N
Nemesis
¡Hola Pilotos!
¡Cuanto tiempo sin escribir por aquí! Por lo que he oido la gente se está concentrando en hacerse con dos tipos de naves arcanas mayormente: La Castigador y la Niebla.
La verdad esas naves están muy bien. ¡Pero todas las arcanas lo están! Solo hay que saber ver el potencial de cada una. Es por eso que les dedico este post, para pegarles un repaso una por una y como funcionarían en equipo.
LA NAVE PRINCIPAL
Pensada para funcionar siempre bien en cualquier equipo.
LA CUERVO
Como leeréis en la descripción, es la nave principal de las Fuerzas Arcanas, es decir la que más se usaban y las que iban primero al combate. Esto no era por que sí. Ahí donde véis esta nave, que a primera vista puede parecer sosa, se convierten en terribles enemigos cuando forman escuadras. Veamos sus Skills:
- Mira computerizada (aunque no lleve misiles, aumenta el daño crítico del Cañón normal y la probabilidad de acertar)
- Escudo
- Telereparador
- Aturdidor
Por lo tanto, tenemos una navecita muy normal, que tiene como única arma el cañón, pero con la capacidad de usar un escudo, aturdir al enemigo y de reparar a los aliados.
Esto significa, que si tuvieramos una escuadra de 3 cuervos nos enfrentaríamos a 3 enemigos con capacidad de hacer más daño con el blaster que otras, las cuales se pueden escudar, aguantando más en combate, y que además pueden paralizar a 3 enemigos (¿una misilera está atravesando mi escudo? ¡Pues la paralizo!) y que además de poder repararse a si mismas, pueden reparar a un compañero... por lo que es como si tuvieran 2 reparadores cada una. Una abeja no da mucho miedo, pero un enjambre puede acabar contigo.
LAS NAVES MASIVAS
Pensadas para causar destrozos en las líneas enemigas.
EL CASTIGADOR
Esta nave está pensada para acabar rápidamente con una nave enemiga vital, entrando como una de las primeras en combate, de manera que su táctica de escuadra quede disfuncional. Sus Skills:
- Misiles
- Rayo Térmico
- Sniper
- Acelerador de Sistema
Hay gente que se quejará “¡Misiles sin mira no sirven de nada!”. Los misiles si sirven, y con algo de suerte son el golpe de gracia contra el enemigo. Lo que es cierto es que los misiles NO son el arma principal para esta nave, si no un apoyo. Poniendo en marcha el Acelerador haremos que nuestra nave recargue skills más rápido, y con la Sniper y el Rayo Térmico realizaremos daños importantes al enemigo con 100% de acierto.
EL LEGIONARIO
Es una nave de daño masivo pensada para la retaguardia. Puede llevar la iniciativa en un combate, pero su función principal es quedarse detrás de los que están combatiendo, y tirando misiles desde la distancia... ¡Y entrar en acción cuando la cosa se complica para los aliados! Veamos sus skills:
- Misiles
- Campo Aturdidor
- Bomba de Agresión
- Resurrector
Los misiles son perfectos para atacar a distancia, desde detrás de la línea de combate principal, mientras se observa la evolución de la pelea. El Legionario entrará en acción cuando la cosa se complique, para reequilibrar la balanza a favor de su escuadra otra vez.
Un caso práctico:
Han destruido la nave de un compañero de tu escuadra, y otros dos están a mitad de vida. Es entonces cuando el legionario meterá el impulsor colocándose en medio de la pelea y paralizando TODA la escuadra enemiga con el campo aturdidor. A continuación, aprovechando que estos están parados les golpeará a TODOS con su bomba de agresión, y el resto de tiempo lo aprovechará para resucitar al compañero caido, mientras los otros mienbros de la escuadra se recuperan, o acaban con los enemigos paralizados. ¡Y de repente le ha dado la vuelta a la tortilla!
LAS NAVES DE APOYO
Son naves ágiles, menos enfocadas al daño masivo y más especializadas en molestar al enemigo y desesperarlo. Suelen acompañar a naves de combate, pero sin meterse de lleno en la pelea o ir a en la retaguardia para realizar apoyos puntuales.
EL FANTASMA
Esta pensada para recuperar la vida de las naves que acompaña mientras que baja los escudos de los enemigos. Gracias a su repulsor de proyectiles recibirá menos impactos que el resto de naves y con su acelerador de sistema podrá recargar su campo de reparación y su perforador más rápidamente.
Skills:
- Perforador
- Repulsor de proyectiles (señal de interferencia)
- Acelerador de Sistema
- Campo de reparación
Buena para neutralizar los Cuervos, al poder dañarles a través de sus escudos mientras y esquivar los ataques críticos de estos y cura a los aliados.
LA NIEBLA
Esta nave es capaz de moverse agilmente en el frente y dejar a los enemigos listos para ser fulminados por las naves de ataque principales, acompañando a las naves de primera línea. Su nombre es muy acertado, ya que es como la niebla: se ve pero no se palpa y debes conducir con precaución si no quieres encontrarte con un desagradable “accidente”.
Sus skills:
- Señal de interferencia
- Orbital
- Campo paralizador
- Protector
De esta manera, esta nave puede activar su señal de interferencia y su protector sobre si misma para aguantar los ataques enemigos mientras se lanzarse directamente sobre estos, dejando la escuadra entera congelada con su campo paralizador, y sin posibilidad de esquivar el orbital que les deja caer a continuación. Después se alejará rápidamente de las naves enemigas para dejarles terminar el trabajo al resto de su escuadra. Adicionalmente puede colocarle el protector a un aliado (¿Un Castigador, que además lleva escudo?).
EJEMPLO DE ESCUADRA ARCANA
3 Cuervos
1 Niebla
1 Legionario
Con esta configuración habrían varias combinaciones posibles muy letales. Por poner una:
La niebla se adelanta, paraliza la escuadra enemiga y les daña a todos con el órbital. Para entonces han llegado los cuervos, que llevan el escudo subido y se dedican a picotear a los enemigos. En cuanto los enemigos recuperan la movilidad entra el legionario, paraliza de nuevo la escuadra enemiga y ahora daña a todos con la bomba de agresión. Y además prueba suerte con el Misil (acertando y dañando a 3 más, que palman de inmediato). Los otros dos que quedan mueren en segundos bajo los picotazos de los cuervos y los disparos de la Niebla y la Legionario.
Tal vez os inspire un poco y se os ocurran a vosotros mejores combinaciones en escuadra. Tenemos pendiente un torneo de Escuadras Sirius
¡Saludos!
¡Cuanto tiempo sin escribir por aquí! Por lo que he oido la gente se está concentrando en hacerse con dos tipos de naves arcanas mayormente: La Castigador y la Niebla.
La verdad esas naves están muy bien. ¡Pero todas las arcanas lo están! Solo hay que saber ver el potencial de cada una. Es por eso que les dedico este post, para pegarles un repaso una por una y como funcionarían en equipo.
LA NAVE PRINCIPAL
Pensada para funcionar siempre bien en cualquier equipo.
LA CUERVO
Como leeréis en la descripción, es la nave principal de las Fuerzas Arcanas, es decir la que más se usaban y las que iban primero al combate. Esto no era por que sí. Ahí donde véis esta nave, que a primera vista puede parecer sosa, se convierten en terribles enemigos cuando forman escuadras. Veamos sus Skills:
- Mira computerizada (aunque no lleve misiles, aumenta el daño crítico del Cañón normal y la probabilidad de acertar)
- Escudo
- Telereparador
- Aturdidor
Por lo tanto, tenemos una navecita muy normal, que tiene como única arma el cañón, pero con la capacidad de usar un escudo, aturdir al enemigo y de reparar a los aliados.
Esto significa, que si tuvieramos una escuadra de 3 cuervos nos enfrentaríamos a 3 enemigos con capacidad de hacer más daño con el blaster que otras, las cuales se pueden escudar, aguantando más en combate, y que además pueden paralizar a 3 enemigos (¿una misilera está atravesando mi escudo? ¡Pues la paralizo!) y que además de poder repararse a si mismas, pueden reparar a un compañero... por lo que es como si tuvieran 2 reparadores cada una. Una abeja no da mucho miedo, pero un enjambre puede acabar contigo.
LAS NAVES MASIVAS
Pensadas para causar destrozos en las líneas enemigas.
EL CASTIGADOR
Esta nave está pensada para acabar rápidamente con una nave enemiga vital, entrando como una de las primeras en combate, de manera que su táctica de escuadra quede disfuncional. Sus Skills:
- Misiles
- Rayo Térmico
- Sniper
- Acelerador de Sistema
Hay gente que se quejará “¡Misiles sin mira no sirven de nada!”. Los misiles si sirven, y con algo de suerte son el golpe de gracia contra el enemigo. Lo que es cierto es que los misiles NO son el arma principal para esta nave, si no un apoyo. Poniendo en marcha el Acelerador haremos que nuestra nave recargue skills más rápido, y con la Sniper y el Rayo Térmico realizaremos daños importantes al enemigo con 100% de acierto.
EL LEGIONARIO
Es una nave de daño masivo pensada para la retaguardia. Puede llevar la iniciativa en un combate, pero su función principal es quedarse detrás de los que están combatiendo, y tirando misiles desde la distancia... ¡Y entrar en acción cuando la cosa se complica para los aliados! Veamos sus skills:
- Misiles
- Campo Aturdidor
- Bomba de Agresión
- Resurrector
Los misiles son perfectos para atacar a distancia, desde detrás de la línea de combate principal, mientras se observa la evolución de la pelea. El Legionario entrará en acción cuando la cosa se complique, para reequilibrar la balanza a favor de su escuadra otra vez.
Un caso práctico:
Han destruido la nave de un compañero de tu escuadra, y otros dos están a mitad de vida. Es entonces cuando el legionario meterá el impulsor colocándose en medio de la pelea y paralizando TODA la escuadra enemiga con el campo aturdidor. A continuación, aprovechando que estos están parados les golpeará a TODOS con su bomba de agresión, y el resto de tiempo lo aprovechará para resucitar al compañero caido, mientras los otros mienbros de la escuadra se recuperan, o acaban con los enemigos paralizados. ¡Y de repente le ha dado la vuelta a la tortilla!
LAS NAVES DE APOYO
Son naves ágiles, menos enfocadas al daño masivo y más especializadas en molestar al enemigo y desesperarlo. Suelen acompañar a naves de combate, pero sin meterse de lleno en la pelea o ir a en la retaguardia para realizar apoyos puntuales.
EL FANTASMA
Esta pensada para recuperar la vida de las naves que acompaña mientras que baja los escudos de los enemigos. Gracias a su repulsor de proyectiles recibirá menos impactos que el resto de naves y con su acelerador de sistema podrá recargar su campo de reparación y su perforador más rápidamente.
Skills:
- Perforador
- Repulsor de proyectiles (señal de interferencia)
- Acelerador de Sistema
- Campo de reparación
Buena para neutralizar los Cuervos, al poder dañarles a través de sus escudos mientras y esquivar los ataques críticos de estos y cura a los aliados.
LA NIEBLA
Esta nave es capaz de moverse agilmente en el frente y dejar a los enemigos listos para ser fulminados por las naves de ataque principales, acompañando a las naves de primera línea. Su nombre es muy acertado, ya que es como la niebla: se ve pero no se palpa y debes conducir con precaución si no quieres encontrarte con un desagradable “accidente”.
Sus skills:
- Señal de interferencia
- Orbital
- Campo paralizador
- Protector
De esta manera, esta nave puede activar su señal de interferencia y su protector sobre si misma para aguantar los ataques enemigos mientras se lanzarse directamente sobre estos, dejando la escuadra entera congelada con su campo paralizador, y sin posibilidad de esquivar el orbital que les deja caer a continuación. Después se alejará rápidamente de las naves enemigas para dejarles terminar el trabajo al resto de su escuadra. Adicionalmente puede colocarle el protector a un aliado (¿Un Castigador, que además lleva escudo?).
EJEMPLO DE ESCUADRA ARCANA
3 Cuervos
1 Niebla
1 Legionario
Con esta configuración habrían varias combinaciones posibles muy letales. Por poner una:
La niebla se adelanta, paraliza la escuadra enemiga y les daña a todos con el órbital. Para entonces han llegado los cuervos, que llevan el escudo subido y se dedican a picotear a los enemigos. En cuanto los enemigos recuperan la movilidad entra el legionario, paraliza de nuevo la escuadra enemiga y ahora daña a todos con la bomba de agresión. Y además prueba suerte con el Misil (acertando y dañando a 3 más, que palman de inmediato). Los otros dos que quedan mueren en segundos bajo los picotazos de los cuervos y los disparos de la Niebla y la Legionario.
Tal vez os inspire un poco y se os ocurran a vosotros mejores combinaciones en escuadra. Tenemos pendiente un torneo de Escuadras Sirius
¡Saludos!