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CAPTWOLF
Das neue CQ System besser nutzen?
Lieber Gamer Gemeinschaft
Das Neue und EINZIGE fix installierte Wettbewerb-System zeigt, dass SSS tolles machen kann. Es macht richtig Fun! Allerdings, wie hoch ist der Nutzwert, wenn DAS VIELLEICHT FUN-VOLLSTE CQ System welche PG jemals hatte so gestaltet ist, dass es vom durchschnittlichen Gamer nur 5% seiner Gaming-Zeit genutzt werden kann?
Ich beginne mit einer ANALYSE des IST-Zustandes:
In einen weiteren Beitrag mache ich dann Verbesserungsvorschläge (zur Diskussion) wobei es bitte nicht um Änderungen an CQ System sondern nur um die Nutzungsmöglichkeiten geht - Ihr macht hoffentlich auch Vorschläge.
Wie ergeben sich diese 5% Nutzungszeit?
(paar % auf/eher ab mögt Ihr mir bitte vergeben). Ganz einfach: Es gibt auf Korell 5x so viele Gamer als bei einer CQ teilnehmen können (z.B. täglich 250). Damit wären wir bei 50 Spielern auf 20%. Die CQ dauert maximal 60 Minuten. Der durchschnittliche Gamer will aber wenigstens 4 Stunden spielen …also musst Du die 20% noch mal durch 4 teilen …dann bist auf 5%. Falls aber mehr Gamer on sind und die länger als 4 Stunden spielen sind wir vielleicht nur auf einer 2% Nutzungs-Möglichkeit des wirklich guten CQ-Systems (Jammerschade).
150 Logfiles (eines pro Tag spenden können oder zahlen)?
Jeder teilnehmende Clan möchte die maximale Chance. SSS hätte dieser Umstand klar sein müssen. Eine Stunde mit 150 Logg-Files ist sehr hoch gegriffen. Die meisten CQ´s dauern ca. 40 Minuten. Eine CQ mit nur 75 Logg-Files wäre nach 20 Minuten vorbei. Ebenfalls musste SSS klar sein: Keine Clanführung wird von den Mitgliedern verlangen zu zahlen …auch nicht wenn ein 2. Logg-File nur 24 Cent kostet. Wir können rechnen 24x 150 = 36,00 Euro. Wir brauchen für eine CQ 25 Spieler …auch wenn einige bereit wären zu zahlen …sollten 10 Gamer die anderen 15 finanzieren? SSS sorry, aber da hast Du nicht nachgedacht! …je nachdem wie viele Gamer ein Clan hat, Clan-Mitglieder jeden Tag on sind und spenden, kommen 15 - 30 Logg-Files in die Clan Kassen. Um an einer CQ Auslosung teilzunehmen bedarf es daher 5 bis 10 Tage.
Wie sieht es mit der Belohnung aus:
Einige haben keinen Kry Schutz und können bei einer CQ ordentlich Krissi verlieren. 15 Gravitonen für 50 Spieler? Nur für den Gewinner-Clan …schön damit wird Clanführung belohnt, etwas in die Hände der Clanführungen gelegt um einige Mitglieder zu bevorzugen oder zu belohnen? Schwierig, schwierig. 80 % mehr Feuerkraft für 1 Minute könnten einen Member eine schwierige Mission retten …oder dazu führen einen bestimmten Feind im PM Modus sicher zu dosen. Ein einmaliger sofortiger Waffen-Cooldown bringt halt nicht so viel. Einige Clans sind der Meinung die paar Gravitonen sollte man der Clanführung oder dem CQ Leiter für die Gute Arbeit schenken. Was machst groß mit einen so einen Graviton? Haben, 1x ausprobieren und weg? Mit 50 davon könnte einer vielleicht einige Zeit Fun haben…
Vorschläge, hoffentlich auch von Euch folgen.
Lieber Gamer Gemeinschaft
Das Neue und EINZIGE fix installierte Wettbewerb-System zeigt, dass SSS tolles machen kann. Es macht richtig Fun! Allerdings, wie hoch ist der Nutzwert, wenn DAS VIELLEICHT FUN-VOLLSTE CQ System welche PG jemals hatte so gestaltet ist, dass es vom durchschnittlichen Gamer nur 5% seiner Gaming-Zeit genutzt werden kann?
Ich beginne mit einer ANALYSE des IST-Zustandes:
In einen weiteren Beitrag mache ich dann Verbesserungsvorschläge (zur Diskussion) wobei es bitte nicht um Änderungen an CQ System sondern nur um die Nutzungsmöglichkeiten geht - Ihr macht hoffentlich auch Vorschläge.
Wie ergeben sich diese 5% Nutzungszeit?
(paar % auf/eher ab mögt Ihr mir bitte vergeben). Ganz einfach: Es gibt auf Korell 5x so viele Gamer als bei einer CQ teilnehmen können (z.B. täglich 250). Damit wären wir bei 50 Spielern auf 20%. Die CQ dauert maximal 60 Minuten. Der durchschnittliche Gamer will aber wenigstens 4 Stunden spielen …also musst Du die 20% noch mal durch 4 teilen …dann bist auf 5%. Falls aber mehr Gamer on sind und die länger als 4 Stunden spielen sind wir vielleicht nur auf einer 2% Nutzungs-Möglichkeit des wirklich guten CQ-Systems (Jammerschade).
150 Logfiles (eines pro Tag spenden können oder zahlen)?
Jeder teilnehmende Clan möchte die maximale Chance. SSS hätte dieser Umstand klar sein müssen. Eine Stunde mit 150 Logg-Files ist sehr hoch gegriffen. Die meisten CQ´s dauern ca. 40 Minuten. Eine CQ mit nur 75 Logg-Files wäre nach 20 Minuten vorbei. Ebenfalls musste SSS klar sein: Keine Clanführung wird von den Mitgliedern verlangen zu zahlen …auch nicht wenn ein 2. Logg-File nur 24 Cent kostet. Wir können rechnen 24x 150 = 36,00 Euro. Wir brauchen für eine CQ 25 Spieler …auch wenn einige bereit wären zu zahlen …sollten 10 Gamer die anderen 15 finanzieren? SSS sorry, aber da hast Du nicht nachgedacht! …je nachdem wie viele Gamer ein Clan hat, Clan-Mitglieder jeden Tag on sind und spenden, kommen 15 - 30 Logg-Files in die Clan Kassen. Um an einer CQ Auslosung teilzunehmen bedarf es daher 5 bis 10 Tage.
Wie sieht es mit der Belohnung aus:
Einige haben keinen Kry Schutz und können bei einer CQ ordentlich Krissi verlieren. 15 Gravitonen für 50 Spieler? Nur für den Gewinner-Clan …schön damit wird Clanführung belohnt, etwas in die Hände der Clanführungen gelegt um einige Mitglieder zu bevorzugen oder zu belohnen? Schwierig, schwierig. 80 % mehr Feuerkraft für 1 Minute könnten einen Member eine schwierige Mission retten …oder dazu führen einen bestimmten Feind im PM Modus sicher zu dosen. Ein einmaliger sofortiger Waffen-Cooldown bringt halt nicht so viel. Einige Clans sind der Meinung die paar Gravitonen sollte man der Clanführung oder dem CQ Leiter für die Gute Arbeit schenken. Was machst groß mit einen so einen Graviton? Haben, 1x ausprobieren und weg? Mit 50 davon könnte einer vielleicht einige Zeit Fun haben…
Vorschläge, hoffentlich auch von Euch folgen.