Mumpitzmaster
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Mir hat sich heute die Frage gestellt ob die Developer und GM's die Missis auch mal ohne MGS, E-Aufladungen oder GM-Spielereien testen bevor sie auf den PTR oder Live gehen.
Ab Sol gibt es Missionen die lediglich auf Grund von Energiemangel scheitern. Egal ob man sie in einer Staffel oder alleine fliegt.
Ein sehr gutes Beispiel dafür ist die Mission 'Angriff der Türme' auf dem Hive. Eine volle Staffel, und trotzdem ist die Mission gescheitert einfach weil den Leuten die Energie aus ging.
Häufig kommt man nichtmal mit 3/4 seines Tanks im Zielgebiet an weil man nich nachtanken kann. Sollte dann auch noch der Unglücksfall eintreten das man stirbt, so ist die Energie eigentlich schon gleich null, wenn man sich überhaupt Wiederbeleben kann. Meistens scheitern die Missionen ganz knapp vorm Sieg an Energiemangel. Eine erhöhung auf 150 pro Level würde genau diesen kurzen Moment überbrücken.
Wieso, Splitscreen, tut es euch so weh das Energiemaximum linear an den Verbrauch anzupassen? 150 Energie pro Level-Up das habe ich schon vor einem Jahr errechnet und zum besten gegeben. Damit würde zumindest das Verhältnis stimmen. Da sich die Höhe der Energieaufladungen und die Kosten der Wiederbelebung prozentual zum E-Max verhält entsteht da auch kein defizit. Die Mitgliedschaften werden trotzdem wie bisher genutzt, da bin ich mir sicher.
Ich hatte bisher nie großartig Probleme durch das Spiel zu kommen, bin Level 75 und habe noch 5 Storys auf dem Hive. Goldis fehlen nur noch in Sol und Draconis. Ich habe also ziemlich viel erreicht. Mit dem Hive jedoch wird einem die Wahl zwischen zwei Wegen aufgezwängt. Entweder man zahlt oder man frustet. Jemand der konsequent auf das zahlen verzichtet, Gründe wollen wir hier nicht erörtern, dem bleibt also nur noch der Frust. Der Mittelweg wird so langsam aber allmälig verbaut.
Ab Sol gibt es Missionen die lediglich auf Grund von Energiemangel scheitern. Egal ob man sie in einer Staffel oder alleine fliegt.
Ein sehr gutes Beispiel dafür ist die Mission 'Angriff der Türme' auf dem Hive. Eine volle Staffel, und trotzdem ist die Mission gescheitert einfach weil den Leuten die Energie aus ging.
Häufig kommt man nichtmal mit 3/4 seines Tanks im Zielgebiet an weil man nich nachtanken kann. Sollte dann auch noch der Unglücksfall eintreten das man stirbt, so ist die Energie eigentlich schon gleich null, wenn man sich überhaupt Wiederbeleben kann. Meistens scheitern die Missionen ganz knapp vorm Sieg an Energiemangel. Eine erhöhung auf 150 pro Level würde genau diesen kurzen Moment überbrücken.
Wieso, Splitscreen, tut es euch so weh das Energiemaximum linear an den Verbrauch anzupassen? 150 Energie pro Level-Up das habe ich schon vor einem Jahr errechnet und zum besten gegeben. Damit würde zumindest das Verhältnis stimmen. Da sich die Höhe der Energieaufladungen und die Kosten der Wiederbelebung prozentual zum E-Max verhält entsteht da auch kein defizit. Die Mitgliedschaften werden trotzdem wie bisher genutzt, da bin ich mir sicher.
Ich hatte bisher nie großartig Probleme durch das Spiel zu kommen, bin Level 75 und habe noch 5 Storys auf dem Hive. Goldis fehlen nur noch in Sol und Draconis. Ich habe also ziemlich viel erreicht. Mit dem Hive jedoch wird einem die Wahl zwischen zwei Wegen aufgezwängt. Entweder man zahlt oder man frustet. Jemand der konsequent auf das zahlen verzichtet, Gründe wollen wir hier nicht erörtern, dem bleibt also nur noch der Frust. Der Mittelweg wird so langsam aber allmälig verbaut.