Bueno yo propongo que se deberia crear un nuevo skill (arma extra) para la todas las naves.
De que hablo?
digo que apartir de draconis o el siguiente sistema (que se supone k sera Sirius) se crearan nuevas habilidades para cada nave, en otras palabras: que extista el boton 9 cmo una nueva arma.
ya tengo en mente las habilidades para los 4 tipos basicos de nave.
Misilera: Generador termico ampliado
el rayo termico funciona a mayor potencia gracias a esta tecnologia lo que permite que la onda termica afecte a todos los pilotos enemigos alrededor. (para acerlo interesante y realizta este extra solo se podra instalar si ya se tiene un rayo termico instalado, y funcionara a menor potencia ya que esta esparcido; el daño tambien dependera del modelo de plano que se aya intalado)
Medico: (se me ocurrieron 2 abilidades elijan la k mas les paresca)
Campo de Proteccion grupal:
la nave medico genera un campo protector (escudo) en todas las naves alrededor de la medico
Desactivador de bombas lapa:
si un saboteador o nave defensor planta una bomba lapa sobre un compañero, la nave medico podra usar esta habilidad para desactivar la bomba y prevenir la explocion
Shock (nave rapida) Tractor de minas:
la nave shock lanza una especie de señuelo modificado para resistir y atraer minas,
el señuelo es altamente resistente a las minas ademas que absorbe todo el daño de la mina impidiendo que esta dañe a las naves alrededor de el señuelo.
Tanque: generador de interferencia ampliado
aparato parecido a la señal de interferencia, este genera un campo que daña el sistema de punteria enemigo lo cual ayuda a todo los compañeros impidiendo que los disparos enemigos den al blanco (fallen sus disparos)
pa k brayan lo entienda: ase que todas las naves aliadas alrededor tengan algo asi cmo señal de interferencia *-*
las naves sniper y defender... quedan pendientes pero ya pondre los demas para esas ^^
COMENTA RAPIDO O MUERE DESPACIO
De que hablo?
digo que apartir de draconis o el siguiente sistema (que se supone k sera Sirius) se crearan nuevas habilidades para cada nave, en otras palabras: que extista el boton 9 cmo una nueva arma.
ya tengo en mente las habilidades para los 4 tipos basicos de nave.
Misilera: Generador termico ampliado
el rayo termico funciona a mayor potencia gracias a esta tecnologia lo que permite que la onda termica afecte a todos los pilotos enemigos alrededor. (para acerlo interesante y realizta este extra solo se podra instalar si ya se tiene un rayo termico instalado, y funcionara a menor potencia ya que esta esparcido; el daño tambien dependera del modelo de plano que se aya intalado)
Medico: (se me ocurrieron 2 abilidades elijan la k mas les paresca)
Campo de Proteccion grupal:
la nave medico genera un campo protector (escudo) en todas las naves alrededor de la medico
Desactivador de bombas lapa:
si un saboteador o nave defensor planta una bomba lapa sobre un compañero, la nave medico podra usar esta habilidad para desactivar la bomba y prevenir la explocion
Shock (nave rapida) Tractor de minas:
la nave shock lanza una especie de señuelo modificado para resistir y atraer minas,
el señuelo es altamente resistente a las minas ademas que absorbe todo el daño de la mina impidiendo que esta dañe a las naves alrededor de el señuelo.
Tanque: generador de interferencia ampliado
aparato parecido a la señal de interferencia, este genera un campo que daña el sistema de punteria enemigo lo cual ayuda a todo los compañeros impidiendo que los disparos enemigos den al blanco (fallen sus disparos)
pa k brayan lo entienda: ase que todas las naves aliadas alrededor tengan algo asi cmo señal de interferencia *-*
las naves sniper y defender... quedan pendientes pero ya pondre los demas para esas ^^
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