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Blog del Desarrollador Tau Ceti Parte 3 & rework de Conquistas

Fission

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Buenas Piratas Espaciales,

Hoy finalmente hemos lanzado una actualización que trae partes importantes de la migración de la pila tecnológica para Pirate Galaxy a los servidores oficiales. En las últimas semanas también hemos actualizado el lanzador y el cliente del juego para resolver varios problemas que nos dificultaban la comprensión y resolución de los cierres de los clientes, así como otros problemas que los jugadores podían encontrar al jugar. Recomendamos instalar el nuevo cliente y el instalador del lanzador del juego para beneficiarse de todas las optimizaciones.

Con la migración también somos capaces de optimizar el rendimiento del servidor para que algunos de los retrasos que los jugadores han sufrido hasta ahora no sean tan notorios y sean mucho más cortos en el caso que ocurran. Hemos probado y optimizado esto en Gaia (Gracias por la paciencia y la ayuda, especialmente cuando los ajustes lo hicieron empeorar temporalmente :X ) diariamente hasta encontrar el punto óptimo para el mejor rendimiento. A partir de hoy, Korell y Askone también utilizarán estas optimizaciones para ver cómo se comporta en otros servidores durante un periodo de tiempo más largo. Cuando veamos que los registros del servidor muestran mejoras, lo implementaremos en todos los servidores.

Paralelamente a todo lo relacionado con la tecnología, estamos re-elaborando el sistema de Conquistas y preparando Tau Ceti Parte 3

Rework de Conquistas

Originalmente habíamos planeado tener el "Rework de Conquistas" listo para probar después de "RavenDynamics V", pero subestimamos el esfuerzo que se necesitaría para implementar el diseño en el juego. No queremos presumir, pero creemos que os sorprenderéis cuando veáis todo lo que hemos planeado para las Conquistas. Es un sistema bastante complejo, pero (esperamos) más fácil de entender y jugar. Básicamente, la mayor parte es completamente nueva.

Nuestro principal objetivo para el "Rework de Conquistas" es animar a más jugadores a participar en Conquistas porque es gratificante y divertido al mismo tiempo. Permitirnos daros una primera visión general de parte de lo que tenemos planeado antes de entrar en detalle en publicaciones posteriores.

Cambios Planeados

  • Un nodo central donde los miembros de flota pueden ver todos los planetas de Conquista programados y en qué fase se encuentran cada uno de ellos actualmente, etc.
  • Un sistema de juego completamente nuevo para las Conquistas donde el objetivo principal de las flotas participantes es reunir la mayor cantidad de mineral sin refinar posible en el tiempo establecido.
  • La recompensa por participar en la Conquista será crionita de flota.
  • La cantidad que se pueda ganar se basará en el rendimiento de la flota así como en sus jugadores activos durante la conquista.
  • La crionita de flota podrá ser entregada a los miembros de la flota como crionita regular.
  • Un sistema de emparejamiento que asegurara que cada flota tenga la oportunidad de ser seleccionada para una batalla de Conquista.
  • Se eliminarán los archivos de registro y todo el sistema que los rodea.
  • Las flotas recolectaran tickets mineros que se usaran para registrarse en un planeta de conquista en particular.
  • El tamaño de los equipos que participarán en la conquista se determinará en la fase de enlistamiento unos minutos antes del comienzo de la batalla.
  • El juego se ajustará en función del número de participantes para que sea divertido incluso para los equipos más pequeños.

Apostamos que debéis tener muchas preguntas al respecto. Haremos un seguimiento en profundidad.

Tau Ceti Parte 3

Como la mayor parte del trabajo del sistema de Conquistas es muy codificado, nuestro diseñador ya ha empezado a trabajar en Tau Ceti 3 y está progresando bastante bien. Actualmente todas las misiones, etc... están establecidas en un pobre planeta ficticio que será reemplazado pronto con el estilo y visuales adecuados. En cuanto tengamos más para mostrar, lo publicaremos aquí. ¿Quieres algunas referencias sobre el contenido de Tau Ceti Parte 3? Aquí tienes:

Contenido planificado

  • Nuevo planeta de historia
  • 18 misiones de historia
  • ~190 misiones de búsqueda/caza/etc. (blancas)
  • 2 nuevas naves ne0n
  • 2 nuevos componentes
  • 2 nuevos niveles de tecnología
  • Nuevos tipos de enemigos

Ok, esto ha sido una gran cantidad de texto otra vez. Lo siento (si llegaste hasta aquí)!

Podéis hacer preguntas en el post original que enlazo aquí: Post Dev Shack Original
 

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Veo que hay muchas preguntas ya ^^

Rajaa said:
Highway ¿Los cambios al sistema de Conquista serán similares al tipo de misión de Guerra de Recursos?
b) Tener una base mientras que por supuesto, se crea una lucha entre robo y protección de los recursos.
Gracias por la buena información hasta ahora.
También, al morir soltaremos ese "DROP" que llevemos?, si ese es el caso (no sería contenedores sino que mineral o algo por el estilo?)
Poland said:
Si se trata de algún tipo de sistema nuevo, ¿habrá alguna opción para robar el mineral sin refinar que ya hayan ganado los enemigos?, por ejemplo destruyendo una base o lo que sea?
La nuevas mecánicas de Conquistas continuarán usando las áreas conocidas del actual sistema de Conquista. Pero no se capturarán de forma tradicional, sino que producirá mineral sin refinar y se agotarán con el tiempo hasta que sólo quede una zona hacia el final de la Conquista. Esto hará que los jugadores tengan que pelear de forma más cercana en el final, cambiando el estilo de la batalla según el tiempo. Los jugadores que recolectaron mineral sin refinar pueden ser destruidos y tendrán una probabilidad de tirar ese mineral y que otros puedan recogerlo.

En general hay más detalles impresionantes que compartiré pronto sobre el modo de juego y las reglas de los planetas en sí. :)

Poland said:
¿El centro mencionado aparecerá en el panel de la flota¿ ¿Quizás podamos conseguir teletransportes "más rápidos" a órbitas de planetas de Conquista capturados por alguna tarifa de energía/crionita?
El centro de conquista estará en la ventana de flota en una sección extra que mostrará detalles sobre los planetas y permitirá a la flota registrarse de forma remota sin tener que ir la planeta. Así que no será necesario un teletransporte rápido :p

Poland said:
1.¿Quién será el responsable en la Flota de dar a los miembros la crionita de la Flota? ¿Será una función 'Sólo Almirante', o el Capitán o algunos miembros de posiciones inferiores podrán dar crionita a otros?

2. Esta crionita que ya tenemos en los fondos de flota podrá ser distribuida también? ¿O va a haber algún tipo de límite solo para Crionita de Conquista que vamos a obtener en la actualización del Rework de Conquistas?
destroier6 said:
1. ¿Habrá alguna restricción en la cantidad de crionita que pueda ser donada? Si no es el caso, podría destruir un poco la economía, así que hay que tener cuidado con eso.
1. Sólo los miembros de la flota con un rango superior podrán distribuir la crionita de la flota a sus miembros. Pero la cantidad de crionita a distribuir se limitará a cada jugador en función de su nivel y tiempo para evitar explotaciones. Por ejemplo, a un jugador de nivel X sólo se le permite obtener Y cantidad de crionita por semana.

2. La crionita de flota actual que tenga una flota también será distribuible cuando la actualización salga en vivo.

Poland said:
¿Las Flotas que no sean capaces de gastar todos los Archivos de Registro que han reunido todos estos años, recibirán alguna recompensa por ellos, o las Flotas tendrán que darse prisa antes de que llegue el parche?^^ ¿Y cómo serán recogidos estos "Tickets de Minería?" ¿En qué sentido?
Recomiendo utilizar los archivos de registro antiguos tan pronto como sea posible antes de que la actualización se ponga en vivo. Se irán para siempre. ;)

Los Tickets Mineros se pueden adquirir de forma similar a los archivos. Cada flota puede recoger un solo ticket minero cada día. Cada miembro puede encontrar uno mientras juega y recogerlo, lo que aumenta la cantidad de tickets de minería de la flota. No se necesita ninguna donación, etc. Pero también puedes ganarlos al ganar conquistas o perder algunas si el equipo rival no se presenta a un combate. Una Flota sólo puede tener un máximo de 10 Tickets mineros que puede gastar en registrarse para conquistar planetas.

Poland said:
¿No era que habrían 3 naves ne0n por cada parte de Tau Ceti, para conseguir 3 naves raras en la Parte 4?
En total hay 10 naves ne0n. Las partes 1 y 2 tenían 3 naves mientras que las partes 3 y 4 tendrán 2 naves. Las naves raras que usarán todas las nuevas habilidades estarán en la parte 4.

destroier6 said:
Con nuevos tipos de enemigos, ¿te refieres a una facción de enemigos completamente nueva o a unas cuantas unidades nuevas añadidas a cada facción?
Básicamente encontrarás nuevas unidades que usarán las nuevas habilidades que requieren una nueva táctica para vencerlos efectivamente. Lo siento si este punto sonaba más grande de lo que debería ser. :LOL:

destroier6 said:
estas dos grandes actualizaciones del juego vendrán juntas o separadas?
Lo más probable es que se traten de actualizaciones por separado, ya que no están conectadas entre sí.

Davidreaper said:
Tengo una pregunta.
Mencionaste 2 nuevos niveles de componentes, esto incluye planos raros (dorados)?
Si no... habrá un algún equipo dorado de tau ceti en cualquier momento?
Con los dos niveles nos referimos a dos etapas de niveles similares a las que tenían la parte 1 y 2 de TC. Los planos raros (dorados) vendrán con la parte 4.

Vesperion said:
La única pregunta que actualmente me preocupa es cómo se desencriptará la nueva tecnología teniendo en cuenta que ya hemos cubierto todas las variantes de Sirius o si se volverá a remodelar el sistema de desencriptación para que sea más convincente y "lógico" para que no necesites cualquier tecnología anterior...
Como sabes, el sistema de descifrado está allí para que no se pueda omitir Sirius. Seguiremos ese camino para que sea coherente. Ya hemos facilitado la adquisición de los planos requeridos en Sirius para los jugadores que aún no han encontrado los planos que necesitan. No te preocupes, no será más difícil si ya has recogido los requisitos para los planos de Tau Ceti Parte 2.

Vesperion said:
O otro planeta recibirá una versión alternativa y el otro planeta de TC permanecerá desconocido hasta que salga la parte 4...
Esta parte presentará un nuevo planeta totalmente nuevo y la cuarta parte tendrá una sorpresa ;)

En cuanto tengamos imágenes para compartir, las publicaremos :D
 

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hektor.barbossa said:
1 Ticket minero obtenible al día cierto? Entonces no habrá opción para donar más, como ahora con los archivos, utilizando oro?
Entonces, ¿cuánto tiempo necesitará una flota pequeña para reunir lo suficiente para 1 Conquista? No todos quieren ser parte de grandes alianzas
Los Tickets mineros se utilizan para registrarse en una planeta de conquista. Tu Flota necesita mínimo un ticket minero para registrarse, pero la flota puede poner más tickets (hasta 10) para aumentar la posibilidad de ser elegido para la conquista. Las dos flotas que hayan puesto más tickets serán elegidos para el combate. En caso de empate entre múltiples flotas serán elegidos al azar.

Todos los tickets invertidos se utilizarán cuando la conquista se haya iniciado con éxito, por lo tanto, utilizad los tickets con prudencia. Cuando la conquista no haya sido iniciada con éxito, la flota recupera todos sus tickets. Esto asegurará una rotación justa para que cada flota pueda jugar CQs. Los tickets invertidos sólo son visibles dentro de la flota y otras flotas no pueden verlos. Sin ventajas en el uso de oro, etc.

Vesperion said:
Una pregunta que me surgió, todos los planetas de CQ tendrá un valor de recompensa de Crionita según el sistema (por ejemplo Vega 5k y TC 100k) o todos los planetas tendrán los mismos valores (por ejemplo 25k) de crionita? Al final yo diría que el éxito del nuevo sistema de CQ va a depender de si la recompensa es suficiente para que valga la pena pasar tiempo en ellas en vez de estar recolectando crionita de forma habitual en lugar de ganar más rápidamente en Conquistas.
Buena pregunta. :)

Todos los planetas de Conquista tendrán la misma recompensa. Así que cualquier planeta de conquista será interesante para jugadores de todos los niveles. La cantidad de recompensa se basará en el nivel de los jugadores activos que se hayan alistado para la Conquista en el planeta y obteniendo la mayor parte del mineral no refinado que se produce en el planeta.

La cantidad de recompensa estará equilibrada de forma que los jugadores obtengan más crionita haciendo la Conquista de la que obtendrían en el mismo tiempo haciendo crionita de forma habitual. Por lo tanto debe ofrecer una buena y divertida diversión a la forma tradicional de hacer crionita.

Vesperion said:
Considerando a la CQ y las Alianzas, la pregunta que queda ahora es ¿cómo se beneficiarán las alianzas de participar en las CQs?

Otra cosa es, ¿puede suceder que las flotas dentro de una alianza puedan ser elegidas para una Conquista? Pero, en teoría, podrían entonces hacer un trato para una recolección "pacífica" de los recursos sin ninguna lucha, ¿eso también se tiene en cuenta?
Cada flota, incluso dentro de una Alianza, puede luchar entre sí. En consecuencia, la alianza ya no puede apoyar a otras flotas en la conquistas. Pero con el tamaño dinámico de equipos y el ajuste del juego, incluso una Conquista 5 contra 5 puede ser divertida y gratificante al mismo tiempo.

En cuanto a la recolección pacífica que mencionaste: Una flota no puede controlar contra quién jugará y el sistema con los tickets de minería crea una rotación que debe mezclar diferentes flotas para la variedad. Aún así, aunque decidan no luchar, los beneficios no serán muy altos si deciden compartir el mineral en un 50% en comparación con hacer crionita de forma regular y aún así necesitaran recolectar el mineral durante el tiempo de la conquista.

Supongo que cuando se publiquen más detalles, la imagen del sistema será más clara sobre como funcionara el conjunto.
 

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destroier6 said:
¿se verán finalmente afectados los gravitones en conquista?
Los gravitones serán eliminados como recompensa por las conquistas. Esto los hará más raros, ya que sólo podrán ser obtenidos 1 cada 12 horas o comprándolos con oro. Se planearon inicialmente como objetos de último recurso que se usen sólo cuando realmente se piense que valen la pena.

Pero lo que hemos planeado es limitar su uso en el planeta de conquista para que no puedan ser usados sin parar.

GOTIL0N said:
Una pregunta sobre las conquistas, ¿las naves de conquista tienen cambios planeados o no tendrán cambios?
Sí, la nave de conquista será muy importante. Podrá recoger mineral no refinado más rápido que naves normales. Pero se convertirá en un objetivo de alto valor cuando transporte mucho mineral :devilish:
Para ello, también estarán debidamente equilibradas.

Además, ofrecerá al jugador una ubicación alternativa para volver a aparecer que podrá elegir en lugar de la zona de aterrizaje típica o el líder de escuadra. Así que con esto habrá más naves de protección a su alrededor.

Esto es aún más importante ya que los jugadores no podrán abandonar el planeta de conquista una vez que hayan aterrizado en él. ;)

gonzaabel said:
¿Como será el calendario de las CQs¿ El horario cambiará cada semana variando planetas y horas?
Xxmaster07xX said:
Los planetas de conquista actuales están actualmente definidos para que haya 2 por día y en el sábado un adicional para el de Tau Ceti... ¿No sería importante repasar todo esto?
El horario planeado hará una selección de todos los planetas de conquista para que haya una conquista cada día a las 20:00 hora del servidor.

gonzaabel said:
¿Y los planetas conquistados?
Los planetas de conquista sólo serán accesibles durante la fase de conquista.
 

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destroier6 said:
Así que, si entendí correctamente, ahora no habrá ninguna opción para ir al hangar cuando mueras en una CQ? Si no tienes ninguna zona o tu nave de CQ murió, ¿cómo vas a volver a reaparecer, serás capaz de hacerlo en la zona de aterrizaje sin entrar en órbita?
entonces ahora tendremos la opción de volver a reaparecer en: líder de escuadra, nave de conquista o azona de aterrizaje? (todo esto sin costo de energía?)
Sí, un jugador no tendrá la opción de reaparecer en el hangar durante la conquista. Usted también se reaparecerá automáticamente en la Zona de Aterrizaje después de que un temporizador se agote para evitar explotar el sistema y retener el mineral recolectado. Podrás elegir otras opciones de reaparición sin costos de energía, aparte de la materialización instantánea.

Vesperion said:
Aparte de eso, si alguna vez ocurriera, ¿cómo se llevará a cabo una CQ si sólo una Flota paga un planeta de CQ y ningún otro lo hace? ¿Ganará la flota que pagó el ticket automáticamente y la crionita completa será transferida a la crionita de flota o los pilotos de esa flota todavía tendrán que aterrizar y recoger el mineral sin refinar?
Tu flota recuperará los tickets invertidos cuando ningún oponente aparezca en la fase de registro. Esto también se aplica en la fase de alistamiento cuando la flota oponente no sea capaz de traer a los jugadores mínimos a la CQ (5), pero aquí la flota que no se presentó obtendrá una penalización negativa añadida a su flota. Esto asegurará que una conquista es algo que sólo debes registrar si realmente quieres jugarla. En consecuencia, tendrán una pausa hasta que vuelvan a tener tickets para inscribirse en un planeta de conquista.

Poland said:
1. Si los gravitones van a ser eliminados de la recompensa de CQ, qué pasa con los fondos de gravitones en las flotas? Serán eliminados también o se quedarán en la flota para distribuirlos entre los miembros y para donar, por supuesto, en una escala de 3:1 en la flota?

2. Actualmente podemos obtener un graviton cada 12 horas con alguna probabilidad específica de los NPCs enemigos. Me gustaría sugerir aquí un poco más de frecuencia de obtención de gravitones. Al menos 1 cada 8 horas, lo que significa 3 por día al máximo. De esta manera, los gravitones todavía van a ser una especie de elemento raro en el juego, y la gente que no quiere gastar oro por gravitones, van a tener algunos de ellos en su inventario, incluso si utilizan muchos de ellos. Por supuesto, más frecuencia = mejor. Pero no lo hagamos demasiado común ^^

3. ¿Cómo va a funcionar esa restricción? ¿No es mejor desactivar completamente el uso de Gravitones en Conquistas?

4. ¿Así que la única forma de dejar el planeta de Conquista después de aterrizar es morir? :mrorange:

5. Me gustaba bastante la idea de los viejos tiempos, cuando los planetas que han sido conquistados daban una membresía de crionita para toda la crionita ganada en el sistema estelar en el que planeta esta, y una membresía más baja para el superior y inferior. ¿No sería bueno hacer algo similara hora con el nuevo parche del Rework de Conquistas?
xxKampfzwergxx said:
Ya que los gravitones serán eliminados como recompensa de las Conquistas. También desaparecerá la posesión en las flotas de los gravitones o aún se podrán distribuir después de la actualización?
1. El fondo de Flota para gravitones permancerá como está y podrás compartir y distribuir los gravitones a tus miembros como de costumbre. La tasa de conversión podría cambiar, pero eso no es parte del documento de diseño hasta ahora.

2. Esto también es algo que permanecerá intacto ya que hay muchas flotas llenas de gravitones. Pero puedo entender que 2 gravitones por día puedan no ser suficientes para algunos jugadores que los usan en misiones.

3. Actualmente esta planeado un enfriamiento más largo para que una vez usas un gravitón no puedas usarlo en bastante tiempo en un planeta de conquista. Esto, combinado con la rareza de los gravitones, debería ayudar a encontrar un buen equilibrio.

4. Los jugadores comprometidos con la conquista no podrán abandonar el planeta ni siquiera cuando salgan del juego, la nave se quedará y volverá a reaparecer automáticamente. Sólo cuando se acabe el tiempo de conquista (45m) se enviarán automáticamente a la órbita.

5. No, no está planeado

Por mi parte, veo algunos de tus episodios si te interesa :p

Final-Sector said:
Que hay de las divisiones de Flota o jugador?
Se pondrán todas a cero para asegurar un inicio justo para todas las flotas?
Habrá algún cambio a las calaveras?
Aún aparece como una mécanica "beta".
Los puntos obtenidos para la clasificación de flota se basarán sólo en el % de mineral sin refinar que puedan recoger una vez finalizada la conquista. Así que el resultado de la clasificación de flotas funcionará de forma diferente después de la actualización. Pero no habrá un restablecimiento de la clasificación o calaveras, ya que el código de la clasificación no está en un estado para eliminar la bandera de Beta. Hemos planeado algo más para esto, pero no es parte de esta actualización ^^
 

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Los tiempos de conquista no son fijos y pueden ser ajustados en base a las pruebas y las opiniones. Tendrás mucho que hacer en los 45 minutos de la conquista para que no sea aburrido. Especialmente en las fases finales donde hay más presión a una área remanente que produce mineral.

Adaptarás tus tácticas al nuevo juego que te ofrece la conquista. Así que tu equipo deberá elegir las naves antes de que empiece y el otro equipo deberá hacer lo mismo. Eso hace que cada papel en el equipo sea importante y creo que al final también será más divertido.
 

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Tiempo de adivinar otra vez ^^

¿Que hacen las nuevas habilidades de Tau Ceti Parte 3?
TC_newitems_c3.png

Esta vez será difícil llegar a las habilidades correctas. Tened en cuenta que deben cambiar el juego y las tácticas. Eso es lo que queríamos para todas las nuevas habilidades de Tau Ceti. ;)

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Ok déjadme daros una pista porque esta vez es muy difícil encontrarla por los iconos.

Ambas habilidades utilizan la fuerza de la nave del oponente para su propio beneficio. El primero es en realidad algo así como una mejora y el segundo invoca algo.

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dijar said:
El primer elemento copia o roba cualquier tipo de potenciadores que tenga la nave objetivo, como el acelerador de velocidad, la carga de ataque,la mira computarizada, señal, etc., y se lo da al usuario. Puede ser muy poderoso o inútil dependiendo del enemigo.
Ohh ese era el plan original de esta habilidad, pero era demasiado complicado de implementar y difícil de hacer saber al jugador qué "potenciadores" se pueden robar y cuáles no. En el papel sonaba impresionante, pero aparte de eso, resultaría reescribir todos los objetos del juego porque sólo unos pocos son incluso considerados potenciadores.... No es una opción.

Así que cambiamos la idea original a una que tiene potencial para ser poderosa y para romper con las tácticas habituales ;).

Rajaa said:
Pense enseguida que la segunda sería como un inversor y le devolvería el daño al enemigo. Pero supongo que eso sería demasiado fuerte para algunas situaciones.
Te quedaste cerca en esta. Pero recuerda que "invoca" algo al usar la habilidad. Pero te puedo decir que no es un elefante ^^

sergi211 said:
Entonces la primera quizás robe energia de los sistemas de armas enemigos reduciendo su precisión y aumentando la propia.
Cerca, pero no es la "precisión de disparo" ;)

sergi211 said:
Porcierto Highway, hay alguna información de cuando podemos esperar que el sistema de conquistas sea lanzado, o almenos un ptr sobre el?
Estamos trabajando en ello y podría estar listo a principios del próximo año para realizar una prueba pública en el PTR. El PTR cerrado comenzará antes. Publicaré más detalles y imagenes aquí sobre el sistema de conquista.

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La parte de la habilidad 1 que es correcta es que roba algo (pero no cualquier potenciador) de la nave enemiga y hace uso de él en ti mismo ;)

Vesperion said:
Puede ser una idea loca, pero tal vez una especie de "Cañon/Misil Magnético" que "acumula" el daño de los pilotos y la torreta y tiene 2 resultados posibles:
1. Acumulo la máxima cantidad de daño y se autodestruye.
2. Se acaba su duración y acumula sólo un X% y se autodestruye
Y si una de las dos opciones ocurre,explota dañando a los enemigos o curando a todos los pilotos dentro del radio de la explosión con la cantidad de "Cañones/Misiles" que ha acumulado... Como dije, una idea loca, pero quién sabe.
Okey, esto se acerca bastante, así que voy a explicar la habilidad 2:

Deflection Robot ( Cambios en el nombre muy posible, aún no traducido )
Invoca un robot que sigue al jugado y que reflejara X% del daño que recibe de vuelta al enemigo y se destruirá a sí mismo después de eso. El robot sigue constantemente la nave del jugador mientras la habilidad está activa.
Será una contra-habilidad fuerte para las habilidades de AoE (Daño en Área)

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Vesperion said:
Okey, para el robot la única pregunta que tengo entonces: ¿ tendrá una arma para actuar similar al droide de ataque o simplemente te seguirá y "comera" el daño de las armas AoE (bomba, misil, Orbital) o generará Aggro con el tiempo durante la batalla?

También debido a la explicación puede ser confuso, pero ¿puede reflejar sólo una vez o hasta que se agote o se destruya cuando alcance el 0% de su vida?
El droide te seguirá y se comerá el daño, pero reflejará una "gran cantidad" de daño al atacante al ser golpeado. Se autodestruirá inmediatamente después del primer impacto. Por lo menos el diseño actual planeado, aún así debe ser probado en el juego para ver como se comporta.
Generará Aggro para el lanzador del robot cuando el daño se refleje en su objetivo. Similar a si el daño hubierá sido causado por el arma directamente.

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destroier6 said:
1. Morirá instantáneamente después de que el piloto haya sido golpeado por un solo cañon? esto significa que tendrá 1 de vida si el otro piloto golpea el robot en su lugar? Eso no es demasiado bajo? o el robot es invulnerable al daño directo, como si los enemigos no pudieran atacarlo?
2. En PvP suena como una habilidad díficil de usar pero aún así puedes conseguir algún efecto si eres capaz de devolver un Orbital, pero en PvE no lo creo, normalmente un único daño de un enemigo no tendrá suficiente valor o daño por lo que el efecto será bajo en todos los casos no?
1. Actualmente, el robot sólo refleja el daño cuando el propio robot es atacado. Por lo tanto, es aconsejable intentar destruir el robot con un arma de bajo daño antes de usar un Orbital sobre el jugador o otras habilidades de ataque fuertes que puedan golpear al robot.

2. Será díficil de usar, per omuy potente cuando se utilize en el momento adecuado. Especialmente porque puede contrarrestar las armas que antes no podías. Incluso en PVE puede funcionar muy bien contra unidades que usan armas de área de efecto. Y como el robot no generará Aggro antes de ser golpeado y reflejar el daño, los enemigos lo ignorarán.

En general, la habilidad será equilibrada para que sea divertido y útil en PvE y PvP.
 

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Rajaa said:
¿Tendremos también un tráiler corto para la nueva actualización de Conquistas?
Antes del PTR, para traer un poco de alegría :)
Espero hacer uno y grabar algunas imágenes cuando estemos haciendo las pruebas públicas de PTR para ello :)

gonzaabel said:
Sobre las CQs. Está definido el límite de crionita que se le puede dar a un jugador? ¿Cuál será el máximo para un lvl 91? ¿Y será por semana como comentaste?

Ha empezado el PTR cerrado?
Los cálculos de recompensa de la crionita se basan en lo que un jugador con un cierto nivel es capaz de adquirir al farmear (grindear) crionita. La fórmula aún no está completamente diseñada, ya que todavía estamos recopilando datos para encontrar una representación precisa del rendimiento real del juego. Así que en resumen, debemos obtener recompensas que se sientan bien para cualquier nivel de jugador.

El límite a la hora de repartir crionita a los jugadores de la flota se basa en la fórmula mencionada. Actualmente planeamos tener un límite que se reajuste cada semana. Con esto, un jugador podría obtener una bonificación semanal en lugar de pequeños cada día.

Las pruebas de Conquista aún no han comenzado, pero lo harán tan pronto como estén listas para ello. El PTR público llegará después de que el sistema parezca sólido para una prueba más grande. El codificador está ahora de vuelta en la rama de Conquista después de haber terminado todo el trabajo principal sobre el material de Tau Ceti 3 para las nuevas habilidades.

Todas las misiones de Tau Ceti Parte 3 están listas también y pronto serán probadas, ajustadas y equilibradas. Tristemente soy el único que está un poco atrasado en mi agenda para conseguir los visuales, pero aquí hay algo que puedo compartir con vosotros.

TC3_orbit_tc2planet.jpg

Pasadlo bien durante los oscuros días de invierno ;)
 

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Hola a todos, espero que hayais pasado unas buenas navidades con vuestras familias y que hayais entrado en el 2020 bien. :)
La mayor parte del equipo ha vuelto al trabajo después de unas refrescantes vacaciones y ahora continúa con Tau Ceti Parte 3 y la actualización de Conquista.

Rajaa said:
¿También tendremos la actualización de la Preparación de TC Parte 3?
De la misma manera que la Parte 2, para obtener las variantes simbóticas y perceptrónicas de las habilidades de TC3 en Vénar para preparar el descifrado de las naves (y las habilidades).
Supongo que la Parte 3 se desplegará como una actualización única, ya que no tiene cambios técnicos críticos como tuvimos en la Parte 2. También surgieron preguntas sobre por qué añadimos esos elementos al juego. Es para las naves Raven que pueden usar esas habilidades desde el principio y también para ayudar a los jugadores que aún no han conseguido desbloquear las habilidades de nivel superior.

Ahora quiero mostraros varias capturas de pantalla de los ajustes y añadidos a la ventana de flota que ya están implementados. Todo es "WIP/En progreso" y podría cambiar cuando sea lanzado.

Centro de Conquista

CQ_conquesthub.jpg
Ahora tienes una buena visión general de todos los planetas de conquista. En la cual se muestra en qué fase se encuentran, en que día y hora comenzarán. Además, un miembro del clan elegible puede registrarse directamente aquí sin necesidad de volar a la órbita de ese planeta. No os preocupeis por el icono del archivo de registro, este es un marcador de posición que será reemplazado por el icono del ticket de minería. También hemos añadido una pestaña de conquista a la izquierda para poner todas las cosas relacionadas con las mismas de forma agradable y ordenada :)

Fondo de Flota

CQ_fleetfund_overview.jpg
Limpiamos esta ventana y añadimos la opción de donar crionita también. La mayoría de los cambios están en las ventanas de diálogo que aparecerán si donas o asignas objetos a los miembros de la flota. Aquí hay un ejemplo de cómo se ve para los gravitones.

CQ_fleetfund_overview_donategravs.jpg

Las pruebas de Tau Ceti 3 comenzarán muy pronto ya que el planeta ya se ve correcto y no asustará a nuestros testeadores ^^
 

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gonzaabel said:
esto es muy bueno, y en la imagen parece que puedes ver en órbita cómo va la CQ. Incluyendo qué nave usa cada piloto y quien está en capsula (creo que por eso algunos iconos de nave tienen opacidad).
Buena observación :p. Los jugadores también deben divertirse viendo el marcador desde la órbita.
Good oberservation :p. Players should also have fun spectating the scoreboard from the orbit.

Rajaa said:
Pero he estado pensando durante mucho tiempo, es una gran actualización pero ¿cómo van a poder disfrutarla todos los jugadores? Por ejemplo, hay 15 personas conectadas en la flota que quieren participar, y el enemigo son solo 5. ¿Así que sólo podrá ser 5v5? ¿Y qué pasa con las otras 10 personas? Será atractivo jugar conquistas, pero si sólo lo hacen las personas que quieren participar, los demás se aburrirán (si no lo he leido correctamente, recordadmelo).
Supongo que las flotas más grandes se encargarán de esto definiendo quién debe jugar la próxima conquista. Funciona así durante la fase de alistamiento:

Maquetas antiguas:
image-2019-08-07-16-07-57-260.png
image-2019-08-01-08-00-33-068.png

Los jugadores son elegidos para el combate por orden en que se alistaron durante esa fase. El miembro de la flota de mayor rango puede eliminar a un miembro de esa lista (el reordenamiento se elimina por ahora). Así que las flotas necesitan manejarlo y dejar que otros juegen la próxima vez, etc.

Poland said:
¿Podremos probar esta actualización de CQ en el servidor PTR antes de que llegue a los servidores oficiales? Si está planeado, entonces para cuándo?
Vesperion said:
¿Es el PTR aún una opción? Sé que el pTR en algún lugar todavía existe, pero ya no tengo acceso a él. Creo que cuando Split haga las pruebas de PTR tendrán que alterar algunas cosas del nuevo sistema de CQ para que pueda ser probado correctamente (tiempos cortos entre rondas de CQ, infinitos tickets mineros, etc)
Por supuesto. El sistema debe ser probado con enfrenamientos grandes. Y sí, también necesitaremos algunos ajustes para que todos los jugadores tengan acceso a la tecnología necesaria para la prueba, etc. Cuando estemos listos para esto, publicaremos las actualizaciones en el foro. Actualmente parece que las pruebas públicas podrían comenzar a finales de abril. Pero por favor, no os tomeís esa fecha como algo fijo, podría variar. ;)

jlinares said:
Hola :)

¿Podrían (desarrolladores) poner la trampa magnética de los NPCs con color rojo en lugar de azul para la trampa del jugador por favor?
La actualización de TC3 tendrá ese cambio ^^

Heavy artillery said:
Dependiendo de cómo vaya la historia, qué tipo de enemigos estarán presentes en el nuevo planeta de historia, ¿serán los piratas como en Vénar? ¿Mantis? ¿Arcanos? ¿Unidades completamente nuevas?
Cuando juegas las misiones de historia de Tau Ceti Parte 2, debería haber una pista sobre qué epserar en el nuevo planeta. Por supuesto se podrán encontrar nuevas unidades usando las nuevas habilidades :p

gonzaabel said:
¿Qué tan cerca está TC3? ¿Teneís alguna fecha planeada para el lanzamiento? :mrorange:
Planeamos lanzarla en Marzo, pero eso depende de las pruebas y del balance que se deba hacer. A continuación, un primer avance de TC3 con un puzzle: https://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=514&p=201730#p201730
 

Fission

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gonzaabel said:
Te he visto en el stream de RavenPL diciendo que pronto publicaréis noticias sobre el nuevo sistema de CQ, así que aquí voy con mis preguntas. :)

1. ¿Qué restricción se aplicará a los gravitones? El error de "reinicio de enfriamiento instántaneo de los gravitones" no se podrá usar en el nuevo sistema de CQ (básicamente porque no podremos dejar el planeta hasta que la Conquista termine). Pero el enfriamiento de 5 minutos sigue siendo muy bajo para evitar su uso masivo.

2. Qué cantidad de crionita podra ganar una flota en 5vs5 de nivel 95? Cómo cambiará esa recompensa si, por ejemplo, somos 4 nivel 95 y un nivel 65? Se calcula como X crionita por nivel basado en el nivel y el mineral recogido por la flota? O también puede ser determinado por el rendimiento individual del piloto?

3. ¿Cómo será la prueba pública? Las flotas tendrán que registrarse en el foro antes de entrar en el PTR para participar? ¿O será como el PTR de los ajustes del PvP de 2017? ¿para crear de nuevo guerras PvP entre servidores mientras las flotas esperan para luchar en épicas conquistas entre servidores :mrorange: :LOL:)

4. ¿Quién podra dar crionita en la flota? Creo que he leído que será sólo el Almirante de la flota (¿por qué no el Capitan?).

6. Está definido el límite de crionita por semana para un nivel 95? ¿Cuál es?
Buenas preguntas gonzaabel :)

1. Está previsto que el tiempo de enfriamiento de los gravitones sea mucho más largo en un planeta de conquista, para que los gravitones sean realmente utilizados con cuidado y como un objeto Joker. Se espera que sólo puedas usar de 1 a 3 gravitones por tipo y por conquista. Habrá que probar qué es lo que mejor funciona.

2. Cada jugador que haya participado en la conquista aportará un valor de crionita (cantidad calculada por nivel de jugador) para su equipo. Cada equipo tendrá entonces una suma total de crionita que puede ganar para su flota si recoge el 100% del mineral refinado durante la Conquista. Si sólo recogen el 50%, obtendrán la mitad de esa suma de crionita. Es un sistema de equipo, por lo tanto no hay cálculo individual por jugador. La crionita por jugador se calcula de manera que se obtiene más crionita jugando la conquista que la que se obtendría farmeando en el mismo período de tiempo, Incluso cuando sólo consigues el 50%.

3. Lo más probable es que preparemos una información adicional extra y un tema de reporte para la prueba pública. Este test necesita más ajustes para que los jugadores que entren en el PTR ya obtengan todos los planos para que puedan utilizarlos en los tests de CQ.

4. En realidad, está planeado que el capitan pueda distribuir la crionita ya que el también puede comprar equipamiento de conquista, etc.

6. Como la fórmula no está terminada todavía, no puedo daros ningún número. Pero también se basará en la misma fórmula que se utiliza para calcular la crionita por nivel de jugador para la recompensa de la crionita de conquista. Y entonces se proyecta para un ímite semanal

gonzaabel said:
Lo que más queria saber :p ¿Cuando crees que comenzará la fase de pruebas públicas de CQ? Has dicho que hay algunos retrasos, pero es posible tener la actualización en vivo para mayo... o tomará demasiado tiempo para ser desplegado en los servidores en vivo...
Lamentablemente esto es difícil de responder ahora mismo, ya que nuestro codificador Kyosarc dejó el equipo el mes pasado y no pudo terminar las implementaciones del sistema de conquista a tiempo. Ya tenemos un nuevo codificador en el equipo, pero necesita acostumbrarse a nuestra base de código hasta que pueda trabajar a toda velocidad. Por lo tanto, tomará un poco más de tiempo hasta que tengamos el sistema de conquista listo para el servidor de pruebas de PTR y su lanzamiento en vivo. :|

Además, tuvimos problemas de rendimiento que necesitaban una atención extra para Pirate Galaxy y Dino Storm, como muchos han notado, especialmente en Gaia. Pero es bueno ver a muchos jugadores unirse a Pirate Galaxy estos días durante el evento.

Espero que podais esperar un poco más hasta que el sistema de Conquistas este listo. No puedo esperar ver a los pilotos probandolo y teniendo emocionantes grandes batallas :)
 

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El sistema de Conquista está completo y todos los elementos que forman parte del rework de CQ están en el servidor de pruebas. Las pruebas internas siguen en curso, pero pronto estaremos listos para preparar la prueba pública. No puedo esperar a ver algunas grandes batallas :)
 

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La semana pasada tuvimos algunas agradables conquistas donde nosotros como desarrolladores fallamos en ganar contra los testeadores/GMs. :ROFLMAO:

Aún así, fue divertido y nos dimos cuenta de algunas cosas necesitan algunos ajustes y correcciones. Así que añadimos algunos cambios y adiciones que no estaban inicialmente planeados para esta actualización y más que están por venir. Pero primero deberías explorarlo por ti mismo y unirte a nosotros en la última fase de desarrollo.:celebrate:

Las pruebas públicas para la actualización del rework de Conquista están planeadas para empezar la próxima semana. Pronto anunciaremos los detalles de cómo participar. Esperamos vuestros comentarios al respecto. :)
 
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