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Capture-the-Flag

Was haltet ihr von dieser Spielvariante?

  • Ich finde die Umsetzung der Spielidee so in Ordnung

    Votes: 3 30.0%
  • Ich finde die Spielidee gut, würde aber noch etwas ergänzen oder ändern - (siehe Posting)

    Votes: 4 40.0%
  • Ich finde die Spielidee völlig unbrauchbar

    Votes: 3 30.0%

  • Total voters
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G

Gamer

Capture-the-Flag


Beschreibung des Spielziels:
Es handelt sich dabei um ein Capture-the-Flag Spiel angepasst an Pirate Galaxy. Insgesamt 4 Teams treten gegeneinander an und müssen zu Beginn eine Basis erobern. Danach ist es das Ziel, aus den Basen der anderen Teams deren Flagge zu erbeuten und in die eigene Basis zu bringen.

Folgende Möglichkeiten bestehen um ein Spiel zu gewinnen:
  • Ein Team hat alle 3 gegnerischen Flaggen
  • Ein Team hat nach Ablauf der Zeit die meisten Punkte
  • Das Team ist das letzte verbleibende auf dem Spielfeld
Das Siegerteam bekommt die gesamte Spielgebühr, welche zu gleichen Teilen unter allen Teammitgliedern aufgeteilt wird.


Beschreibung des Spielfeldes:
Die Spieler werden wie bei CQ-Planeten per Zufall an verschiedenen Stellen auf der Karte abgesetzt, allerdings nicht direkt in einer Basis. Hat ein Team eine Basis erobert, werden die Spieler zukünftig dort den Planeten betreten.
Die Basen sollten gleichmäßig weit von einander entfernt und von außen nicht einsehbar sein. Es gibt nur einen Zugang zu der Basis der mit einem oder zwei Geschütztürmen (wie die in Lustra, Srorymission 1) bewacht wird - Level der Geschütztürme z.B. Rang 60. Diese sind vor Eroberung der Basis feindlich gestimmt und nach Eroberung greifen sie nur gegnerische Teams an. Die Basen und Spieler der Teams sind farbig markiert. Bei den Basen können farbige Geschütztürme/Gebäude die Markierung übernehmen, bei den Spielern entweder wie bei einem Taunt oder der Abgasstrahl ist entsprechend farbig eingefärbt. In jeder Basis befindet sich ein Energiefeld, was Energiekugeln bis 250 spawned. Auf dem Spielfeld befinden sich an festen Positionen Geschütztürme (Rang 45), die von den Spielern bekämpft werden können. Diese spawnen nach einiger Zeit nach. Insgesamt sollte das Spielfeld verwinkelt und evtl. auf mehreren Ebenen stattfinden, auf denen man drüber- und drunterher fliegen kann.

Im Orbit befindet sich ein Hangar.


Vorbereitung zum Spiel:
Das Spiel wird 2-3 mal am Tag gestartet, unabhängig davon, ob alle Spielerplätze belegt sind. Jedoch müssen sich in jedem Team mindestens 3 Spieler befinden. Die Anzahl der Spieler je Team ist auf 10 begrenzt. Jeder Spieler kann sich das Team frei aussuchen. Das Spiel ist damit völlig Clan-unabhängig. Bei Anmeldung in einem Team wird eine Spielgebühr von 1.000 Kristallen sofort fällig. Die Anmeldung zum Spiel ist bis unmittelbar vor dem Start möglich, danach wird keine Anmeldung mehr akzeptiert. Das Spielfeld kann nur im Piratemode angeflogen werden. Die Freundschaftsliste wird dabei automatisch außer Kraft gesetzt, so dass die Spieler die Freundeslisten nicht bearbeiten müssen. Mit Anmeldung zum Spiel wird der Spieler automatisch in die Staffel des Teams aufgenommen.


Ablauf des Spiels:
Nach Eroberung einer Basis machen die Spieler sich auf die Suche nach anderen Spielern und deren Basis. Andere Spieler können bekämpft werden. Wird ein Spieler abgeschossen, kann er von seinem Teamkollegen wiederbelebt werden, vorausgesetzt dieser fliegt einen Medic, oder er rettet sich in den Hangar. Der besiegte Spieler verliert eins von drei Leben. Nach dem dritten Abschuss wird der Spieler vom Spiel ausgeschlossen. Bei einem Abschuss verliert der Spieler keinen Kristall. Erreicht ein Spieler eine Basis die noch nicht besetzt ist, kann die Flagge der Basis nicht erobert werden. Hat das Team des Spielers allerdings noch keine Basis, kann diese besetzt werden. Wenn die Basis bereits besetzt ist, kann der Spieler in diese eindringen und die Flagge des Teams mit dem Sammler erbeuten. Er befindet sich damit automatisch im Kampfmodus und kann die Oberfläche nicht verlassen. Der Spieler muss nun diese Flagge in die eigene Basis bringen. Wird der Spieler mit der Flagge auf dem Weg zur eigenen Basis abgeschossen, ist die Flagge an der Stelle frei sammelbar. Innerhalb eines Teams wird die Flagge auf der Karte angezeigt, andere Teams können diese jedoch nicht auf der Karte sehen. Die Flagge kann vom Team wieder aufgesammelt und in die eigene Basis zurückgebracht werden. Wurde eine Flagge erbeutet und in die eigene Basis gebracht, scheidet das besiegte Team komplett aus und verlässt sofort das Spielfeld in den Orbit.


Einige Fakten zum Spiel:
Spielzeit : 60 Minuten
Teams : 4
Spieler je Team : 10
Leben je Spieler : 3
Spielgebühr : 1.000 Kristalle
Schiffe & Ausrüstung : bis maximal SOL-Austattung
Booster : alle zugelassen


Punkte im Spiel:
Eroberung einer freien Basis : 10 Punkte
Abschuss des Geschützturmes an Feindbasis : 3 Punkte
Abschuss eines Spielers : 5 Punkte
Erbeutung einer Flagge : 15 Punkte
Gegnerische Flagge in die eigene Basis bringen : 25 Punkte


Vorteile dieser Spielart:
  • Clanunabhängig
  • Geringe Gebühren
  • Viele taktische Spielvarianten möglich
  • Freundesliste bleibt davon unberührt
  • Begrenzte Spieleranzahl, damit sind Massenallianzen überflüssig

Anmerkung:
Alle angegebenen Werte für Gebühren, Punkte, Zeiten, usw. sind selbstverständlich flexibel und müssen durch Tests erst zu einer vernünftigen Spielvariante erspielt werden. Dieses Konzept wurde für das SOL-System erarbeitet und kann mit entsprechenden Anpassungen in jedem System zusätzlich zu den Conquest aufgespielt werden. Ein kleiner Mond zu einem vorhandenen Planeten stellt da sicher kein großes Problem dar.

Schön wäre, wenn sich ein Entwickler dazu äußern könnte, ob die Spielvariante überhaupt programmtechnisch in Pirate Galaxy umsetzbar ist.
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Gruß Gamer
 

Loewenherz

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flieg doch einfach die derzeitigen CQ´s denn da arbeitet man fast nach dem Prinzip ^^
 

Salvenia

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flieg doch einfach die derzeitigen CQ´s denn da arbeitet man fast nach dem Prinzip ^^
da hat er leider vollkommen recht ^^ allso würde deine Idee ins wasser fallen ich finde es an un dfür sich gut jedoch lässt sich ja die momentane CQ auf diese idee ableiten wünsche viel erfolg ^^

MFG Salve
 

Sonnengott

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An sich nicht schlecht, aber ich würde doch einige Ergänzungen vorschlagen:
- wer eine Flagge erobert hat, kann ab da nicht mehr den Nachbrenner einsetzen (so eine Flagge ist ja auch schwer :) ), müsste also von seinen Mitspielern Schutz bekommen
- Flaggenträger können natürlich auch nicht in den Orbit, bzw. verlieren sie dann die Flagge
- kein Energiefeld in der Basis (oder vielleicht nur wenige Kugeln), sondern ein großes Zentral gelegen
 
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