ce mercredi, nous devrions avoir une maj importe concernant les conquêtes et l'organisation des flottes, mais hormis le principe des conquêtes , l'on pourrait disposé d'autres event, de plusieurs type :
- capture de drapeau ( déja proposé il me semble ) :
=> nombre de flottes participantes : 2 flottes minimum - 4 flottes maximum.
=> nombre de représentant par flotte : pour ne pas clore une partie rapidement , il vaut mieux limiter le nombre de pilote participant pour chacune des flottes, donc je pense que 2 participant serait pas mal.
=> but : chaque flotte doit parcourir la map à la recherche du drapeau. Les flottes sont disposé aléatoirement sur la map et tout les coups sont permis. la première flotte a avoir capturer 10 drapeaux remporte la victoire.
=> entrée : chaque flottes devra donnée un certain nombre de cristaux pour participé a l'event.
=> gain : partage du total des cristaux entre les participant de la flotte vainqueur.
=> ps : pour faire durer le suspense, l'on pourrait définir une zone de largage de drapeau, et mettre aléatoirement un drapeau sur la map, le but serait donc de ramené le drapeau dans la zone de largage)
- course par étapes :
=> nombre de flotte participante : 2 flottes minimum - 4 flottes maximum
=> nombre de représentant par flotte : 1 représentant.
=> but : chaque participant devra atteindre le plus rapidement possible le prochain checkpoint s'affichant sur la map.
=> entrée : chaque flottes devra donnée un certain nombre de cristaux pour participé a l'event.
=> gain : le vainqueur sortant remporte tout les cristaux mis en jeu.
- combat a mort :
=> nombre de flotte participante : 2 flottes minimum - 4 flottes maximum
=> nombre de représentant par flotte : escouade de 5 pilotes max par flotte.
=> but : a la fin de l'event, il ne doit en resté qu'un ^^. La dernière flotte en lice remporte la victoire.
=> entrée : chaque flottes devra donnée un certain nombre de cristaux pour participé a l'event.
=> gain : la flotte vainqueur remporte les cristaux mis en jeu.
ps : se sont pour moi de bonne idées a murir. Et même si cela demanderait beaucoup d'investissement au développeur, ca donnerait plus de vivant au jeu. Et ca permettrait au flotte de se mesurer sur différent point.
- capture de drapeau ( déja proposé il me semble ) :
=> nombre de flottes participantes : 2 flottes minimum - 4 flottes maximum.
=> nombre de représentant par flotte : pour ne pas clore une partie rapidement , il vaut mieux limiter le nombre de pilote participant pour chacune des flottes, donc je pense que 2 participant serait pas mal.
=> but : chaque flotte doit parcourir la map à la recherche du drapeau. Les flottes sont disposé aléatoirement sur la map et tout les coups sont permis. la première flotte a avoir capturer 10 drapeaux remporte la victoire.
=> entrée : chaque flottes devra donnée un certain nombre de cristaux pour participé a l'event.
=> gain : partage du total des cristaux entre les participant de la flotte vainqueur.
=> ps : pour faire durer le suspense, l'on pourrait définir une zone de largage de drapeau, et mettre aléatoirement un drapeau sur la map, le but serait donc de ramené le drapeau dans la zone de largage)
- course par étapes :
=> nombre de flotte participante : 2 flottes minimum - 4 flottes maximum
=> nombre de représentant par flotte : 1 représentant.
=> but : chaque participant devra atteindre le plus rapidement possible le prochain checkpoint s'affichant sur la map.
=> entrée : chaque flottes devra donnée un certain nombre de cristaux pour participé a l'event.
=> gain : le vainqueur sortant remporte tout les cristaux mis en jeu.
- combat a mort :
=> nombre de flotte participante : 2 flottes minimum - 4 flottes maximum
=> nombre de représentant par flotte : escouade de 5 pilotes max par flotte.
=> but : a la fin de l'event, il ne doit en resté qu'un ^^. La dernière flotte en lice remporte la victoire.
=> entrée : chaque flottes devra donnée un certain nombre de cristaux pour participé a l'event.
=> gain : la flotte vainqueur remporte les cristaux mis en jeu.
ps : se sont pour moi de bonne idées a murir. Et même si cela demanderait beaucoup d'investissement au développeur, ca donnerait plus de vivant au jeu. Et ca permettrait au flotte de se mesurer sur différent point.