Bonjour,
Je viens vous proposer une suggestion pour une nouveauté sur le jeu, qui permettrait à beaucoup de retrouver de l'intérêt pour le jeu, puisqu'elle cumulerait le pvp, un nouveau classement, un succès, des titres et des récompenses et surtout la possibilité de pvp inter-serveur.
Champ de bataille:
Équipe : 4 équipes de 15 joueurs maximum.
La participation : Il suffirait d'avoir un icône clignotant 5 ou 10 mns avant le début de la bataille afin de pouvoir s'y rendre.
Une fois en orbite, on ouvre le panneau latéral où se trouvera l’icône " participer à la bataille ".
Le choix de l'équipe se fera de façon aléatoire afin d'équilibrer les équipes en nombre égale.
La bataille pourrait être inter-serveur.
Si le nombre de joueurs par bataille est atteint, ils sont directement envoyés vers une autre instance.
Afin que le plus grand nombre de joueurs puissent y participer, il y aurait un champ de bataille par système, avec bien-sur utilisation de la technologie du système où se déroule la bataille.
Le MP sera activé dés la descente sur la planète.
Pour le lieu de déroulement des batailles :
Cette suggestion n'étant pas un évent mais un ajout sur le jeu, surtout si l'idée de bataille inter-serveur est retenue, les développeurs pourraient créer une planète type destinée uniquement au champ de bataille.
Le but:
* Collecter un maximum de bidons et les ramener dans son camp sans se faire tuer pour augmenter le score de l'équipe et accumuler des points de gloire personnel.
* Tuer les joueurs des équipes adverses afin de les ralentir dans leur collecte et accumuler des points de gloire personnel.
* Cumuler des points de gloire à chaque bidon ramené dans son camp afin d'améliorer son classement de gloire personnel.
* Lorsque l'on ramène un bidon, on cumule des points de score, lorsqu'on meurt on en perd, tout joueur dont le score ne bouge pas pendant un délai de 5 mns est automatiquement exclu du champ de bataille afin d'éviter que des joueurs ne viennent que pour le gain de récompense.
Lorsqu'un joueur est tué, il ne peut pas se rez sur la planète mais doit se rendre au hangar et doit ensuite se rendre dans son camp pour y ramener le bidon collecté, s'il en a eu le temps avant de mourir.
S'il meurt il perd des points de gloire.
La durée et fréquence du champ de bataille :
Entre 20 mns et 30 mns 3 fois par jour à des heures précises.
Par exemple : le matin vers 11h, l'après midi vers 18h et le soir vers 22h, afin qu'un maximum de joueurs puissent y participer.
Les récompenses :
* L'équipe ayant remportée le maximum de points lors de la bataille, est déclarée vainqueur de la bataille et pourrait se voir attribuer des gravitons répartis à l'ensemble de l'équipe.
* Au niveau des points de gloire personnel ( par joueur ) : ceux -ci se cumulent au niveau du profil joueur ( un peu comme le score de guerre ).
Ces points de gloire permettent de participer à un classement ( avec validation d'un succès gloire ) de champ de bataille, classement qui prendrait fin à chaque fin de mois.
* Le joueur ayant accumulé le plus de points de gloire à la fin du mois serait donc le gagnant inter-serveur et remporterait la récompense finale.
La récompense finale pourrait être un pack gravitons, de l'or ou un abo 30 jours au choix (uniquement pour le joueur ayant remporté la 1 ère place inter-serveur.).
* Et un titre de gloire, par palier de gloire, pour chacun de ceux ayant participé au classement.

Je viens vous proposer une suggestion pour une nouveauté sur le jeu, qui permettrait à beaucoup de retrouver de l'intérêt pour le jeu, puisqu'elle cumulerait le pvp, un nouveau classement, un succès, des titres et des récompenses et surtout la possibilité de pvp inter-serveur.
Champ de bataille:
Équipe : 4 équipes de 15 joueurs maximum.
La participation : Il suffirait d'avoir un icône clignotant 5 ou 10 mns avant le début de la bataille afin de pouvoir s'y rendre.
Une fois en orbite, on ouvre le panneau latéral où se trouvera l’icône " participer à la bataille ".
Le choix de l'équipe se fera de façon aléatoire afin d'équilibrer les équipes en nombre égale.
La bataille pourrait être inter-serveur.
Si le nombre de joueurs par bataille est atteint, ils sont directement envoyés vers une autre instance.
Afin que le plus grand nombre de joueurs puissent y participer, il y aurait un champ de bataille par système, avec bien-sur utilisation de la technologie du système où se déroule la bataille.
Le MP sera activé dés la descente sur la planète.
Pour le lieu de déroulement des batailles :
Cette suggestion n'étant pas un évent mais un ajout sur le jeu, surtout si l'idée de bataille inter-serveur est retenue, les développeurs pourraient créer une planète type destinée uniquement au champ de bataille.
Le but:
* Collecter un maximum de bidons et les ramener dans son camp sans se faire tuer pour augmenter le score de l'équipe et accumuler des points de gloire personnel.
* Tuer les joueurs des équipes adverses afin de les ralentir dans leur collecte et accumuler des points de gloire personnel.
* Cumuler des points de gloire à chaque bidon ramené dans son camp afin d'améliorer son classement de gloire personnel.
* Lorsque l'on ramène un bidon, on cumule des points de score, lorsqu'on meurt on en perd, tout joueur dont le score ne bouge pas pendant un délai de 5 mns est automatiquement exclu du champ de bataille afin d'éviter que des joueurs ne viennent que pour le gain de récompense.
Lorsqu'un joueur est tué, il ne peut pas se rez sur la planète mais doit se rendre au hangar et doit ensuite se rendre dans son camp pour y ramener le bidon collecté, s'il en a eu le temps avant de mourir.
S'il meurt il perd des points de gloire.
La durée et fréquence du champ de bataille :
Entre 20 mns et 30 mns 3 fois par jour à des heures précises.
Par exemple : le matin vers 11h, l'après midi vers 18h et le soir vers 22h, afin qu'un maximum de joueurs puissent y participer.
Les récompenses :
* L'équipe ayant remportée le maximum de points lors de la bataille, est déclarée vainqueur de la bataille et pourrait se voir attribuer des gravitons répartis à l'ensemble de l'équipe.
* Au niveau des points de gloire personnel ( par joueur ) : ceux -ci se cumulent au niveau du profil joueur ( un peu comme le score de guerre ).
Ces points de gloire permettent de participer à un classement ( avec validation d'un succès gloire ) de champ de bataille, classement qui prendrait fin à chaque fin de mois.
* Le joueur ayant accumulé le plus de points de gloire à la fin du mois serait donc le gagnant inter-serveur et remporterait la récompense finale.
La récompense finale pourrait être un pack gravitons, de l'or ou un abo 30 jours au choix (uniquement pour le joueur ayant remporté la 1 ère place inter-serveur.).
* Et un titre de gloire, par palier de gloire, pour chacun de ceux ayant participé au classement.
