What's new

Clan-Monumente

Wie findet ihr die Idee Clan- Monumente?

  • Gut

    Votes: 8 61.5%
  • Schlecht

    Votes: 0 0.0%
  • Muss noch überarbeitet werden

    Votes: 1 7.7%
  • Wollen wir garnicht

    Votes: 4 30.8%

  • Total voters
    13

Blackheat

Well-known member
Joined
Sep 24, 2010
Messages
966
Reaction score
0
Hallo zusammen,

also wie angekündigt meine Idee mit dem Clan-Monumenten

habe ich das so gedacht das Jeder Clan sich diese Clan-Monumente (werde die im weiteren verlauf mit CM abkürzen)
aufbauen kann.

Wie viele CM´s soll es geben:
5 Stück würde ich sagen reichen erst mal.

Was bringen CM´s:

CM´s bringen gewisse vorteile bei verschiedenen sachen z.B. x% mehr kyro in der gesamten Galaxy usw. (mehr dazu später)

Wie baut man sich ein CM:

Ein CM wird mit Hilfe von dem Member finanziert (Clankasse) es kann auf freiwilliger Basis geschehen oder durch eine kleinen Clan-Steuer von 0% - 20% max.
Damit wird die Clankasse wieder aktiver benutz und somit wird das Kryo nicht gammlig

- Die Kosten von so ein CM sind natürlich nicht billig ein CM würde um die 200.000 Kryo (diese kryo menge ist nur als Verdeutlichung angegeben) kosten wen nicht mehr!
- Die Bauzeit von ein CM sollte min. 2 Tage dauern und ist nur von Admiral erlaubt ein CM zu bauen.


Welche Clan-Monumente soll es geben:

Monument des Krieges:
Das Monument des Krieges ermöglicht x% mehr Schaden bei Manis

Monument der Stärke
Alle Mitglieder dieses Clans, erhalten im Kampf einen permanenten Bonus von x% Panzerung. (Nur bei Mantis)

Monument des Glückes
Alle Member dieses Bündnisses verbrauchen x% weniger Kryo beim kauf von neuen schiffen und items

Monument des Kryos
Allle Member bekommt x % mehr kryo in den gesamten Systemen

Monument des ???? (nahme weiß ich nicht)
Aber da bekommen alle Member x% mehr XP


Dieses Monument des Handels dies würde mit V2-Hypers Idee gut zusammen passen ( http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=242&t=17379 )
Da würde man keine Handels Steuer zahlen müssen


Würde mich um Verbesserung und Feedback freuen! für weiter fragen stehe ich zu verfügung

Mit freundlichen Grüßen
Blackheat
 

undefined

Active member
Joined
Dec 12, 2010
Messages
72
Reaction score
0
Das würde in Pirate Galaxy wieder ein bisschen Schwung bringen. Also von meiner Seite Daumen hoch ;)

@ Blackheat: mach doch eine Umfrage dazu, dann muss nicht jeder eine Antwort schreiben. Dadurch hätte man einen klaren Durchblick, wie viele Leute die Idee gut bzw. schlecht finden.
 

Skyhunter

Well-known member
Joined
May 24, 2010
Messages
486
Reaction score
0
zu den ersten beiden: Man sollte es so machen: 1. X% mehr Schaden bei Manis und 2. x% weniger Schaden von Mantis

Somit würde Gleichheit bei der CQ bestehen bleiben ebenso wie bei PVPs!
 

Blackheat

Well-known member
Joined
Sep 24, 2010
Messages
966
Reaction score
0
Skyhunter said:
zu den ersten beiden: Man sollte es so machen: 1. X% mehr Schaden bei Manis und 2. x% weniger Schaden von Mantis

Somit würde Gleichheit bei der CQ bestehen bleiben ebenso wie bei PVPs!

könnte man auch machen ist halt anders beschrieben :mrorange:
ich werde es mal umendern


undefined:

werde eine umfrage aufmachen

MfG
Blackheat
 

V2-Hyper

Well-known member
Joined
Feb 25, 2010
Messages
661
Reaction score
0
Hey das ist gar keine schlechte Idee, gefällt mir! :D

Die CM`s sind aber nur fiktive virtuelle Einträge im Clanmenü oder?
Also z.B. im Clanmenü wo man Gravitons verwaltet und CQ Schiffe kauft, da meinst soll neues Menü dazu, wo man diese Monumente einmalig kaufen kann nä?
 

Silverman

Well-known member
Joined
Apr 20, 2010
Messages
2,145
Reaction score
0
Geile Idee
nur änder bitte mal die Abkürzung, CM hört sich so nach Community Manager (CM) an ^^
Vorschlag: Benenn die Clan-Monumente um in (denk xD) Clan-Denkmäler (CD). Ist nicht so ne Verwechslungsgefahr
 

Blackheat

Well-known member
Joined
Sep 24, 2010
Messages
966
Reaction score
0
V2-Hyper said:
Hey das ist gar keine schlechte Idee, gefällt mir! :D

Die CM`s sind aber nur fiktive virtuelle Einträge im Clanmenü oder?
Also z.B. im Clanmenü wo man Gravitons verwaltet und CQ Schiffe kauft, da meinst soll neues Menü dazu, wo man diese Monumente einmalig kaufen kann nä?

ja genau, wird nur dan als Texst angezeigt und ein Kleines Bild dazu von CM (ungefär so wie dein Avata)


Silverman:
nö habe CM nicht gelb geschrieben :mrorange:
 
C

CAPTWOLF

Blackheat said:
CM´s bringen gewisse vorteile bei verschiedenen sachen z.B. x% mehr kyro in der gesamten Galaxy usw.
Es ist klar, dass die Idee vielen Gamern gefällt.

Wie sieht es mit SSS aus?
Ich fürchte alles was mit weniger Booster verkaufen verbunden sein kann gefällt SSS nicht. Dazu gehört was mit x% weniger Schaden oder mehr Kry verbunden ist (die Booster-Geld-Quelle, sozusagen den Lebensnerv von SSS treffen kann).

Prüft bitte bei jeder Idee:
Bringt die Idee mehr Gamer? Erhält sie mehr Gamer? Können dadurch mehr Booster verkauft werden? Kann dadurch mehr Energie verkauft werden. Führt die Idee dazu öfter online zu kommen? Und das Wichtigste für SSS überhaupt: „Spielst Du dadurch mehr Monate PG?“

Ich beobachte:
SSS gefällt folgendes mehr: Spieldauer verlängern, z. B. durch Errungenschaften, Schwierigkeitsgrad erhöhen, höhere Schiffspreise, mächtigere Manti, Rüstung bei Schiffen reduzieren, Glücks-Treffer Goldie durch Lot´s vermeiden, länger farmen.

Das mag dazu führen, dass Fun-Möglichkeiten reduziert werden, es für Wenig-Spieler frustig werden kann …mehr mit PG aufhören. PG langsamer wächst. Jedenfalls führt es dazu, dass die welche weiterspielen mehr Geld ausgeben und das Spiel im Gesamten weiter finanziert werden kann.
 

Mumpitzmaster

Well-known member
Joined
Feb 24, 2010
Messages
526
Reaction score
2
Ich finde die Idee zwar gut aber dadurch das die Monumente doch sehr mächtige Werkzeuge sind ist auf alle Fälle der Preis und die Baudauer zu gering.
Dafür das die Monumente aus der Clankasse bezahlt werden sollten sie schon mindestens 1 Million kosten.
Die Bauzeit kann man ruhig auf eine Woche setzen. Es wird bei den kosten dann auch nicht mehr darauf ankommen ein wenig länger zu warten. Die Clans werden deswegen schon nicht aufhören. Wer so viel Kryo ausgibt als Kollektiv sollte auch die Zeit haben.

Meine Verbesserungsvorschlag:
Um CAPTWOLF's einwände mit einfließen zu lassen, sollten die CM's nicht einfach so für einen Clan erhälltlich sein, sondern an Bedingungen geknüpft sein.
Zudem finde ich hört sich das nicht nach "bauen" an. Ein Bau findet in Etappen statt. Trocken legen des Grundstücks, Keller ausbuddeln, Grundsteinlegung bzw. Betonboden gießen, Etagen aufbuen, etc.
Halt wie der Aufbau eines Hauses.
Ob das Monument erst mit der Vervollständigung einen Bonus gibt oder schon mit einzelnen Etappen wäre zu überlegen.

Also Bedingung 1, der Clan muss schon eine kleine Weile existieren und minimum 10 Member haben.
Bedingung 2 ist eine oder sind mehrere bestimmte Errungenschaft für Clans.
Bedingung 3 könnte eine Mission o.ä. für Clans sein. Dazu werde ich noch genauer eingehen.
Weitere Bedingungen könnten folgen.

Mit jeder Bedingung kann eine weitere Etage des Monuments gebaut werden. Ich wäre allerding dafür das Monument wie das Artefakt aufzubauen und zu animieren. ^^
Denken wir uns sieben Bedingungen aus, so kann man die einzelnen Etagen mit einer Bauzeit von einem Tag festlegen und die Kosten so einteilen das wir auf die o.a. Million kommen.
So, sollte man doch sicherlich etwas einbauen können von dem auch Split denkt das es gut für sie ist.

Zu den Clanmissionen:
Sind die Vorherigen Bedingungen des CM's erfüllt, so wird in einem Orbit die Mission für die Offiziere, Kapitäne und Admiräle sichtbar. Sie die Missionen sollten nicht nur an eine Staffel, sondern an den ganzen Clan gebunden sein. Das heißt, ist eine Clanmission aktiv, können alle Clanmitglieder die speziellen Missions-Mantis sehen und bekämpfen, die Planeten können nur noch mit Systemschiffen beflogen werden und die Missionen sollten nicht alleine möglich sein, am besten nichtmal mit einer einzelnen Staffel.

Das Missionsdesign kann von "Töte Mantis A auf Planet B, Matis C auf Planet D und Mantis E auf Planet F innerhalb von 5 Minuten" bis hin zu komplexen Storyähnlichen Missionen gehen die sich über alle Systeme und alle Planeten verteilt. Das die Missionen nicht alleine oder mit wenig Spielern zu schaffen ist erreicht man schon damit das sie über mehrere Planeten gleichzeitig verteilt wird. Ähnlich der Mission auf Technatoria wo an zwei Orten gleichzeitig gehandelt werden muss, nur größer.

Die Missionen können weitere Bedingungen frei schalten. Jedes CM hat seine ganz eigenen Bedingungen und damit auch eigene einzigartige Missionen. Um dem Clan einen Anreiz zu geben in höhere Systeme vorzudringen ließen sich bei den späteren Bedingungen auch die höheren Systeme wie Mizar, Sol und Draconis mit einbauen. Jedoch ist das eher sinnvol wenn das CM seine Wirkung gestaffelt preisgibt und nicht erst bei Vollendigung.
 
C

CAPTWOLF

Erweiterungen, wie wir sie immer wieder vorschlagen…

…z. B. Clan Monumente sind auch eine Frage der Spieltiefe aber darauf komme ich später zurück

Zuerst Mal zu den Kosten/Nutzen:
In der Idee steckt, dass die Mitglieder eines Clans Vorteile bekommen: z. B. plus % Kry …plus % Rüstung. Damit ich, wenn ich SSS wäre mein Einverständnis dazu überlege müsste vielleicht jedes Clanmitglied einen Kostenbeitrag in Höhe eines aktuellen Parsec in Voll-Gold beitragen …eine Refinanzierung der Vorteile 1 – 2 Jahre dauern …oder hohe monatliche Erhaltungskosten. Das wäre aber noch das kleinere Problem. Nehmen wir an die Idee wurde verwirklicht und wird gespielt. …Du kannst bei einen Clan mehr Cry und/oder Rüstung haben. …bei einen anderen (neuen) Clan nicht …so führt es dazu, dass mächtige Clans mächtiger werden, zweit und dritt Clans benötigen zum Nachteil anderer kleinerer Clans …erinnert mich ein bisschen an die erste CQ …Planeten-Prozente und ihre Folgen.

Die Idee sich auf PG eine Art Denkmal zu setzen ist aber gut
….zur PG Legende zu werden entspricht dem inneren Wunsch einiger Gamer welche sich mit dem Game sehr verbunden fühlen …dafür muss SSS keine Vorteile bieten, Im Gegenteil, SSS kann dafür sogar Erhaltungskosten verlangen wodurch die „Legende“ z. B. ein Systemvollender auch ab und zu zocken muss um sein Monument zu erhalten. …sein Schiff um 30% größer in Gold strahlend zu zeigen ließe sich wohl auch gut vermarkten.

Z.B. statt Clan-Monumente könnten Clan oder Allianz Raumstationen Sinn machen, viel Kry kosten Vorteile bringen aber keine Prozente …die gibt es fix und fertig (es Bedarf nur des Namens und einer weiteren Instanz der derzeitigen Raumstationen). Die könnten den Vorteil haben, dass da nur Clan-Mitglieder in den Orbit und in die Raumstation können. Da kann man sich z. B. für Besprechungen oder CQ´s treffen, Als Ausgangspunkt für gemeinsame Unternehmungen …Baupläne für CQ Schiffe und Vergrößerung der Basis abliefern. Drinnen tanken. Die Anschlagstafeln, TS- Zugangsdaten, Nachrichten der Mitglieder …vielleicht sogar ein Clan Forum lesen, Nachsehen wer noch dieselben Missionen, BP´s, wie Du braucht und ähnliches. Ideal wäre, dass Clan-Raumstationen Planetensystem unabhängig sind – über jedes Sternentor erreicht werden. Es gäbe dann zu den Planetensystemen auch noch die Auswahl: Clan-Raumstation …einen Ladebalken und Du bist im Orbit.

Ich mache hier Mal einen Stich und darunter stelle ich u. a. einige Grundsatzfragen zur Diskussion (nur für die welche es wirklich interessiert – Zeit zum Lesen haben Ist auf PG mehr Spieltiefe erwünscht?
-------------------------------------------------------------------------

CAPTWOLF said:
Ist auf PG mehr Spieltiefe erwünscht?

Spieltiefe hat auch mit Zielgruppe zu tun. Zur Zielgruppe von Games sollte man in diversen Gamer Magazinen die betreffenden Themen lesen. Auch Stellungnamen der Entwickler.

Tenor der Gamer Magazine:

Es ist bisher nur wenigen gelungen ein Spiel zu konzipieren welches den Bedarf nahezu aller Zielgruppen abdeckt …und da nur mit sehr, sehr viel Geld.

An Otto-Normalverbraucher wird am besten vermarktet:
Z. B. Eine schöne epische Story ohne zu komplizierten Skill-Tree. wenige Grundtypen. Tank, Z. B. Krieger(Storm) Magier(Heiler), Stunner… einfaches Ballern, …an Stärke gewinnen durch farmen/BP Level-UP sowie PVE und PVP Wettbewerb-Systeme.

An Hardcore-Gamer wird am besten vermarktet:
Z.B. hohe Spieltiefe, Umfangreicher Skill-Trees, Schusswinkel, Einschlagsintensitätsberechnungen, Technische Details. Viele Spielelemente. Diese Spiele beinhalten z. B. Entwicklung, Forschung, Handel, Individuell konfigurierbare Items, auch, Training, Herausforderung mit unterlegener Technologie durch Strategie stärkere Gegner zu bezwingen…

Meine Meinung zu PG:
PG wurde als unkompliziertes Clan Game entwickelt. Ein leicht spielbarer 8-Tasten Shooter mit einer schönen Story. Missionen welche Dich automatisch in einen Clan führen.

Ursprünglich für Otto-Normalverbraucher konzipiert
…auch von Hardcore-Gamern entdeckt …welche vom Grundkonzept. Z. B. umfangreiche Skill-Trees, Strategie, echtes Spielkönnen mit unterlegener Technologie (z. B. mit weniger Rüstung) unter Beweis zu stellen hier sicher nichts vorfinden.

Jedoch hatten 24/7 Gamer wesentlichen Einfluss an Entwicklungen (Otto-Normalverbraucher sind i. d. R. nicht “die Forenschreiber“), zuletzt z. B. Lot-System, Errungenschaft- u. KW-System. Spieltiefe wurde durch (länger) Farmen ersetzt, mehr Herausforderung durch teurere bessere Parsec´s (mit mehr Rüstung). Hardcore-Gamer können nach 2 Jahren 40 – 80 Millionen Kry gefarmt haben, Otto-Normalverbraucher vielleicht den 1. Parsec …eine Entwicklung welche PG auch für die ursprüngliche Zielgruppe ungeeigneter macht.

Ich habe z.B. nach 70 Tagen (1700 Std) in fast 2 Jahren in jeden System 2-3 Schiffe, fast alle Goldie aber (noch) keinen Parsec. …etwa 14 Mio Kry währen möglich gewesen, aber anderen helfen oder nur über die Planeten zu ziehen hatte mir mehr Spaß gemacht. Ach ja, etwa 1/3 der zeit habe ich auch frustige Dinge gemacht z.B. wochenlang alleine an einen Goldie ballern.

Ich glaube ich verstehe inzwischen etwas die Wünsche (habe auch viel alte Threads gelesen), die Hardcore-Spieler, die Frustrierten …aber auch SSS und würde mir sehr wünschen Ihr versteht langsam warum wie was bei PG gekommen ist …was von SSS nicht verwirklicht wird.

und warum SSS bevor Sirius kommt Änderungen vornehmen wird?

Könnt Ihr erraten …was von SSS nicht verwirklicht wird. welche Änderungen kommen und welche nicht? Habt Ihr im Rahmen dessen was vielleicht möglich währe Wünsche dazu?
 

Blackheat

Well-known member
Joined
Sep 24, 2010
Messages
966
Reaction score
0
Mumpitzmaster @

das mit dem Preis und der Bauzeit war erst mal nur eine zahl, wollte erst mal wissen ob es überhaupt interesse gibt an so eine Idee!

Klar kann man die Kosten,Bauzeit höher ansetzten habe ja auch geschrieben wen nicht mehr!

Die Idee das man das CM nicht gleich kommplett aufbaut finde ich auch gut, aber ich finde man sollte das nicht so richtig groß ausbauen finde als Texst und ein Kleines bild würde reichen!
(währe wieder zu viel aufwannd für SSS)

aber wen SSS sagen würde das ist kein Thema dan bin ich klar dafür ;)


Captwolf@

Das macht doch das aus warum sollte ein Clan der aktiv und viel zeit rein steckt auch nicht sein Reichtumzeigen dürfen :D (Gold,Funkel,Bling-Bling)
Klar haben dan die Clan einen kleinen vorteil aber die anderen Clan könnte sich dan auch leisten und dient als ansporn wieder verkückt zu "Farmen" :p heißt ja nicht das sie das auch bald haben werden (die kleine Clans)


und dein Thema "Ist auf PG mehr Spieltiefe erwünscht?" werde ich mir mal durchlesen,


Lg
Blackheat
 

V2-Hyper

Well-known member
Joined
Feb 25, 2010
Messages
661
Reaction score
0
Ich weiß nicht genau, ob es richtig ist, dass diese CMs z.B. 1 Mill. Cry für alle kosten sollte. Du sagst jeder Clan hat die Chance auf CMs, doch ein Clan mit 10 Members kann nie und nimmer sich CMs erwirtschaften wie ein Clan mit 50 Mitgliedern. Evtl. muss das noch überdacht werden, ggf. Preise angepasst an Clangröße.
 
C

CAPTWOLF

Ja lieber Freund

nur dieses Gold,Funkel,Bling-Bling is aber leider net ganz so einfach. ...kleiner Clan weniger zahlen? ...dann kann die Hälfte immer wenn´s ums Zahlen geht kurz mal vom Clan austreten ...oder ganz streng, dann kommt ein neues Mitglied ...mehr zahlen? Einige machen auch Mal eine Auszeit ...aus den Clan werfen ?...dann hören die ganz mit PG auf. :sneaky: Bitte Augen schließen, denken die CM würden wie vorgeschlagen existieren ...was könnten im schlimmsten Falle die Konsequenzen sein? ...weil der beste Fall tritt ja sehr selten ein.

Glaube mir, auch für das Eigene Denkmal auf PG, oder das selbe Schiff 30% größer in Gold leuchtend würden einige auch wie die Irren farmen ...ganz ohne Prozente. ...und vergiss nie wie erfinderisch Gamer sind, möcht nur Mal 10% der Kry was in die Test´s glaufen is das optimale Farm- oder KW-Schiff zu konfigurieren ...die Hälfte von uns behauptet ja selber wir sind Irre. SSS müsste so gut nachdenken wie es auch bei den Log-Files erforderlich gewesen währe.
 

Blackheat

Well-known member
Joined
Sep 24, 2010
Messages
966
Reaction score
0
hätte da vill eine lösung,machen wir das abhänig von der anzahl der Member des Clanes!

um so mehr Member der Clan hat, um so teuer wird der CM-Bau so mit haben effektiv jetzt die kleinen Clan´s einen vorteil!

Damit es nicht ausgenutz wird muss so ein Clan natürlich eine gewisse anzahl an Membern haben sagen wir mal ab 10 Member kannst du erst anfangen zu bauen!
Oder wie schon gesagt worden ist das gewisse kriterien erfüllt werden müssen... z.B. min. 3 Monate sollte es den Clan geben usw.
 

piratremo

Well-known member
Joined
Nov 18, 2010
Messages
301
Reaction score
0
Gute ideen blackheat ;D

Ich weis nich ob hier reingehört aber blackheatdu hast post :D
 

DKTrue

Well-known member
Joined
Feb 24, 2010
Messages
376
Reaction score
1
Also ich finde, dass das ganze, je größer das Monument wird, auch der Preis in die Höhe steigt. Gan egal wie viele Member der Clan hat.
Ein größerer Clan zeichnet sich ja durch seine Stärke aus und kann dies durch ein großes Monument zeigen.

Natürlich ist es schwer mit 10 Mann mal schnell 1-4 Mille an Kristallen zusammen zu bekommen. Erst recht wenn das Monument keine Priorität hat. ^^ Doch für mich wäre das wieder ein Anreiz mehr Member für den Clan zu werben und mehr aus dem Clan zu machen, als die Ganze Zeit mit 10 Mann durch die Gegend zu dümpeln. ^^

Clanerrungenschaften und -basen, sollen ja den zusammenhalt im Clan fördern und dazu animieren, noch mehr aus seiner Sache zu machen, als man schon ist -> Also mit dem mitteln, die man zur Verfügung hat, nach neuen Höhen zu streben.

Dafür sind solche Sachen meiner Meinung nach gedacht. Postet mal wenn ich da was falsch verstehe. ^^

mfg
DK
 

Blackheat

Well-known member
Joined
Sep 24, 2010
Messages
966
Reaction score
0
DKTrue said:
Also ich finde, dass das ganze, je größer das Monument wird, auch der Preis in die Höhe steigt. Gan egal wie viele Member der Clan hat.
Ein größerer Clan zeichnet sich ja durch seine Stärke aus und kann dies durch ein großes Monument zeigen.
Postet mal wenn ich da was falsch verstehe. ^^

mfg
DK

DKTrue das ist nicht nur ein CM sondern gleich 5 Stück ^^

wen das wirklich so schwer ist wie die kleinen mir das per Pm schreiben dan bitte ich euch mal wie ihr euch das vorstellt!
 

DKTrue

Well-known member
Joined
Feb 24, 2010
Messages
376
Reaction score
1
Ja die ersten können auch ruhig billig sein, aber sobald das Ding dann mehr oder weniger imbaa aussehen soll, kanns halt auch mehr kosten. Es soll halt auch ein Preis-Leistungsverhältnis für große und kleine Clans geben, dass es für beide Größenverhältnisse eine Herausfoderung ist.

mfg
DK
 

Blackheat

Well-known member
Joined
Sep 24, 2010
Messages
966
Reaction score
0
also willst du das dann Memberabhänig machen!?

DKTrue said:
Es soll halt auch ein Preis-Leistungsverhältnis für große und kleine Clans geben, dass es für beide Größenverhältnisse eine Herausfoderung ist.

mfg
DK
oder wie meinst du das genau?
 
Top