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Cuaderno del Desarrollador (DEV Shack) 5.1

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Aratz

Hola Piratas:

¡Gracias por vuestras opiniones sobre nuestras metas para los "Ajustes en Sirius"! Nos hemos dado cuenta de que ya teníais un montón de grandes ideas para alcanzar nuestro primer objetivo - Acelerar el progreso para los jugadores en Sirius.
Si hubiésemos implementado esas ideas ya mismo, podríamos haber "acelerado el reloj sirius" de forma instantánea, pero todavía nos faltaría nuestro segundo objetivo - Mejorar la escalabilidad; de esta forma Sirius se haría más fácil para los grupos pequeños y las recompensas para grupos grandes aumentarían.

En general, nuestros cambios deberían reunir a los jugadores en vez de dispersarlos, lo cual estaría destinado a suceder si por ejemplo sólo añadiesemos más planetas a los anillos ¡Con este objetivo en mente decidimos no ser tímidos al rediseñar una de nuestras más importantes mecánicas de juego y así allanar el camino para un gran número de ajustes en Sirius!

  • + Más planos y Crionita
    + Más posibilidades de obtención de objetos (Dropeo)
    + Equipos más grandes = Más Recompensas
    + Dropeos personalizados

Un nuevo sistema de dropeo

  • Queremos incentivar a los jugadores para jugar juntos de forma más habitual—especialmente en Sirius, donde cada pirata puede marcar la diferencia—y estamos convencdos de que podemos alcanzar este objetivo más efectivamente a través de algunos cambios decisivos en uno de los planteamientos centrales del juego: La mecánica para la obtención de objetos dejados caer por los enemigos (Dropeo).
    [Entendemos que debas contener la respiración profundamente ahora mismo ^^]

    En lugar de dejar caer un solo objeto para todos los jugadores que participaron en la eliminación de un enemigo, queremos darles a cada uno de esos jugadores una oportunidad de "dropeo" personalizado, basada en el esfuerzo que él o ella invierta en la eliminación.
    "Personalizado" quiere decir que el objeto dropeado sólo estará disponible para el jugador para el cual se dejó caer; para determinar la cantidad de "esfuerzo" no sólo tendremos en cuenta la cantidad de daño infligido, sino las acciones de cobertura y soporte tales como la colocación de protectores y las reparaciones.
    Además de esto, queremos potenciar las recompensas basadas en el número de participantes involucrados en en una eliminación, ya que así jugar juntos gustará más que ahora. Aquí podéis encontrar una visión global de nuestros objetivos y planes:

Características objetivo

  • Mejorar el incentivo para jugar juntos.
  • Aportar más dropeos a los jugadores involucrados en una eliminación.
  • Hacer las mejoras funcionar mucho más precisamente, gracias a afectar sólo a los dropeos del jugador.
  • El nuevo sistema de dropeo debe ser más atractivo para el jugador.

Cambios programados

  • Ajustar el cálculo del dropeo, de tal forma que se haga por cada jugador en lugar de por cada unidad, basado en el esfuerzo que el jugador hace al eliminar una unidad (Posibilidades normales de obtención * Factor de esfuerzo).
  • Tener en cuenta la diferencia entre eliminar una unidad y los objetos/naves de jugador para determinar el esfuerzo de cada jugador, los cuales pueden emplear objetos de niveles dispares en una eliminación. Sin esta medida, los jugadores con naves de alto nivel podrán naturalmente generar unos factores de esfuerzo mucho mayotes que otros jugadores con naves de bajo nivel y así "robar" de facto sus objetos/dropeos.
  • Ajustar el factor de esfuerzo para el número de jugadores que colaboren en una eliminación, para así aumentar sus posibilidades de obtención de objeto al jugar en grupos más grandes.
  • Eliminar el comportamiento extra de la escuadra para la visualización de dropeos y la repartición de crionita al recolectarla.
  • Asegurarnos que el esfuerzo de los jugadores se recuerde durante el tiempo que la unidad afectada se encuentre operativa y los jugadores se encuentren en la misma zona.

Esperamos que os guste lo que habeis leído y que hayais entendido por qué queremos cambiar algo tan fundamental como la mecánica del dropeo de objetos en el juego ¡Si teneis preguntas o dudas, por favor hacédnoslas saber!

Dado que estos cambios afectarán a la forma de juego (No sólo en Sirius), tenemos planeado implementarlos antes de terminar los cambios que afectan sólo a Sirius. Efectivamente, dividiremos "Ajustes en Sirius" en dos actualizaciones independientes:

Parte 1: Sistema de Dropeo
Parte 2: Forma de juego en Sirius


La Parte 2 introducirá ajustes de juego en Sirius tales como una distribución y disponibilidad de planos mejorada, no más restricciones de tiempo para elementos como la Nave Nodriza o Las Giza, mejoras de juego y mucho más. Tan pronto como la Parte 1 esté lista, estaremos encantados de compartir más información sobre estos ajustes.

Esta vez haremos el sevidor PTR accesible al público para que probeis nuestros cambios no sólo a medio desarrollar—lo que se implemente en los servidores públicos antes se podrá probar en el PTR, garantizado.

¡Esperamos con impaciencia vuestros comentarios!

Hilo de debate (Preferiblemente en Inglés)
 
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