S
Sayyadin
Werte Weltraumpiraten,
da einige Spieler sich über ein paar der Änderungen beschwert haben wollen wir euch einen kleinen Einblick geben warum wir die Dinge geändert haben.
- Neues Steuerungssystem
Warum haben wir überhaupt ein neues implementiert?
Als wir das Feature eingebaut haben, dass das Schiff auch einfach auf der Stelle schweben kann haben wir herausgefunden, dass das alte Steuersystem mit dieser Änderung nicht kompatibel ist.
Zusätzlich dazu haben wir auch herausgefunden, dass neue Spieler mit dem alten System große Probleme hatten und daraufhin das Spiel verlassen haben. Das System war nicht intuitiv und hatte sich unwirtlich an gefühlt.
Spieler die bereits andere MMORPGs gespielt haben sind eher ein Steuerungssystem wie das Neu entwickelte gewöhnt.
Wir haben zudem in der Testphase bemerkt das das alte Steuerungssystem den Testern Probleme machte, eben weil es nicht kompatibel war.
Aus diesen Gründen haben wir uns entschieden gehabt ein neues Steuerungssystem zu entwickeln welches diese Probleme nicht hat.
Wir wissen das dies eine große Änderung für Spieler ist welche die alte Steuerung verwendet haben, aber nachdem wir einige Tage mit der neuen Steuerung gespielt hatten konnten hatten wir uns so daran gewöhnt das wir sogar Probleme hatten mit der alten Steuerung zu spielen.
Da wir dennoch von den Testern die Rückmeldung bekamen, dass sie mit der neuen Steuerung nicht umgehen konnten haben wir versucht das alte System so gut wie möglich nachzubilden ohne das es eben wie das alte Steuerungssystem inkompatibel zu den Änderungen zu machen.
Dafür mussten wir es etwas vereinfachen, und dies führt natürlich dazu das manche Dinge die zu viele Ressourcen verbraucht hatten raus genommen werden müssen und daher nun andere Befehle vom Spieler erfordern.
Teste bitte die neue Steuerung selbst aus, vielleicht fliegt ihr mit einem hochleveligen Schiff in einem der unteren System. Auf diese Weise könnt ihr euch an das neue System gewöhnen, ohne das ihr befürchten müsst abgeschossen zu werden.
Nachdem wir mit einigen Spielern darüber gesprochen haben was für ein Problem sie mit dem neuen "alten" Steuersystem haben sind wir darauf gestoßen das das häufigste Flugmanöver welches Probleme bereitete folgendes war:
Fliege mit w, rotiere dabei wie gewohnt mit der Maus die Kamera um dich zumzuschauen. Irgendwann zu einem Zeitpunkt soll nun aber das Schiff die Richtung in die Richtung ändern in die die Kamera gerichtet ist. Mit dem alten System hat man es erreicht indem man einfach w losgelassen und nochmal gedrückt hat. Mit dem neuen System müsst ihr dafür einfach a oder d drücken.
Ebenso sind andere Manöver möglich ihr müsst nur mit der Steuerung ein wenig rumspielen um rauszufinden wie ihr bekannte Flugmanöver fliegt.
- Das neue Lootsystem
Bei der Untersuchung und Befragung was die Spieler gerade am meisten stört sind wir darauf gestoßen, dass das größte Problem das Farmen nach Kryonit und Bauplänen ist.
Viele Spieler haben sich über das System beschwert, dass sie Monate nach einem Bauplan gesucht haben ohne ihn zu bekommen.
Dies ist mit dem neuen System nun nicht mehr möglich. Die größe Frage war zudem folgende:
Wie lange muss ich noch farmen bis ich den Bauplan finde und warum hat mein Freund ihn schon nach 2 Abschüssen gefunden?
Die Antwort darauf ist, dass alte System basierte Hauptsächlich auf Glück.
Falls man also Pech hatte man den Bauplan auch nach Monaten nicht gefunden andere mit mehr Glück hatten ihn schon nach wenigen Stunden oder Minuten.
Warum ist die Menge an Bauplänen die man braucht um ein rares(goldenes) Bauteil braucht so hoch?
Die Droprate für rare(goldene) Baupläne wurde drastisch erhöht und darum musste auch die Menge an Bauplänen erhöht werden um sie weiterhin als rare Baupläne bezeichnen zu können und das Spiel in der vorherigen Balance zu halten.
Die Menge an Bauplänen (blauen) wurde um den gleichen Faktor wie die Dropwahrscheinlichkeit erhöht.
Im Durchschnitt ist also der Aufwand einen Gegenstand zu erhalten gleich, die durchschnittliche Zeit die ein Spieler jedoch braucht ist niedriger.
Die Zeit die ein Spieler nun also investieren muss um einen kompletten Bauplan zu haben ist näher am Durschschnitt als zuvor.
- KryonitPenalty
Viele Spieler haben auch gemeldet, dass es schwer ist in den unteren Systemen zu farmen da Spieler aus den höheren Systemen auf den gleichen Planeten farmen und dadurch natürlich ihre Farmspots besetzen.
Dies hat Spieler mit einem niedrigen Level sehr gestört. Zudem war auch noch ein Fehler im System durch den die Penalty schon früher Einfluss hatte. Aus diesem Grund wurde die Dropchance in der Level-nähe der benutzten Gegenstände und Schiffe erhöht, jedoch geringer je weiter der Level-Unterschied auseinander war.
Um es kurz zu machen, es macht nun mehr Sinn auf einem Planeten zu farmen mit der Ausrüstung die ungefähr das gleiche Level hat als auf Planeten die ein viel niedrigeres Level haben.
Je niedriger der Unterschied des Ausrüstungslevels zum Planeten desto höher die Dropchance für Kryonit.
Splitscreen Studios
da einige Spieler sich über ein paar der Änderungen beschwert haben wollen wir euch einen kleinen Einblick geben warum wir die Dinge geändert haben.
- Neues Steuerungssystem
Warum haben wir überhaupt ein neues implementiert?
Als wir das Feature eingebaut haben, dass das Schiff auch einfach auf der Stelle schweben kann haben wir herausgefunden, dass das alte Steuersystem mit dieser Änderung nicht kompatibel ist.
Zusätzlich dazu haben wir auch herausgefunden, dass neue Spieler mit dem alten System große Probleme hatten und daraufhin das Spiel verlassen haben. Das System war nicht intuitiv und hatte sich unwirtlich an gefühlt.
Spieler die bereits andere MMORPGs gespielt haben sind eher ein Steuerungssystem wie das Neu entwickelte gewöhnt.
Wir haben zudem in der Testphase bemerkt das das alte Steuerungssystem den Testern Probleme machte, eben weil es nicht kompatibel war.
Aus diesen Gründen haben wir uns entschieden gehabt ein neues Steuerungssystem zu entwickeln welches diese Probleme nicht hat.
Wir wissen das dies eine große Änderung für Spieler ist welche die alte Steuerung verwendet haben, aber nachdem wir einige Tage mit der neuen Steuerung gespielt hatten konnten hatten wir uns so daran gewöhnt das wir sogar Probleme hatten mit der alten Steuerung zu spielen.
Da wir dennoch von den Testern die Rückmeldung bekamen, dass sie mit der neuen Steuerung nicht umgehen konnten haben wir versucht das alte System so gut wie möglich nachzubilden ohne das es eben wie das alte Steuerungssystem inkompatibel zu den Änderungen zu machen.
Dafür mussten wir es etwas vereinfachen, und dies führt natürlich dazu das manche Dinge die zu viele Ressourcen verbraucht hatten raus genommen werden müssen und daher nun andere Befehle vom Spieler erfordern.
Teste bitte die neue Steuerung selbst aus, vielleicht fliegt ihr mit einem hochleveligen Schiff in einem der unteren System. Auf diese Weise könnt ihr euch an das neue System gewöhnen, ohne das ihr befürchten müsst abgeschossen zu werden.
Nachdem wir mit einigen Spielern darüber gesprochen haben was für ein Problem sie mit dem neuen "alten" Steuersystem haben sind wir darauf gestoßen das das häufigste Flugmanöver welches Probleme bereitete folgendes war:
Fliege mit w, rotiere dabei wie gewohnt mit der Maus die Kamera um dich zumzuschauen. Irgendwann zu einem Zeitpunkt soll nun aber das Schiff die Richtung in die Richtung ändern in die die Kamera gerichtet ist. Mit dem alten System hat man es erreicht indem man einfach w losgelassen und nochmal gedrückt hat. Mit dem neuen System müsst ihr dafür einfach a oder d drücken.
Ebenso sind andere Manöver möglich ihr müsst nur mit der Steuerung ein wenig rumspielen um rauszufinden wie ihr bekannte Flugmanöver fliegt.
- Das neue Lootsystem
Bei der Untersuchung und Befragung was die Spieler gerade am meisten stört sind wir darauf gestoßen, dass das größte Problem das Farmen nach Kryonit und Bauplänen ist.
Viele Spieler haben sich über das System beschwert, dass sie Monate nach einem Bauplan gesucht haben ohne ihn zu bekommen.
Dies ist mit dem neuen System nun nicht mehr möglich. Die größe Frage war zudem folgende:
Wie lange muss ich noch farmen bis ich den Bauplan finde und warum hat mein Freund ihn schon nach 2 Abschüssen gefunden?
Die Antwort darauf ist, dass alte System basierte Hauptsächlich auf Glück.
Falls man also Pech hatte man den Bauplan auch nach Monaten nicht gefunden andere mit mehr Glück hatten ihn schon nach wenigen Stunden oder Minuten.
Warum ist die Menge an Bauplänen die man braucht um ein rares(goldenes) Bauteil braucht so hoch?
Die Droprate für rare(goldene) Baupläne wurde drastisch erhöht und darum musste auch die Menge an Bauplänen erhöht werden um sie weiterhin als rare Baupläne bezeichnen zu können und das Spiel in der vorherigen Balance zu halten.
Die Menge an Bauplänen (blauen) wurde um den gleichen Faktor wie die Dropwahrscheinlichkeit erhöht.
Im Durchschnitt ist also der Aufwand einen Gegenstand zu erhalten gleich, die durchschnittliche Zeit die ein Spieler jedoch braucht ist niedriger.
Die Zeit die ein Spieler nun also investieren muss um einen kompletten Bauplan zu haben ist näher am Durschschnitt als zuvor.
- KryonitPenalty
Viele Spieler haben auch gemeldet, dass es schwer ist in den unteren Systemen zu farmen da Spieler aus den höheren Systemen auf den gleichen Planeten farmen und dadurch natürlich ihre Farmspots besetzen.
Dies hat Spieler mit einem niedrigen Level sehr gestört. Zudem war auch noch ein Fehler im System durch den die Penalty schon früher Einfluss hatte. Aus diesem Grund wurde die Dropchance in der Level-nähe der benutzten Gegenstände und Schiffe erhöht, jedoch geringer je weiter der Level-Unterschied auseinander war.
Um es kurz zu machen, es macht nun mehr Sinn auf einem Planeten zu farmen mit der Ausrüstung die ungefähr das gleiche Level hat als auf Planeten die ein viel niedrigeres Level haben.
Je niedriger der Unterschied des Ausrüstungslevels zum Planeten desto höher die Dropchance für Kryonit.
Splitscreen Studios