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Ein neuer Ansatz zur Weiterentwicklung

Gisbragon

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Ich habe hier im Forum mal irgendwo etwas von einer veränderten Erde im Sol System gelesen. Ich weiß jetzt gerade nicht mehr genau, wo ich das aufgeschnappt habe, aber seit diesen Tag haben sich in mir ein paar Gedanken festgesetzt, die ich sehr gerne mit euch teilen möchte.

Sollte es wirklich eine veränderte Erde geben, zeigt es doch, dass man den Planeten verändern kann, ohne die ursprüngliche Fassung zu ersetzen.

Wie wäre es denn, wenn zukünftig alle bestehenden und potentiell neuen Planeten mehrere Zonen/Gebiete mit jeweils einer eigenen Planetenkarte hätten? Zonen/Gebiete, die man sich im Anflug anhand eines Auswahlfensters auswählen kann, eh man auf dem Planeten landet.

Damit ließen sich die ein und dieselben Planeten gewaltig vergrößern/erweitern und es könnten mehr Missionen oder Events hinzugefügt werden. Ich denke auch, dass die Erstellung neuer Planetenregionen die Weiterentwicklung erleichtert, anstelle immer wieder völlig neue Planeten von Grund auf zu entwickeln. Das Beste Beispiel ist doch die Erde im Sol System. Wir wissen, dass dieser Planet niemals die ganze Erde darstellt, sondern nur eine Region, wenn man auf ihr landet. Wie genial wäre es denn, wenn man dem weitere Regionen hinzufügt und man somit viel mehr von diesem Planeten hätte?

Ich finde auch, dass die Missionen mehr geschichtlichen Inhalt bräuchten. Diesen haben wir aber nur in den Story Missionen, während sich der Rest leider nur auf die bloße Zerstörung von Schiffen und die Erbeutung von Bauplänen dreht. Ist euch aber mal in den Sinn gekommen, dass Kolonisierung, Ausforschung der Planeten, geschichtliche Hintergründe, Einsätze/Missionen für dortige mögliche Zivilisationen, dem Spiel deutlich mehr Tiefgang bieten und gewaltig aufwerten könnten? Oder Missionen, die die Atmosphäre beeinflussen und Planeten bewohnbar machen könnten. Missionen in denen Material für menschliche Siedlungen angeschafft werden müsste, bis hin zur anschließenden Errichtung usw. Da gibt es genügend Ideen und nette Spielereien, die man einbringen könnte.

Ihr hattet ähnliche Ansätze mit der ursprünglichen Tau Ceti Fassung. Zum Beispiel Missionen zur Errichtung der Sternenbasis, völlig verschiedene Stränge usw. Es war meiner Meinung nach ein Fehler, diese Ansätze nicht mehr zu verfolgen.

Das Spiel hat eine Menge Potential und nichts wäre schöner, wenn man dieses mit so hochwertigen Inhalt weiter aufwerten würde. Danke fürs lesen.
 

Vesperion

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Gisbragon said:
Ich habe hier im Forum mal irgendwo etwas von einer veränderten Erde im Sol System gelesen. Ich weiß jetzt gerade nicht mehr genau, wo ich das aufgeschnappt habe, aber seit diesen Tag haben sich in mir ein paar Gedanken festgesetzt, die ich sehr gerne mit euch teilen möchte.

[...]
Ich vermute eher mal das es etwas mit der Story von TC zu tun haben wird. Ohne jetzt zuviel Spoilern zu wollen gibt es bei einer Mission von TC einen Wink mit dem Zaunpfahl das auf der Erde etwas vor sich gehen wird, da etwas gestartet wird ;).

Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass Split eine "veränderte" Erde entwickelt und eher sowas wie eine "Story Erde" wo man landen kann, wenn man die entsprechende Story Mission dazu spielt, was wieder etwas wie die Sirius Clan Instanz zurückbringen würde nur als Mission.

Ich denke mal, dass hier evtl. sogar das 10 Jahres Event mit seinen 2 Missionen etwas ähnliches wie ein Testrun war um zu sehen wie "globale" Missionen sich spielen, bedenkt man das jeder Pilot die Container/Gegner mit der Mission diese angreifen konnte.

Gisbragon said:
[...]Ihr hattet ähnliche Ansätze mit der ursprünglichen Tau Ceti Fassung. Zum Beispiel Missionen zur Errichtung der Sternenbasis, völlig verschiedene Stränge usw. Es war meiner Meinung nach ein Fehler, diese Ansätze nicht mehr zu verfolgen.
Hier sage ich mal kann man sich drum Streiten, da auf der einen Seite die Idee nett war aber auf der anderen Seite nur ein kleiner Teil der Spieler zu der Zeit in TC war und sie somit für alle nachzügler die "boni" freischalten egal ob diese die Story gespielt haben oder nicht.

Wenn ich mich jetzt richtig entsinne war der Hangar eines der ersten Sachen welche die Commnuity gewollt hat (was verständlich war bedenkt man, dass man bei Dose im letzte besuchten Hangar landet, welcher entweder in Sirius oder einem anderen System war.)

Als der Hangar dann eingebaut wurde, war er direkt für alle zugänglich ohne das die Story gespielt wurde. Das gleiche währe hier also auch für alles nachfolgende gekommen. Zusätzlich währe die Story nur von denen beeinflusst welche nach TC fliegen konnten, was das Stimmzettel-System recht "unfair" auf beiden seiten machte.
 

Gisbragon

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Das man für die Nachzügler im Voraus das System gestaltet hat und diese kein Mitspracherecht hatten, fand ich damals auch kritisch. Aber das gibt es ja glücklicherweise so nicht mehr.Die Anregungen von mir sollen auch gar nicht auf öffentlicher Ebene eingeführt werden. Das was man sieht und das was passiert, geschieht innerhalb der Missionen und somit bei jeden für sich. Somit erlebt das jeder ankommende Spieler für sich selbst und es hat keine Auswirkungen auf neue ankommende Mitspieler.
 
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