boosters 30 jours et boosters 3 heures
certains ont déjà fait cette suggestion sans vraiment la faire donc je vais essayer d'être la plus claire et raisonnable possible:
1/ Concernant les boosters 30 jours :
Comme beaucoup ont pu le constater sirius est devenu un système où le jeu en équipe est primordial, splitscreen ayant voulu privilégier ce mode de jeu.
Là où je trouve que cela est contradictoire c'est que ce même mode de jeu met les joueurs non-payeurs de coté.
Je m'explique :
Une escouade de 3 joueurs part faire leurs plans ( donc jeu d'équipe ) :
Un joueur A a un booster plan ultime, le joueur B un booster avancé et le joueur C aucun booster.
Ils farment tous les 3 ensemble, un plan tombe mais le joueur C ne voit pas le plan car pas de booster ou un plan tombe et le joueur B et C ne voient pas le plan ( booster avancé et pas de booster ), où se situe le jeu d'équipe là ?
Où pire encore cette escouade est simplement venue aider le joueur C à faire ses plans, mais malheureusement avec les boosters des 2 premiers celui-ci ne voit pratiquement aucun plan.
On pourrait lui suggérer de prendre un booster afin de corriger ce problème, sauf que tout le monde ne peut ou ne veut pas payer pour un jeu qui se dit " free to play ".
Donc ma suggestion serait que lorsqu'on prend un booster plan 30 jours, qu'on est la possibilité de le désactiver ( sans report d'échéance bien entendu ) afin de réellement pouvoir jouer en équipe et pouvoir aussi aider les joueurs non payeurs.
Cette fonction n'ayant aucune répercussion sur la durée du booster, il ne devrait pas y avoir de difficultés pour le mettre en place.
2/ Boosters 3 heures :
Pour ces boosters je vais revenir sur une suggestion que j'avais émise lors d'un post d'un autre joueur.
Divers exemples :
*Je prends un booster plan 3 heures je farme pendant 1h voir 2 h pour trouver mes plans.
Un autre joueur me demande de l'aide pour mh, mc ou autre.
3 solutions s'offre à moi soit lui dire je peux t'aider dans une heure, ne pas aller l'aider pour ne pas perdre mon booster pour rien ou aller l'aider de suite et perdre le temps restant sur mon booster.
*Je prends booster XP mais au bout de 2h à xp je commence à en avoir un peu marre et j'ai envie de faire autre chose => soit je déco car plus envie d'xp et pas envie de perdre mon booster, soit je fais autre chose et perd le temps restant.
Je pourrais donner encore beaucoup d'exemples mais il faudrait écrire un roman donc je vais aller directement à la proposition.
La possibilité de pouvoir désactiver et activer les boosters 3h.
J'ai vu cette fonction sur d'autres jeux et contrairement à se qui pourrait se révéler une perte financière, c'est l'effet inverse qui se produit.
Qui n'a jamais renoncé à prendre un booster 3 h justement parce qu'une fois activé la seule façon de ne pas le perdre est de se déconnecter ?
Si j'ai la possibilité de le désactiver, j'hésiterai beaucoup moins à en prendre un plus souvent.
Vu le prix de ces boosters qui restent tout de même conséquent par rapport à leur durée, pouvoir les désactivés à volonté aurait une plus grande popularité auprès des joueurs qui hésiteraient moins à les prendre.
Cela n'aurait pas de portée sur les boosters 30 jours qui vu leur rapport durée/prix restent plus avantageux que les boosters 3 heures.
En résumé permettre que les boosters 3 heures puissent être désactivés seraient profitables pour splitscreen mais aussi pour les joueurs.
certains ont déjà fait cette suggestion sans vraiment la faire donc je vais essayer d'être la plus claire et raisonnable possible:
1/ Concernant les boosters 30 jours :
Comme beaucoup ont pu le constater sirius est devenu un système où le jeu en équipe est primordial, splitscreen ayant voulu privilégier ce mode de jeu.
Là où je trouve que cela est contradictoire c'est que ce même mode de jeu met les joueurs non-payeurs de coté.
Je m'explique :
Une escouade de 3 joueurs part faire leurs plans ( donc jeu d'équipe ) :
Un joueur A a un booster plan ultime, le joueur B un booster avancé et le joueur C aucun booster.
Ils farment tous les 3 ensemble, un plan tombe mais le joueur C ne voit pas le plan car pas de booster ou un plan tombe et le joueur B et C ne voient pas le plan ( booster avancé et pas de booster ), où se situe le jeu d'équipe là ?
Où pire encore cette escouade est simplement venue aider le joueur C à faire ses plans, mais malheureusement avec les boosters des 2 premiers celui-ci ne voit pratiquement aucun plan.
On pourrait lui suggérer de prendre un booster afin de corriger ce problème, sauf que tout le monde ne peut ou ne veut pas payer pour un jeu qui se dit " free to play ".
Donc ma suggestion serait que lorsqu'on prend un booster plan 30 jours, qu'on est la possibilité de le désactiver ( sans report d'échéance bien entendu ) afin de réellement pouvoir jouer en équipe et pouvoir aussi aider les joueurs non payeurs.
Cette fonction n'ayant aucune répercussion sur la durée du booster, il ne devrait pas y avoir de difficultés pour le mettre en place.
2/ Boosters 3 heures :
Pour ces boosters je vais revenir sur une suggestion que j'avais émise lors d'un post d'un autre joueur.
Divers exemples :
*Je prends un booster plan 3 heures je farme pendant 1h voir 2 h pour trouver mes plans.
Un autre joueur me demande de l'aide pour mh, mc ou autre.
3 solutions s'offre à moi soit lui dire je peux t'aider dans une heure, ne pas aller l'aider pour ne pas perdre mon booster pour rien ou aller l'aider de suite et perdre le temps restant sur mon booster.
*Je prends booster XP mais au bout de 2h à xp je commence à en avoir un peu marre et j'ai envie de faire autre chose => soit je déco car plus envie d'xp et pas envie de perdre mon booster, soit je fais autre chose et perd le temps restant.
Je pourrais donner encore beaucoup d'exemples mais il faudrait écrire un roman donc je vais aller directement à la proposition.
La possibilité de pouvoir désactiver et activer les boosters 3h.
J'ai vu cette fonction sur d'autres jeux et contrairement à se qui pourrait se révéler une perte financière, c'est l'effet inverse qui se produit.
Qui n'a jamais renoncé à prendre un booster 3 h justement parce qu'une fois activé la seule façon de ne pas le perdre est de se déconnecter ?
Si j'ai la possibilité de le désactiver, j'hésiterai beaucoup moins à en prendre un plus souvent.
Vu le prix de ces boosters qui restent tout de même conséquent par rapport à leur durée, pouvoir les désactivés à volonté aurait une plus grande popularité auprès des joueurs qui hésiteraient moins à les prendre.
Cela n'aurait pas de portée sur les boosters 30 jours qui vu leur rapport durée/prix restent plus avantageux que les boosters 3 heures.
En résumé permettre que les boosters 3 heures puissent être désactivés seraient profitables pour splitscreen mais aussi pour les joueurs.