Mumpitzmaster
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Bitte nur konkret ausgearbeitete CQ-Systeme vorstellen. Diskussion bitte in einem separaten Thread mit dem Titel des CQ-Systems
Ich bitte um einen Sticky des Threads
KO-Battles
Für CQ und Events kommt gerne mal der gedanke von KO-Battles. Ob Staffelweise, 2on2 oder 1on1.
Solche Events ziehen sich dann immer ewig hin weil ja immer nur zwei Parteien landen können. Sonst behacken sich ja plötzlich mehr als gewollt. Wenn aber die Vorrunden, Achtel- und Viertelfinals Zeitgleich ausgetragen werden könnten würde man schon mal einiges an Zeit sparen. Zudem wird durch die Verteilung der Spieler über die gesammte Oberfläche der PC entlastet.
Die Planetenoberfläche
Eine Art Kraterlandschaft wäre geeignet. Als Beispiel mal vier Krater, von einander Separiert. Man kann nicht von Krater A nach Krater B fliegen und auch nich über die Ränder hinweg angreifen.
Jeder Krater hat zwei Landezonen an den entgegengesetzten Enden.
Die größe und menge der Krater würde vom Typ des KO-Battels abhängen. (Sqad-vs-Squad, 1on1, etc.)
Die größe der Bilder enspricht der original Kartengröße in PG. Hier noch ein Beispiel für eine 1on1-Liga.
Vorbereitungen vor Battle-Start
Die Battles werden nach den Systemen Kategorisiert.
Es wird sich eine Stunde bis zehn Minuten vor Beginn angemeldet. In den zehn verbleibenden Minuten werden die ersten Begegnungen automatisch vom Spiel ausgewürfelt und im Seitenpanel bekannt gegeben.
Verbleibende Zeit kann genutzt werden um in sich zu gehen und sich auf die Kämpfe vor zu bereiten.
Staffeln müssen vorher zusammengestellt werden und dürfen nach der Anmeldung nicht mehr verändert werden, sonst wird die Staffel sofort disqualifiziert. Der Staffelführer macht die Anmeldung.
Spieler die den Planeten verlassen (Reise in der Starmap) werden ebenfalls sofort disqualifiziert. Verlässt ein Staffelmitglied den Planeten hat die gesammte Staffel darunter zu leiden.
Battle-Start
Die gewürfelten Begegnungen werden vom Spiel auf die Krater auf der Oberfläche verteilt. Sollten die Krater wegen reger Beteiligung nich ausreichen wird eine neue Instanz erstellt auf der die restlichen Begegnungen Statt finden. So lassen sich die Vorausscheidungen bzw. die Begegnungen einer Ebenen des KO-Trees parallel abhalten. Auf der Planetenoberfläche wird jeder Spieler automatisch in den Kampfmodus (rotes HUD) und PM versetzt um Flucht in den Orbit zu verhindern und PvP-Bereitschaft sicher zu stellen. Von der Oberfläche kommt man nur über den Hangar oder als Sieger der Begegnung. Der PM eird bereits mit der Anmeldung aktiviert und mit dem ausscheiden aus dem Battle deaktiviert.
Der Ablauf eines Battles
Wie die Vorrunden aufgebaut werden muss diskutiert werden. Für die KO-Runden gilt jedenfalls "Last-Man-Standing". Das Team welches zuerst Kampfunfähig gemacht wurde verliert die Begegnung. Der Sieger startet automatisch in den Orbit und wartet dort auf die nächste Begegnung, wärend sich die Verlierer im Hangar wiederfinden. Is ein Spieler nach Beginn der Battle-Runde länger als fünf Minuten inaktiv, aus egal welchem Grund, wird er automatisch in die Dose geschickt. Ist er nach zehn Minuten immer noch nicht auf der Oberfläche gelandet, gilt er für diese Runde ebenfalls als besiegt.
Schlusswort
Rechnet man für Vorrunde, Achtel-Finale und co jeweils zehn Minuten so ist das Spektakel in +-50 Minuten vorbei und das auch wenn sich über 200 Spieler angemeldet haben. Zwischen den Runden sollten sich kleinere Pausen befinden und für die Austragungszeit des Battles sollten alle Teilnehmer eine Energieflatrate haben.
Als Gimmick ließe sich der Raum zwischen den Kratern für zuschauer verwenden. Jeder der nich angemeldet ist und auf der Oberfläche landet wird zwischen die Krater gesetzt und kann die Battles beobachten. Auch hier ist genügend Abstand zu wahren das die Zuschauer nicht mitschießen können.
Diskussion des KO-Battles und bitte im Diskussions-Thread.
Desweiteren bitte ich darum bei euren eigenen CQ-Typ Vorstellungen dem Beispiel zu folgen.
Ich bin auf eure Ausarbeitungen gespannt.
Ich bitte um einen Sticky des Threads
KO-Battles
Für CQ und Events kommt gerne mal der gedanke von KO-Battles. Ob Staffelweise, 2on2 oder 1on1.
Solche Events ziehen sich dann immer ewig hin weil ja immer nur zwei Parteien landen können. Sonst behacken sich ja plötzlich mehr als gewollt. Wenn aber die Vorrunden, Achtel- und Viertelfinals Zeitgleich ausgetragen werden könnten würde man schon mal einiges an Zeit sparen. Zudem wird durch die Verteilung der Spieler über die gesammte Oberfläche der PC entlastet.
Die Planetenoberfläche
Eine Art Kraterlandschaft wäre geeignet. Als Beispiel mal vier Krater, von einander Separiert. Man kann nicht von Krater A nach Krater B fliegen und auch nich über die Ränder hinweg angreifen.
Jeder Krater hat zwei Landezonen an den entgegengesetzten Enden.
Die größe und menge der Krater würde vom Typ des KO-Battels abhängen. (Sqad-vs-Squad, 1on1, etc.)
Die größe der Bilder enspricht der original Kartengröße in PG. Hier noch ein Beispiel für eine 1on1-Liga.
Vorbereitungen vor Battle-Start
Die Battles werden nach den Systemen Kategorisiert.
Es wird sich eine Stunde bis zehn Minuten vor Beginn angemeldet. In den zehn verbleibenden Minuten werden die ersten Begegnungen automatisch vom Spiel ausgewürfelt und im Seitenpanel bekannt gegeben.
Verbleibende Zeit kann genutzt werden um in sich zu gehen und sich auf die Kämpfe vor zu bereiten.
Staffeln müssen vorher zusammengestellt werden und dürfen nach der Anmeldung nicht mehr verändert werden, sonst wird die Staffel sofort disqualifiziert. Der Staffelführer macht die Anmeldung.
Spieler die den Planeten verlassen (Reise in der Starmap) werden ebenfalls sofort disqualifiziert. Verlässt ein Staffelmitglied den Planeten hat die gesammte Staffel darunter zu leiden.
Battle-Start
Die gewürfelten Begegnungen werden vom Spiel auf die Krater auf der Oberfläche verteilt. Sollten die Krater wegen reger Beteiligung nich ausreichen wird eine neue Instanz erstellt auf der die restlichen Begegnungen Statt finden. So lassen sich die Vorausscheidungen bzw. die Begegnungen einer Ebenen des KO-Trees parallel abhalten. Auf der Planetenoberfläche wird jeder Spieler automatisch in den Kampfmodus (rotes HUD) und PM versetzt um Flucht in den Orbit zu verhindern und PvP-Bereitschaft sicher zu stellen. Von der Oberfläche kommt man nur über den Hangar oder als Sieger der Begegnung. Der PM eird bereits mit der Anmeldung aktiviert und mit dem ausscheiden aus dem Battle deaktiviert.
Der Ablauf eines Battles
Wie die Vorrunden aufgebaut werden muss diskutiert werden. Für die KO-Runden gilt jedenfalls "Last-Man-Standing". Das Team welches zuerst Kampfunfähig gemacht wurde verliert die Begegnung. Der Sieger startet automatisch in den Orbit und wartet dort auf die nächste Begegnung, wärend sich die Verlierer im Hangar wiederfinden. Is ein Spieler nach Beginn der Battle-Runde länger als fünf Minuten inaktiv, aus egal welchem Grund, wird er automatisch in die Dose geschickt. Ist er nach zehn Minuten immer noch nicht auf der Oberfläche gelandet, gilt er für diese Runde ebenfalls als besiegt.
Schlusswort
Rechnet man für Vorrunde, Achtel-Finale und co jeweils zehn Minuten so ist das Spektakel in +-50 Minuten vorbei und das auch wenn sich über 200 Spieler angemeldet haben. Zwischen den Runden sollten sich kleinere Pausen befinden und für die Austragungszeit des Battles sollten alle Teilnehmer eine Energieflatrate haben.
Als Gimmick ließe sich der Raum zwischen den Kratern für zuschauer verwenden. Jeder der nich angemeldet ist und auf der Oberfläche landet wird zwischen die Krater gesetzt und kann die Battles beobachten. Auch hier ist genügend Abstand zu wahren das die Zuschauer nicht mitschießen können.
Diskussion des KO-Battles und bitte im Diskussions-Thread.
Desweiteren bitte ich darum bei euren eigenen CQ-Typ Vorstellungen dem Beispiel zu folgen.
Ich bin auf eure Ausarbeitungen gespannt.