofortrep. grav erst nach Zeitsperre (z.B. 1min nach PvP Aktivität) aktivierbar
 

Dragon3000

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Dec 5, 2010
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Clan Name: Die Dosenoeffner ( Die Dosenöffner )
Admiral's Name: Dragon3000
Captain's Name: Nebelstar
Anzahl der Piloten in Sirius: 2 von 4
Genau Beschreibung:

Situation von uns, wir können uns Sirius nicht leisten wegen Kry und Gravi.

Wir haben uns 3 Varianten als Vorschläge überlegt.

1.) Das Schiff hat keinen festen Preis mehr:
Der Preis des Schiffes richtet sich nach der Anzahl der Clanmitglieder. Das Schiff geht nicht mehr komplett kaputt, sondern muss bei den Wurmloch repariert werden, was nicht so teuer ist.
z.B.
- Schiff kaufen: Pro Mitglied 6000 kry, das sind bei 4 Mitgliedern dann 24000 kry.
- Schiffs reparatur: Pro Mitglied 600 kry das sind bei 4 Mitgliedern dann 2400 Kry

2.) Per Anhalter innerhalb einer Ally:
Wenn ein Clan nur 5 Mitglieder hat, kann der Clan bei den Ally Clans mit fliegen.

3.) Per Anhalter ohne Ally:
Ein Clan kann bis zu 2 Piloten mitnehmen, die nicht in dem Clan sind. Die Piloten werden dann so gewertet als wären, diese auch in dem Clan. Bei Clan Mission würden die Piloten die Missis und die Kry gewertet bekommen aber deren Clans nicht.
z.B.
Clan A nimmt jemanden aus Clan B mit. Clan A macht Mission, der Anhalter bekommt die Missi als Erfolg verbucht aber der Clan B nicht .


Über mehr können wir leider noch nichts sagen, aber wir hoffen, das wir bald die Möglichkeit dazu bekommen. ;)

Mit freundlichen Grüßen

Nebelstar und Dragon3000

von dem Clan Die Dosenöffner
 
M

Metatron

Clan Name: Starship Troopers
Admiral's Name: Falkenherz
Captain's Name: Shawna81
Anzahl der Piloten in Sirius: 11, davon 8 aktiv

Genau Beschreibung:

Missionen und NPC
Manche NPC sind oft nur unter äußerster Anstrengung, mit mehr als 5 Membern, knackbar. Die HP der NPC sind bisweilen immernoch zu hoch angesetzt, ebenso wie der Schaden, den sie austeilen. Abgesehen davon sind einige Missionen offenbar noch sehr verbuggt. (Beispiel: instabile Geologie) Ebenso ist eine permanente Anwesenheit o.g. 8 Spielern nicht möglich, da diese Arbeit und/oder Familie haben. Der Rest erübrigt sich.

Sprungschiff

An manchen Planeten (wie aktuell der Planet "Nanem") verliert das Sprungschiff extrem schnell an HP. Dadurch, das meine Member nicht rund um die Uhr online sein können, ist es also weder möglich für Quarcs-Nachschub zu sorgen, noch die Missionen zu erfüllen, um den Planeten überhaupt verlassen zu können. Außerdem kann kein Admiral von seinen Membern verlangen, dass diese Geld investieren, um ein Sprungschiff mit Gravitonen zu schützen.

Baupläne

Da lediglich ein Member einen Bauplan vollständig hat, den er auch braucht, und sich weigert diesen einzubauen, kann keine Beurteilung vorgenommen werden.

Planetensystem

Die Planeten sind laufend in Bewegung. Oftmals bewegen diese sich aber aus dem Radius des Sprungschiffes heraus, sodass man quasi auf dem Planeten festsitzt.

Storyline

Die "Storyline" gleicht dem Film "Und täglich grüßt das Murmeltier". Zumindest ist nun klar, dass man als Forscher in die Singularität gekommen ist. Inhaltlich ist jedoch nichts davon zu erkennen, dass die Mantis eine neue Königin ausbrüten wollen o.ä.
Auch ist nicht erkennbar, welche maßgebliche Rolle die Methanoiden in der Singularität spielen.

Allgemeine Motivation des Clans der Sirius Singularität gegenüber

Die Aktiviät des Clans, als auch der Allianz (Power of Liberty und Pirates) hat deutlich abgenommen. Sirius erweckt kollektiv den Eindruck, dass es unfertig, unbalanciert und frustrierend ist. Auch ist Sirius bisher weit davon entfernt, wie es in der "Q&A"-Runde, als auch in den vielen Ankündigungen "versprochen" wurde. Ohne Premium-Items, wie ultimative Mitgliedschaft, Kryoschutz u.a. Gimmicks ist Sirus extrem schwer bis gar nicht spielbar.

Mit freundlichen Grüßen

die Clanleitung der Starship Troopers und i.V. der Allianz Old Galaxy Federation
 

dercujo

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Nov 25, 2010
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Clan: US Boys
Admiral: bobo0815
Kapitän: cujo
Spieler in Sirius: 5

Begründung:
Eigentlich ist es nicht meine Aufgabe die Arbeit von Anderen zu machen. Gibt hier 28 Seiten voller Beiträge
zu dem Thema und einige haben sich schon die Mühe gemacht die offensichtlichen Punkte zusammen zu
stellen. Aber gut, soll das Kind seinen Lolly haben.
- keine neuen Spielerschiffe, obwohl euer Newsletter was anderes behauptet
- 3. und 4. Rüssi sind nutzlos und reine Krissverschwendung
- Droprate von BP und Kriss ist unterirdisch schlecht
- Wenn man mal einen BP voll hat, bringt er keine bessere Leistung als Dracogold
- Die Gegner sind immer noch zu stark gepanzert
- Die Clanmissionen tw verbugt, die Belohnung dafür zu gering. Von der Eintönigkeit ganz zu schweigen
- Das Sprungschiff ist zu teuer und seine Lebenserwartung viel zu gering
- Gravitoneneinsatz um das Schiff am Leben zu erhalten ist exorbitant hoch und hilft doch nicht, da das
Schild weiterhin abbaut. Die %'e sind zu gering
- Das Tauschverhältnis 3:1 der Gravitonen und Quarcs ist eine Frechheit und gehört geändert
- Das Sammeln eines Quarcs dauert eine Ewigkeit, auch hier sind die %'e zu gering
- Erkundete Planten sollen auch erkundet bleiben
- Wenn man schon so einen Boss nach 5-10 min Dauerfeuer runter hat, sollte der immer was droppen, sowohl
nen BP, wie auch Kriss
 

Blackangel2710

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Mar 3, 2010
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Clan: 205th Bulldogs
Admiral: Blackangel
Kapitän: Sigg
50 Mitglieder davon 10-15 aktiv auf Sirius
Allianz mit TBA 1 & 2, LOL, DR

- Teure Gravitonen Tausch 3 zu 1 ist nicht nachvollziehbar das selbe bei den Quarcen

- die Missis sollten mal ohne Bugs Spielbar gemacht werden

- Missionen sollten auch für eine 5 Staffel ohne Unterstützung machbar sein

- die Dropprate der Bp´s ist zu niedrig

- die Batteriene von dem Schiff sollten nicht so schnell abgebaut werden, und das aufladen dauert zu lange

- die Quarce sollte man schneller Sammeln können, und auch schneller schiessen können...

- des weitern findet mann einfach zu wenig Gravitonen auf den Planis....

- abwechslung auf den Plannis ist nicht mehr gegeben

- keine richtige Storylien immer das selbe...

- wenn Sprungschiff blöb geht muss an alle Missis wieder vorn anfang an machen...

- Sprungschiffhülle trotz aufgelandener Gravitonen geht zu schnell runter

- keine Energie verbrauch mehr von Plani zu Plani springen da ist man nur am Tanken,( für was haben wir Mitgliedschaften wo dies weg fällt eigentlich ).


wir sind auch schon am überlegen ob wir überhaubt noch Sirius anfliegen....

mfg Blackangel
 

Omega2110

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Feb 27, 2010
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Clan Name: Paladin
Admiral's Name: Omega_One

Captain's Name: Stargazer-one

Anzahl der Piloten in Sirius: 17 Piloten von 21 Piloten

Genau Beschreibung:
Im Grunde alles das was bis jetzt schon geschrieben wurde von den anderen Admirälen und Captain's.
Diese Punkte sind aber das was uns am meisten stört.

1. Das Verhältnis zwischen der zu leistenden Arbeit und dem zu erwartenden Lohn
stimmt nicht. Im echten Leben würde wir für den Lohn nicht arbeiten gehen

2. Die Gravitondroprate ist zu gering, man findet höchstens 1, mit sehr viel glück mal 2
Gravitonen am tag.

3. Die Sirius Missionen sind zu eintönig, da ist keine Herausforderung bei, außer die zu
schwer zu bekämpfenden Gegner

4. Die Baupläne taugen nichts. Jeder der einen gleichwertigen Goldiebp von Draconis hat
kauft sich nicht den aus Sirius

5. Es sollte auch machbar sein in einer 5er Staffel ohne Mitgliedschaft einen großen Gegner
zu erledigen.

6. Es sollte auch möglich sein schiffe einer Allianz mit nach Sirius zu nehmen, sonst hat ja
die Allianzfunktion keinen großen Sinn

7. Dafür, dass das Sprungschiff 75000 Kryonit kostet, hält es zu wenig aus. Es ist ja fast
unmöglich, zu mehr als zwei Planeten zu springen und dort Missionen zu machen.


MFG

Omega_one und Stargazer-one
 
C

Cardiff

Clan Name: Dark Revolution
Admiral's Name: Eragon
Captain's Name: Rieo
Anzahl der Piloten in Sirius: täglich 3- 5 aktive (sofern die bereit sind noch Mal ein Sprungschiff zu kaufen)

Was macht die Singularität (so) schwer?
Fun reduzierende Fehlentwicklungen - Unwissenheit über Gamer-Verhalten und soziale MMO-Netzwerke. Der Ursprung liegt im Wunsch nach mehr Geld …wurde mit der fatalen Idee Gamer im Spiel zu enteignen - über Clan-Kassen für Dritte mitzahlen lassen fortgeführt. Fehlendes Spielerorientiertes programmieren: Manche Gamer wollen einen keinen Clan – manche einen 50 Mann Clan. …Ein Gamer soll 1.750 Kry für seinen Sprungschiffanteil in die Clankasse legen – ein anderer 17.500 Kry. Falls bei SSS irgendwer ein Grundwissen über die Entwicklung von MMO Games hat musste diese Person wissen – das konnte nicht gut gehen und wird nie gut gehen, Bevorzugung /Benachteiligung von Gamern nach Clan-Größe behindert das Game – behindert die Entstehung neuer Clans – behindert den Erhalt kleiner Clans – reduziert den Spielspaß

Benötigt werden alle Informationen zu Sprungschiff, Reiseprobleme, Batterien und Schaden am Sprungschiff…
Splitscreen Du hast durch umfangreiche Fehlentwicklungen – welche uns Spielspaß versauen – Dir ein paar Euro mehr bringen - ein riesiges Loch in Dein Game-Schiff geschlagen – wie ist es unter solchen Umständen möglich nur zu fragen was uns an der Krönung Deiner Fehentwicklungen nicht gefällt?

Sprungschiff:
Es ist ausgelegt SSS mehr Geld zu bringen - Gamern wenig Fun zu bringen – die Kosten an Zeit/Geld für Gravitonen, Batterien, Lebensdauer sind nicht Gamer sondern Clan bezogen – und sie sind frustrierend überzogen – so sehr, dass sie Gamer großer Clans aus dem Spiel vertreiben – noch mehr Gamer kleiner Clans.

Reiseprobleme:
Entstehen u. a. durch fehlerhafte Missionen wie instabile Geologie – auf einen Planeten funktioniert die Mission - auf anderen nicht. Das größte Reisproblem ist jedoch die Langweile – der Finger schläft auf der Taste 1 ein – eine gute Story fehlt– - abwechslungsreiche spannende Missionen fehlen.

Batterien und Schaden am Sprungschiff
Schaden am Sprungschiff lässt sich nur durch Gravitonen reduzieren. 5 Gamer in einen Clan wollen und können nicht so viele Gravitonen kaufen/farmen wie 50 Gamer in einen Clan. Können/wollen nicht und so viele Quarc Koffer sammeln und ebenfalls können 5 Gamer nicht so viele Krissi farmen wie 50 Gamer - um sich enteignen zu lassen – ihre Krissi und ihr Geld in Form von Gravitonen in die Clankasse zu zahlen – um ständig neue Sprungschiffe zu kaufen.
 
S

SlasH

Vielen Dank für euer ausführliches Feedback und die Rückmeldungen. Wir konnten durch eure tatkräftige Unterstützung viele sinnvolle Informationen sammeln, welche wir gebündelt diese Woche an Splitscreen weiterleiten werden.

Da wir nun genug Info von euch haben, schließe ich an dieser Stelle bis auf Weiteres.
 
S

SlasH

Wie versprochen haben wir heute die aktuellen Probleme, Vorschläge und Meinungen von euch, den Spielern, an die Entwickler weitergegeben. Es wird schon an Änderungen und Verbesserungen gearbeitet und wir sind zuversichtlich, euch diese bereits vor der Veröffentlichung hier im Forum bekannt geben zu können.
 
Status
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