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DIFERENTES TIPOS DE NAVES ARCANAS Y TÁCTICAS DE ESCUADRAS

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Nemesis

¡Hola Pilotos!

¡Cuanto tiempo sin escribir por aquí! Por lo que he oido la gente se está concentrando en hacerse con dos tipos de naves arcanas mayormente: La Castigador y la Niebla.

La verdad esas naves están muy bien. ¡Pero todas las arcanas lo están! Solo hay que saber ver el potencial de cada una. Es por eso que les dedico este post, para pegarles un repaso una por una y como funcionarían en equipo.


LA NAVE PRINCIPAL
Pensada para funcionar siempre bien en cualquier equipo.

LA CUERVO
Como leeréis en la descripción, es la nave principal de las Fuerzas Arcanas, es decir la que más se usaban y las que iban primero al combate. Esto no era por que sí. Ahí donde véis esta nave, que a primera vista puede parecer sosa, se convierten en terribles enemigos cuando forman escuadras. Veamos sus Skills:

- Mira computerizada (aunque no lleve misiles, aumenta el daño crítico del Cañón normal y la probabilidad de acertar)
- Escudo
- Telereparador
- Aturdidor

Por lo tanto, tenemos una navecita muy normal, que tiene como única arma el cañón, pero con la capacidad de usar un escudo, aturdir al enemigo y de reparar a los aliados.

Esto significa, que si tuvieramos una escuadra de 3 cuervos nos enfrentaríamos a 3 enemigos con capacidad de hacer más daño con el blaster que otras, las cuales se pueden escudar, aguantando más en combate, y que además pueden paralizar a 3 enemigos (¿una misilera está atravesando mi escudo? ¡Pues la paralizo!) y que además de poder repararse a si mismas, pueden reparar a un compañero... por lo que es como si tuvieran 2 reparadores cada una. Una abeja no da mucho miedo, pero un enjambre puede acabar contigo.

LAS NAVES MASIVAS
Pensadas para causar destrozos en las líneas enemigas.

EL CASTIGADOR
Esta nave está pensada para acabar rápidamente con una nave enemiga vital, entrando como una de las primeras en combate, de manera que su táctica de escuadra quede disfuncional. Sus Skills:
- Misiles
- Rayo Térmico
- Sniper
- Acelerador de Sistema

Hay gente que se quejará “¡Misiles sin mira no sirven de nada!”. Los misiles si sirven, y con algo de suerte son el golpe de gracia contra el enemigo. Lo que es cierto es que los misiles NO son el arma principal para esta nave, si no un apoyo. Poniendo en marcha el Acelerador haremos que nuestra nave recargue skills más rápido, y con la Sniper y el Rayo Térmico realizaremos daños importantes al enemigo con 100% de acierto.

EL LEGIONARIO
Es una nave de daño masivo pensada para la retaguardia. Puede llevar la iniciativa en un combate, pero su función principal es quedarse detrás de los que están combatiendo, y tirando misiles desde la distancia... ¡Y entrar en acción cuando la cosa se complica para los aliados! Veamos sus skills:

- Misiles
- Campo Aturdidor
- Bomba de Agresión
- Resurrector

Los misiles son perfectos para atacar a distancia, desde detrás de la línea de combate principal, mientras se observa la evolución de la pelea. El Legionario entrará en acción cuando la cosa se complique, para reequilibrar la balanza a favor de su escuadra otra vez.

Un caso práctico:
Han destruido la nave de un compañero de tu escuadra, y otros dos están a mitad de vida. Es entonces cuando el legionario meterá el impulsor colocándose en medio de la pelea y paralizando TODA la escuadra enemiga con el campo aturdidor. A continuación, aprovechando que estos están parados les golpeará a TODOS con su bomba de agresión, y el resto de tiempo lo aprovechará para resucitar al compañero caido, mientras los otros mienbros de la escuadra se recuperan, o acaban con los enemigos paralizados. ¡Y de repente le ha dado la vuelta a la tortilla!

LAS NAVES DE APOYO
Son naves ágiles, menos enfocadas al daño masivo y más especializadas en molestar al enemigo y desesperarlo. Suelen acompañar a naves de combate, pero sin meterse de lleno en la pelea o ir a en la retaguardia para realizar apoyos puntuales.

EL FANTASMA
Esta pensada para recuperar la vida de las naves que acompaña mientras que baja los escudos de los enemigos. Gracias a su repulsor de proyectiles recibirá menos impactos que el resto de naves y con su acelerador de sistema podrá recargar su campo de reparación y su perforador más rápidamente.
Skills:

- Perforador
- Repulsor de proyectiles (señal de interferencia)
- Acelerador de Sistema
- Campo de reparación

Buena para neutralizar los Cuervos, al poder dañarles a través de sus escudos mientras y esquivar los ataques críticos de estos y cura a los aliados.

LA NIEBLA
Esta nave es capaz de moverse agilmente en el frente y dejar a los enemigos listos para ser fulminados por las naves de ataque principales, acompañando a las naves de primera línea. Su nombre es muy acertado, ya que es como la niebla: se ve pero no se palpa y debes conducir con precaución si no quieres encontrarte con un desagradable “accidente”.
Sus skills:

- Señal de interferencia
- Orbital
- Campo paralizador
- Protector

De esta manera, esta nave puede activar su señal de interferencia y su protector sobre si misma para aguantar los ataques enemigos mientras se lanzarse directamente sobre estos, dejando la escuadra entera congelada con su campo paralizador, y sin posibilidad de esquivar el orbital que les deja caer a continuación. Después se alejará rápidamente de las naves enemigas para dejarles terminar el trabajo al resto de su escuadra. Adicionalmente puede colocarle el protector a un aliado (¿Un Castigador, que además lleva escudo?).



EJEMPLO DE ESCUADRA ARCANA

3 Cuervos
1 Niebla
1 Legionario

Con esta configuración habrían varias combinaciones posibles muy letales. Por poner una:

La niebla se adelanta, paraliza la escuadra enemiga y les daña a todos con el órbital. Para entonces han llegado los cuervos, que llevan el escudo subido y se dedican a picotear a los enemigos. En cuanto los enemigos recuperan la movilidad entra el legionario, paraliza de nuevo la escuadra enemiga y ahora daña a todos con la bomba de agresión. Y además prueba suerte con el Misil (acertando y dañando a 3 más, que palman de inmediato). Los otros dos que quedan mueren en segundos bajo los picotazos de los cuervos y los disparos de la Niebla y la Legionario.

Tal vez os inspire un poco y se os ocurran a vosotros mejores combinaciones en escuadra. Tenemos pendiente un torneo de Escuadras Sirius ;)

¡Saludos!
 

TheLokoMaster

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Sobre el ``Ejemplo de Escuadra Arcana´´, creo que con la escuadra enemiga cuentas como si fuesen unos recien llegados del juego xD, por lo siguiente:
1- Los pilotos de la escuadra enemiga les vasta con no ir todos juntos y mantener algo la distancia para que nos paralizen todos a la vez y en todo caso el orbital solo afectaria a 1 persona.
2- La Legionario va por atras para poner un paralizador, que no vuelve a paralizar a todos porque estan separados y en todo caso la bomba y el paralizador solo va a afectar a 1 persona.
Bueno demomento solo has matado 1 o 2 enemigos usando todos los skills de 2 naves... Mi opinion esque la mejor escuadra arcana es: 3 Nieblas y 2 Castigadores. Y la Niebla Sol no lleva Accelerador de Sistema sino Señal de Interferencia ^^.
 
N

Nemesis

Sobre escudaras potentes:

Si una escuadra usa Team Speak y está bién organizada 5 Cuervos pueden ser fatales: Cada cuervo paraliza a un enemigo. Cada cuervo ataca a un enemgo. Cuando les baja la vida, cada Cuervo Sabe a que Amigo tiene que curar, Si les vuelve a bajar la vida, se curan con su propio reparador, y para continuar aguantando hasta acabar con el enemigo, todos activan sus escudos. Enjambre wins ;)

Pero como digo, esa combinación sería para Pros que usan Team Speak y se organizan bien.

¿Por que combinarías 3 Nieblas y 2 Castigadores?
 

gonzaabel

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la niebla tiene señal, no acelerador.*




*corregido - Gracias.
 

TheLokoMaster

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Muy facil, si se supone que hay 3 cuervos 1 niebla y 1 Legionario, las cuervos o nieblas y legionarios paralizaran a las Castigadores que poniendose repa lo aguantan todo, las Nieblas paralizan a todo el equipo contrario ya que son 3 y con orbitales cae la Legionario fijo ya que no tiene escudo ni nada similar y las cuervos estan paralizadas que si no se ponen el escudo antes tambien mueren.. en todo caso se quedarian con 3 nieblas y 2 castigadores o 1 si cae alguna contra 1 niebla y alguna cuervo que sobreviva y de ai ya hay que ser muy manco para que no ganen la cosa.
 

KaoSFighteR

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nemesis las combinaciones ke as dicho son una tonteria la mejor escuadra es 5 nieblas imaginate 5 paralizadores y 5 orbitales con que se organizen y cada 1 paralize a 1 y echen 5 orbitales en medio te lo aseguro que sea castigador o otra nave la palma alli por lo ke el combate seria muy corto.aunque escuadra ed 5 castigadores esta bien pero tienes que saber manejarla no hay que confiarse en que tiene la misma vida ke la domi porque solo tiene repa y su mejor tactica seria con acelerador y a largos desde lejos mientras ke se pueda y que despues los 5 le ataquen a 1 nave despues a otraa y a otra las naves enemigas con tanto ataque tambien caerian como moscas como en el caso de las nieblas lo que seria mas complicado 5 nieblas vs 5 castigadores las estrategias esas que dices de cuervo y etc son una tonteria jejejejeje con nieblas o castigadores no hay nada que hacer amigo.. y por cierto mas o menos cuando pondreis el torneo de sirius( cuando mas antes mejor) ya que tauceti saldra pronto y la gente las naves lo tendra montado con equipamiento tau ceti ;)
 

jopete

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Hola:
Todo perfecto, pero....
Para hacer esas batallitas entre flotas enemigas solo existen dos maneras:
!.- Conquistas, las cuales estan devaluadas porque no se gana nada (los gravitones no son un premio adecuado)y se pierde mucha crionita, salvo que tires de dinero y te compres la membresia para no perder crionita
2.- Los PVP en modo pirata. Mas de lo mismo, no se gana nada matando a un enemigo.
Para motivar el enfrentamiento en estas dos opciones que da el juego se deberia partir de la base de que los ganadores ganaran algo atrayente y atractivo. En conquista para su flota y alianza y en combates PVP para ellos personalmente.
Repito algo que sea atrayente cuando se gane y que supere a la perdida cuando se pierde.
Las tacticas, las naves y las formas de actuar en cada caso, creo que lo deben averiguar los jugadores. Pero si no se gana nada por combatir, ¿Para que combatir?. Hoy por hoy solo para terminar insultandose unos a otros.
Salud:
SOCIO
 

TheLokoMaster

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SOCIO, 2 cosas... 1- Lo de las conquistas estoi de acuerdo contigo que tendria que tener una mejor recompensa.. pero lo de que al matar un pirata te dieran algo seria un descontrol, porque si fuese algo bueno la gente se dejarian matar entre ellos para consegir lo que diesen y demas... :sneaky:
 

Saalek

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Hola

Totlmente de acuerdo Socio.
Como recompensa en las conquistas, se deberia de recuperar el bonus de crionita.
O tambien, que algunas conquistas se paguen con archivos y recibas gravitones, y en otras pagar con crio y recibir bonus de crionita (como estaba antes)

En cuanto a los PVP, yo lo que haria seria lo siguiente.
Si t matan, que recibas un cristal igual al que recogeria el muerto si no dispone de proteccion de crionita.

Saludos
 

jopete

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Hola:
En lo de las conquistas creo que estamos todos de acuerdo
En lo referente a los PVP, creo que el que ganara tendria que recibir algo, claro esta que el que muriera deberia perder algo tambien, sino solo hacen PVP aquellos que tienen porteccion de crionita, los demas no participan por temor a perder crionita y no percibir nada si son los ganadores. Creo que la proteccion de crionita deberia ser efectiva en todos los casos menos en aquellas muertes con otros pilotos. soy consciente que los que usan proteccion de crionita se me van a echar encima, pero si seguimos como hasta ahora solo habra PVP entre los que tienen proteccion, en resumen, solo los que se gastan el dinero. Por supuesto que en conquista se deberia poner una proteccion de crionita general para todos los participantes.
Salud:
SOCIO
 

Hugolmo

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Pues a mi se me ocurre otra "deathSquad"
-3 Nieblas
-2 Castigadores
Empieza el combate. Las castigadores ponen mechero a las naves enemigas mas debiles y tiran los largos. Entre tanto las nieblas han activado las señales de interferencia. Las nieblas se ponen protectores entre ellas (A la atacada) y mientras las castigadores atacan. Cuando los enemigos esten diezmados las nieblas paralizan y ponen orbitales.
Un sistema fácil, sencillo y pa toda la familia.
Un saludo
 

Jackal

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Hay algo con lo que no cuentas nemesis, todo es precioso sobre el papel, pero si minimamente sabes como va esto... no tiene ningun sentido. Explico el porque:

- Primeramente hay una cosa muy importante que es el daño de las armas en relacion a la vida de las naves, una bomba, un misil o un orbital, pueden matar o casi matar a casi todas las naves, con lo que el tiro que les viene antes y despues hace que si alcanzan el objetivo, muera 100% seguro.
Ahora analicemos las escuadras:
- ¿Como mantienes a una nave en la retaguardia? Lo digo por tu legionaria, que no aguanta un asalto dado que no tiene nada de defensa.
- ¿Como aguantan las cuervos contra los enemigos? Lo digo porque 3 nieblas paralizadas (y eso significa que les has tenido que quitar primero el escudo) pueden lanzar 3 orbitales y 3 cañones, y si van bien armadas es armamento potente, eso puede matar a las 3 cuervos aunque tengan 80 telerreparadores cada una, 3 tiros a cada uno y un orbital puede quitar 3 escudos, y los 2 orbitales matarlos.
- Las fantasmas idem de lo mismo, mucho campo, mucha señal pero poca cosa que hacer contra 2 orbitales, imaginate que son 5 orbitales, y como no paralizan, pues tambien con las bombas sirve.

- Segundo, y tambien muy importante es la carga de skills, las cuervo tienen mira y tal y si paralizan, pero las nieblas tienen protector, asi que el paralizador al principio es una tonteria, y cuando le bajas el protector, si tienen señal, la verdad es que es dificil dar en el blanco, aun asi, para cuando te quieras dar cuenta si son 5 nieblas contra 5 cuervos (y suponiendo que las nieblas no atacan xD) las nieblas aun paralizadas pueden huir con impulsor, y si las cuervo les siguen quiza para cuando se quieran dar cuenta, el paralizador se ha acabado, la niebla tiene el reparador puesto y puede que otro protector de alguna niebla compañera, puede que ya no tengan la mira y tarda 1 minuto en cargar, y encima pueden correr el increible y espeluznante riesgo de ser paralizadas aun con escudos, siendo imposible alcanzar el supuesto enemigo a punto de morir... Siendo la consecuencia mas logica que la nave "objetivo" al cabo de unos segundos vuelva con la señal y el protector cargados (y otro orbital dando por supuesto que lo ha lanzado sin dar en el blanco al inicio del combate, lo cual significa que el impulsor de alguna cuervo no estaba listo para la persecucion)

Bueno lo dicho, sobre el papel, muy bonito, pero luego de 2 golpes caes y adios a tu tactica de esperar en la retaguardia, curar y ayudar "probando suerte con el misil".

Saludos

PD: las mejores naves son la dominador y la niebla, las demas en 1vs1 o en escuadra vs escuadra, son mucho peores, sin contar con que el uso de gravitones es muchisimo mas bestia en la dominador y luego en la niebla, y mucho despues en el resto de naves.
 

DARKFOX

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Al menos en gaia se han armado mas castigador y nieblas no por el hecho de que la veamos mejor, si no que son las que mas han salido, la castigador ha salido 3 veces en todo el server, y la niebla 2, mientras que la asaltante 1, no han salido ni cuervos, ni legionary ni fantasmas he ahí la razón de que esas naves acá al menos no se tienen.

PD: No pusiste la asaltante(raider) jeje
 
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