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Draconis Test Version Live!

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Sayyadin

Der Public Test Realm (PTR) ist nun für den finalen Test bereit und hier zu erreichen http://ptr.pirategalaxy.com.
Dies ist die komplette Version die mit Draconis veöffentlicht wird. Es sind also alle Features enthalten die auch mir Draconis kommen. Draconis ist jedoch abgeschalten und kann nicht erreicht werden.
Die Daten sind die von Askone, es ist aber jeder Spieler willkommen der uns helfen will.

Bitte konzentriert euch beim Testen auf folgende Gebiete, aber bitte nicht ausschliesslich. Alles ist wichtig z.B. auch ob die Version stabil ist die Leistung stimmt etc. :

---Ranglisten/Ligen System---
Jeder Spieler und Clan fängt in der untersten Division an. Ihr müsst punkte machen um einen der Aufstiegsplätze zu erreichen und dadurch in eine höhere Division aufsteigen.
Wenn ihr die höhste Division erreicht habt könnt ihr die Medaille gewinnen. Spieler und Clans die diese Medaille am häufigsten gewinnen erscheinen in der Ruhmeshalle.
Punkte werden durch erfolgreiches Abschließen von Missionen, Mantisabschüssen sowie das neue Kopfgeldsystem (Piratenmodus) vergeben.

----Errungenschaftssystem----
Jeder Pilot hat nun in seinem Pilotenprofil einie Errungenschaften die er freispielen und erspielen kann. Errungenschaften werden durch das erreichen eines gewissen Status(Meilenstein) freigeschalten. Wenn du eine Errungenschaft freigespielt hast kannst du sehen was du benötigst um die Errungenschaft abzuschließen. Die Errungenschaftspunkte werden in der Ruhmeshalle in der Rangliste angezeigt. Sie zählen zudem sollte ein Punktegleichstand in der Ruhmeshalle für die Medaillen herrschen. (Aus Testgründen wird die Rangliste täglich evaluiert, sprich man steigt auf/ab bekommt Medaillen, etc.)

----Kopfgeld Piratenmodus----
Wenn man nun den Piratenmodus anschaltet nimmt man automatisch am Kopfgeldsystem teil. Auf deinen Kopf wird beim einschalten ein Kopfgeld ausgesetzt das amhängig von deinem Level ist (Level * 100). Jeder Spieler kann über das System im Seitenmenü einen Reiter "Kopfgeld" sehen. Zerstört man einen Spieler auf den Kopfgeld ausgesetzt ist so wird dieses Kopfgeld zu deinem Kopfgeld addiert. Der Piratenmodus bleibt aktiv bis dich ein anderer Spieler zerstört. Das Kopfgeld wird beim Evaluieren durch dein Level geteilt und in der Rangliste zu deiner Kriegswertung addiert. Der Piratenmodus wird nach dem evaluieren automatisch deaktiviert.

----Eroberungsbaupläne----
Es ist nun möglich Baupläne für eure Eroberungsschiffe zu finden. Diese neuen Baupläne ermöglichen eurem Clan die Eroberungschiffe taktisch unterschiedlich zu verwenden. Solltet ihr einen Bauplan finden so wird dieser eurem aktuellen Clan hinzugefügt.

Wir sind für jede helfende Hand dankbar die den Test vorantreibt. Dies ist der finale Test des Draconis Systems!
 
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Sayyadin

Noch als Hinweis weil es doch noch ein wenig Verwirrung gab. Niemand kann das Draconissystem testen auch niemand von Askone. Das Draconis System ist geschlossen und niemand auf dem PTR kann dieses System testen.
Das Draconis System befindet sich im internen Test, sollte es einen öffentlichen Test geben so werden wir es ankündigen.
 
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Sayyadin



  • Verbesserungen und Änderungen
  • Eine Kauferinnerung für den Freundeslisten Booster erscheint nun wenn die Grenze erreicht wurde
  • Eine Kauferinnerung für den Clangrößen Booster erischeint dem Clankommandant wenn der Clan die Grenze erreicht hat
  • Es ist nun nicht mehr nötig für das Betreten des Eroberungsplaneten den Piratenmodus anzumachen. Der Piratenmodus wird automatsich bei der Landung angemacht und wieder deaktiviert wenn man den Planeten verlässt
  • Die Kryonitdroprate für Ernter wurde erhöht da sie ungewollt zu niedrig war
  • Man kann nun jeden Booster automatisch zum neukaufen einstellen, dies bietet euch die Möglichkeit solange ihr Gold habt den Booster zu behalten und nicht jedesmal selbst neu zu kaufen
  • Der Missionshelfer ist nun in den Grundeinstellungen aktiv und muss erst deaktiviert werden wenn man ihn nicht mehr sehen will
  • Die KI von Türmen wurde verbessert, sie haben nun Waffen mit höherer Reichweite und reagieren früher auf Spieler. Dies macht ein einfaches Durchliegen unmöglich (oder zumindest sehr viel schwerer), ebenso ist es natürlich schwerer sie zu töten
  • Die KI von allen Computergesteuerten Gegnern wurde verbessert. Die Aggrorange wurde erhöht, dies führt dazu das sie schneller und früher auf Spieler reagieren. Zu dieser Änderung wurde nun auch eingestellt, dass wenn Computergesteuerte Gegner ein Ziel im Visier haben jedwedes Terrain ignoriert wird (ähnlich wie beim zurückfliegen zu ihrem Ursprungsgebiet)
  • Die Farbe der Düsen ändert sich nun für Clankommandanten wenn sie eine Staffel gründen, die Farbe wechselt zur Farbe des Staffelführers
  • Die Düsen der Angriffsdrohne ist nun die gleiche wie die ihres Besitzers
  • Die Balance der Spielerschiffe wurde leicht geändert
  • Die Geschwindigkeit der Computergesteurten Gegner wurde verändert
  • Die Reichweite einige Waffen von Computergesteuerten Gegner wurde erhöht
  • Die Parsec Schiffsklasse wurde überarbeitet und ist nun Level 70
  • Der Kryonitverlust und -drop wenn man abgeschossen wird hängt nun vom Spielerlevel ab statt wie vorher vom Schiffslevel. Diese Änderung soll die Menge an Spielern die mit hohem Level in unteren Systemen an Eroberungen teilnehmen reduzieren, aber auch Exploits mit dem Piratenmodus 2.0 verhindern
  • Ein klick mit der linken maustaste und Bewegung der Maus (dragging) rotiert nun die Kamera so wie bisher auch mit der rechten Maustaste

    Behobene Fehler

  • Einige kleine Fehler auf dem Server behoben
  • Einige kleine Fehler im Client behoben
  • Die Abklingzeit des Aggrobeacons und des Sniper Angriffsdroide startet nun sobald der vorherige abgeschossen wurde

    Neue Features
  • Neues Errungenschaftssystem
    Neue Bauplan Errungenschaften
    Neue Schiffs Errungenschaften
    Neue PVE Errungenschaften
    Neue PVP Errungenschaften
    Neue Wirtschaftserrungenschaften
    Neues Errungenschaftsrangsystem
    Jeder Pilot hat nun einen neuen Reiter im Pilotenprofil, dort sind Errungenschaften die man freispielen und erfüllen muss. Errungenschaften werden freischalten wenn eine gewisse Vorbedingung erfüllt wurde. Sobald eine Errungenschaft freigespielt wurde sieht man was man noch brauch um die Errungenschaft zu erfüllen. Die Punkte für Errungenschaften werden in der Ruhmeshalle in der Rangliste angezeigt. Diese Punkten bekommen Bedeutung wenn man im Vergleich mit anderen Spielern in der Ruhmeshalle gleich aufliegt. (Die Evaluierung ist aktuell täglich)
  • Neues Kopfgeldsystem mit neuen Mechanismus für den Piratenmodus
    Wenn nun der Piratenmodus aktiviert wird so bleibt er aktiv bis der Pirat von einem anderen Spieler abgeschossen wird. Wenn man an einer Eroberung teilnimmt so wird bleibt der Piratenmodus aktiv. Auch wir der Piratenmodus nicht deaktiviert wenn man den Erobunergsplaneten verlässt sofern man vor dem betreten den Piratenmodus aktiv hatte. Falls du einen anderen Pirat abschiesst so bekommst du deren PVP Kriegswertung. Wenn du stirbst verlierst du deine PVP Kriegswertung. Jede Woche wird automatisch der Piratenmodus deaktiviert, jeder Spieler erhält dann die PVP Kriegswertung die auf seinen Kopf ausgesetzt war durch dein Level geteilt und als normale Kriegswertung gutgeschrieben
  • Alte Missionen abermals spielen
    Man kann nun alte Missionen die du bereits abgeschlossen hast nocheinmal spielen sofern man natürlich die dafür nötige Ausrüstung besitzt. Man erhält allerdings kein zweitesmal die Belohnung
  • Neues Gegenstände für Eroberungsschiffe
    Mit diesen neuen Gegenbständen ist es nun möglich neue Strategien für eine Eroberung zu fahren. Baupläne für Eroberungschiffe könnt ihr nun in den Sternensystemen finden. Die gibt dem Clan neue taktische Möglichkeiten bei der Auswahl ihrer Ausrüstung für Eroberungsschiffe. Falls man einen Bauplan findet so wird dieser automatisch deinem aktuellen Clan gutgeschrieben
  • Neues Ranglistensystem
    Jeder Spieler/Clan startet in der niedrigsten Division. Man muss Punkte erreichen um einen Aufstiegsplatz zu erreichen um in eine höhere Division aufzusteigen. Wenn man die höchste Division erreicht hat kann man als Sieger eine Medaille erhalten. Spieler/Clans mit einer großen Anzahl an Medaillen werden in der Ruhmeshalle angezeigt. Punkte werden über das abschliessen von Missionen, kämpfen gegen Mantis und das neue Kopfgeldsystem(Piraten Modus). Ein kleines Icon mit der Division wird neben dem Namen des Spielers angezeigt (mit Ausnahme der niedrigsten Division
 
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Sayyadin

Weitere Änderungen:



  • Verbesserungen und Änderungen
  • Die Panzerung von Schiffen hat nun einen anderen Effekt. Die Rüstung von Schiffen erhöht nun die Lebenspunkte aber reduziert dafür keinen Schaden, durch diese Änderung repariert der Reparaturdroide gepanzerte Schiff nicht mehr komplett. Alle Reparaturdroiden sind also bei gepanzerten Schiffen im Vergleich zu vorher "schlechter"
  • Der Schaden für kritische Treffer wurde reduziert
  • Alle Schiffe wurden im Bezug von Lebenspunkten leicht überarbeitet

    Behobene Fehler

  • Durch einen Fehler wurden private Chats nicht angezeigt sondern meist erst bei einem Zonenwechsel
 
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Sayyadin

Weitere Änderungen:



  • Verbesserungen und Änderungen
  • Leistung des Client für animierte Modelle wie z.B. der Rakete leicht erhöht

    Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben der zum Großteil der Abstürze des Client führte
  • Einige kleinere Fehler in der Version behoben
 
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Sayyadin

Zudem wurde auch der Datenbestand auf den vom Server Askone zurückgesetzt.
 
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