Rainbowdash
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Lediglich eine kleine Liste von mir entworfenen Schiffssystemen. Sie sind nicht allzu neu, aber was anderes. Was Balance angeht und cooldowns und so weiter will ich keine allzu genauen Daten angeben. Viel Spaß beim Lesen!
Strahlen-Kanone
"Die Strahlen Kanone fungiert wie ein Blaster, nur dass statt eines starken Projektils tausende Neutronen abgefeuert werden welche einerseits den Vorteil haben nicht so schnell zu überhitzen, als auch schaden anzurichten, auf die kosten der Energiebenutzung."
Die Strahlenkanone soll KEINE alternative zu dem Blaster sein, sondern ein Schiffssystem, welches für einen kleinen Zeitraum die Strahlenkanone als zweite Primär Waffe ansieht. Dabei soll die DPS ungefähr die selbe sein wie die beim Blaster, für ungefähr 10 Sekunden Laufen und in etwa das Zehnfache der Blasterkosten der selben stufe sein pro Schuss. Der Sinn? Ein Weiteres Jäger-Schiffssystem für spätere Schiffe, neben Orbitalschläge, Sniperblaster usw.
Singularitäts-Verzerrungsmodul
"Eine einst unmöglich zu kontrollierende Technik, heute als Alternative verfügbar. Die SIVE ist eine technologie, die es schafft für eine kurze Zeit ein Riss in das Raum-Zeit Kontinuum zu erzeugen und alles anzusaugen was sich in der nähe befindet. Kann zudem starken schaden an hüllen erzeugen!"
Die SIVE soll eine Art anderer Aggrobaeacon darstellen. Neben dem Gravitationseffekt richtet es im Center ein wenig Schaden an und kann bei der Flucht verhelfen. Wie dem auch sei, es hat eine relativ große Energiebenutzung, aber auch eine hohe Funktionsreichweite. Die Laufzeit sollte in etwa 6 - 12 Sekunden betragen. Sinn? Eher sinnvoll da es leben retten kann. Endlich mal etwas was Episch im Spiel aussieht.
Frost-Haubitze
"Auch wenn es beinahe unmöglich scheint, die Frost-Haubitze schafft es eine Energiewelle abzufeuern welche jedes Ziel umgehend einfriert, und somit alle Systeme des Ziels komplett lahmlegt. Durch wärme Zuschüsse der übrigbleibenden Elektronen ist dieser Zustand nur vorübergehend."
Frost Haubitze soll eine STARKE Alternative zur Stunladung sein. Stunladung schafft es, Ziele einzuschränken, Frosthaubitze kann Gleichlevelige und niedrigere komplett außer Gefecht setzen, jedoch nur für eine bestimmte Zeit, eventuell 7 Sekunden. Es wäre etwas um gerade das Vernichten von Gigantischen NPC's zu helfen... und es wäre mal was "anderes"
APC
"Automatic Power Collider - auch genannt APC - Ist eine patentierte Technologie welche es ermöglicht, eine Zeitbombe zu erschaffen, die einerseits extrem hohen Flächenschaden verursacht, als auch das ziel zum brennen bringen kann. Begrenzte Intelligenz Module schaden jedoch auch den Anwender wenn dieser sich in der nähe befindet, weshalb eine sofortige Flucht in Erwägung gezogen werden sollte."
APC soll lediglich eine riskante Zeitbombe sein mit zusätzlichem DoT Effekt. Gerade das Legen und Rennen wäre eine schöne und wahrscheinlich auch lustige Sache Mantis und Spieler zu schaden, ohne Selber ein opfer dieser Bombe zu werden. Ungefähr sollten hier 5 Sekunden Zeit bleiben, wovon 4 Sekunden intensive flucht drinne sein müssen um selber nicht geschadet zu werden. Die AoE soll in etwa das dreifache von dem sein was eine Aggrobombe hat, der Initialschaden sollte gedrosselt werden mit additionalen DoT Effekt. Um die sache noch balanciert zu machen, könnte man ja sagen das Mantis und Spieler die Bombe abschießen können.
Anti-Stun
"Angefertigt um Mantis Stuns zu kontern. Da Mantis Stuns anders fungieren als Kolonisten Stuns, ist es unmöglich ein Stun eines Pirats zu kontern!"
So ziemlich selbsterklärend denke ich.
Magnetic Mine
"Die verbesserte Version der Mine ist die Magnetic Mine, welche sich 4 Sekunden nach dem legen von selbst aktiviert, und von jedem Ziel angezogen wird, welche ihr zu nahe kommt. Sie richtet einen sehr hohen schaden an!"
Magnetic Mine soll eine andere Art des Minenlegers sein. sie wird von nahen Feinden angezogen, und dann ist es nahezu unmöglich für die meisten Feinde dieser zu entkommen. Sie Explodiert von selber nach 30 Sekunden. Andernfalls richtet sie hohen Schaden an das Opfer an.
Teleport device
"Die neueste Technologie neben dem Hyperdrive ist das Teleportationsmodul, welches dich augenblicklich in deine Flugrichtung teleportieren kann und somit ein perfektes Reise- und Fluchtmittel ist. Kann auch taktisch im Kampf eingesetzt werden."
Teleport Device stellt einfach eine Multi-funktionale Art eines Systems dar. Während wir zudem noch den Nachbrenner haben, Soll Teleport nochmal eine andere Art sein sich taktisch fort zu bewegen. Gerade was die Flucht angeht wäre ein solches System nicht schlecht. Gerade für ein Tank wäre dies Ideal.
Modular Energy Compressor
"Der MEC ist die beste Technologie der Energieeinsparung. Durch spezielle Kompressionsvorgänge wird jede Energiebenutzung jedes Systems im Schiff gesenkt und somit effizient genutzt. Gerade bei den höheren Schiffssystemen ist Energie wichtig und sollte möglichst effizient genutzt werden."
Energiesparoption für ein Schiff mit Systemen die viel Energie benutzen. Die Laufzeit könnte 10 Sekunden sein, Cooldown 25 Sekunden und die Effizienz (Der Effekt) sollte immer 50% Der jeweiligen Schiffssystene sein, wenn diese das selbe Level haben, wenn höher, weniger Prozent, und niedriger eben mehr Prozent. Wäre nicht schlecht!
Octa-Schild
"Der Octa-schild besteht aus 8 verschiedenen elektronen, Protonen und Neutronen, welche in der Lage sind ohne limit für einen kurzen zeitraum schaden zu absorbieren und die Hülle verschont zu lassen. Das einzige, wovon der Pilot nicht beschützt werden kann, sind Perfomatoren."
Ein Alles absorbierender Schild ohne grenzen... ich würde sagen eine laufzeit von 6 Sekunden wäre angemessen, schließlich ist man mit diesem Schild (fast) Godmode. Für ein Tank angemessen!
Mortar
"Reichweite ist die Devise jedes Snipers. Meist zusammen mit der Sniper ausgerüstet wird die Mortar, welche ein energieprojektil von einer hohen entfernung auf mantis schießt und flächenschaden verursacht. Jedoch ist diese Waffe nicht sehr zielsicher."
Eine long-range Waffe mit ein paar Qualitäten. Richtet Guten schaden an auf großer Entfernung, ist jedoch nicht sehr zielsicher. Wie dem auch sei, es hat immerhin AoE und Reichweite. Für ein Sniper 2.0 nicht schlecht.
Tarnungsmodul
"Wenn auch eine etwas sinnlos erscheinende technologie, ist dieses Tarnungsmodul in der Lage, den Anwender für kurze Zeit vollständig zu tarnen. Jede benutzung eines Schiffssystems schaltet die Tarnung ab und hat nur die halbe Wirkung."
Selbsterklärend. Man wird für 18 Sekunden lang vollständig getarnt, benutzt ein wenig Energie, Jede Benutzung von Schiffssystemen und Waffen schaltet Tarnung ab, und Waffe hat 50% Seines Schadens beim ersten Schuss. Simpel und balanciert.
Ich hoffe euch gefällt wenigstens eine davon!
grüße ~
Strahlen-Kanone
"Die Strahlen Kanone fungiert wie ein Blaster, nur dass statt eines starken Projektils tausende Neutronen abgefeuert werden welche einerseits den Vorteil haben nicht so schnell zu überhitzen, als auch schaden anzurichten, auf die kosten der Energiebenutzung."
Die Strahlenkanone soll KEINE alternative zu dem Blaster sein, sondern ein Schiffssystem, welches für einen kleinen Zeitraum die Strahlenkanone als zweite Primär Waffe ansieht. Dabei soll die DPS ungefähr die selbe sein wie die beim Blaster, für ungefähr 10 Sekunden Laufen und in etwa das Zehnfache der Blasterkosten der selben stufe sein pro Schuss. Der Sinn? Ein Weiteres Jäger-Schiffssystem für spätere Schiffe, neben Orbitalschläge, Sniperblaster usw.
Singularitäts-Verzerrungsmodul
"Eine einst unmöglich zu kontrollierende Technik, heute als Alternative verfügbar. Die SIVE ist eine technologie, die es schafft für eine kurze Zeit ein Riss in das Raum-Zeit Kontinuum zu erzeugen und alles anzusaugen was sich in der nähe befindet. Kann zudem starken schaden an hüllen erzeugen!"
Die SIVE soll eine Art anderer Aggrobaeacon darstellen. Neben dem Gravitationseffekt richtet es im Center ein wenig Schaden an und kann bei der Flucht verhelfen. Wie dem auch sei, es hat eine relativ große Energiebenutzung, aber auch eine hohe Funktionsreichweite. Die Laufzeit sollte in etwa 6 - 12 Sekunden betragen. Sinn? Eher sinnvoll da es leben retten kann. Endlich mal etwas was Episch im Spiel aussieht.
Frost-Haubitze
"Auch wenn es beinahe unmöglich scheint, die Frost-Haubitze schafft es eine Energiewelle abzufeuern welche jedes Ziel umgehend einfriert, und somit alle Systeme des Ziels komplett lahmlegt. Durch wärme Zuschüsse der übrigbleibenden Elektronen ist dieser Zustand nur vorübergehend."
Frost Haubitze soll eine STARKE Alternative zur Stunladung sein. Stunladung schafft es, Ziele einzuschränken, Frosthaubitze kann Gleichlevelige und niedrigere komplett außer Gefecht setzen, jedoch nur für eine bestimmte Zeit, eventuell 7 Sekunden. Es wäre etwas um gerade das Vernichten von Gigantischen NPC's zu helfen... und es wäre mal was "anderes"
APC
"Automatic Power Collider - auch genannt APC - Ist eine patentierte Technologie welche es ermöglicht, eine Zeitbombe zu erschaffen, die einerseits extrem hohen Flächenschaden verursacht, als auch das ziel zum brennen bringen kann. Begrenzte Intelligenz Module schaden jedoch auch den Anwender wenn dieser sich in der nähe befindet, weshalb eine sofortige Flucht in Erwägung gezogen werden sollte."
APC soll lediglich eine riskante Zeitbombe sein mit zusätzlichem DoT Effekt. Gerade das Legen und Rennen wäre eine schöne und wahrscheinlich auch lustige Sache Mantis und Spieler zu schaden, ohne Selber ein opfer dieser Bombe zu werden. Ungefähr sollten hier 5 Sekunden Zeit bleiben, wovon 4 Sekunden intensive flucht drinne sein müssen um selber nicht geschadet zu werden. Die AoE soll in etwa das dreifache von dem sein was eine Aggrobombe hat, der Initialschaden sollte gedrosselt werden mit additionalen DoT Effekt. Um die sache noch balanciert zu machen, könnte man ja sagen das Mantis und Spieler die Bombe abschießen können.
Anti-Stun
"Angefertigt um Mantis Stuns zu kontern. Da Mantis Stuns anders fungieren als Kolonisten Stuns, ist es unmöglich ein Stun eines Pirats zu kontern!"
So ziemlich selbsterklärend denke ich.
Magnetic Mine
"Die verbesserte Version der Mine ist die Magnetic Mine, welche sich 4 Sekunden nach dem legen von selbst aktiviert, und von jedem Ziel angezogen wird, welche ihr zu nahe kommt. Sie richtet einen sehr hohen schaden an!"
Magnetic Mine soll eine andere Art des Minenlegers sein. sie wird von nahen Feinden angezogen, und dann ist es nahezu unmöglich für die meisten Feinde dieser zu entkommen. Sie Explodiert von selber nach 30 Sekunden. Andernfalls richtet sie hohen Schaden an das Opfer an.
Teleport device
"Die neueste Technologie neben dem Hyperdrive ist das Teleportationsmodul, welches dich augenblicklich in deine Flugrichtung teleportieren kann und somit ein perfektes Reise- und Fluchtmittel ist. Kann auch taktisch im Kampf eingesetzt werden."
Teleport Device stellt einfach eine Multi-funktionale Art eines Systems dar. Während wir zudem noch den Nachbrenner haben, Soll Teleport nochmal eine andere Art sein sich taktisch fort zu bewegen. Gerade was die Flucht angeht wäre ein solches System nicht schlecht. Gerade für ein Tank wäre dies Ideal.
Modular Energy Compressor
"Der MEC ist die beste Technologie der Energieeinsparung. Durch spezielle Kompressionsvorgänge wird jede Energiebenutzung jedes Systems im Schiff gesenkt und somit effizient genutzt. Gerade bei den höheren Schiffssystemen ist Energie wichtig und sollte möglichst effizient genutzt werden."
Energiesparoption für ein Schiff mit Systemen die viel Energie benutzen. Die Laufzeit könnte 10 Sekunden sein, Cooldown 25 Sekunden und die Effizienz (Der Effekt) sollte immer 50% Der jeweiligen Schiffssystene sein, wenn diese das selbe Level haben, wenn höher, weniger Prozent, und niedriger eben mehr Prozent. Wäre nicht schlecht!
Octa-Schild
"Der Octa-schild besteht aus 8 verschiedenen elektronen, Protonen und Neutronen, welche in der Lage sind ohne limit für einen kurzen zeitraum schaden zu absorbieren und die Hülle verschont zu lassen. Das einzige, wovon der Pilot nicht beschützt werden kann, sind Perfomatoren."
Ein Alles absorbierender Schild ohne grenzen... ich würde sagen eine laufzeit von 6 Sekunden wäre angemessen, schließlich ist man mit diesem Schild (fast) Godmode. Für ein Tank angemessen!
Mortar
"Reichweite ist die Devise jedes Snipers. Meist zusammen mit der Sniper ausgerüstet wird die Mortar, welche ein energieprojektil von einer hohen entfernung auf mantis schießt und flächenschaden verursacht. Jedoch ist diese Waffe nicht sehr zielsicher."
Eine long-range Waffe mit ein paar Qualitäten. Richtet Guten schaden an auf großer Entfernung, ist jedoch nicht sehr zielsicher. Wie dem auch sei, es hat immerhin AoE und Reichweite. Für ein Sniper 2.0 nicht schlecht.
Tarnungsmodul
"Wenn auch eine etwas sinnlos erscheinende technologie, ist dieses Tarnungsmodul in der Lage, den Anwender für kurze Zeit vollständig zu tarnen. Jede benutzung eines Schiffssystems schaltet die Tarnung ab und hat nur die halbe Wirkung."
Selbsterklärend. Man wird für 18 Sekunden lang vollständig getarnt, benutzt ein wenig Energie, Jede Benutzung von Schiffssystemen und Waffen schaltet Tarnung ab, und Waffe hat 50% Seines Schadens beim ersten Schuss. Simpel und balanciert.
Ich hoffe euch gefällt wenigstens eine davon!
grüße ~