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Blog del Desarrollador Tau Ceti Parte 2

Fission

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Buenas a todos pilotos, he estado pensando en realizar traducciones de los posts importantes de Highway en el Dev Shack (Blog del Desarrollador) ya que no todos los jugadores de la comunidad hispana entienden el inglés y me pareceria injusto que parte de mi querida comunidad no tenga acceso a estas publicaciones tan importantes que nos hablan del estado actual de las actualizaciones del juego. Dicho esto empecemos con el Dev Shack de Tau Ceti Parte 2 :p

Traducción de: Dev Shack Tau Ceti Part 2

Highway said:
Seguimos estando muy ocupados con el trabajo en la Parte 2 de Tau Ceti y los eventos que estan por venir. Pero hagamos una pausa para daros una actualización de como va el progreso.

Este es un año especial para la comunidad de Pirate Galaxy, porque el siguiente evento no es solo uno de Pascua, sino el décimo aniversario desde la versión de la beta cerrada.
10 años... wow cuánto tiempo!
Así que este evento de celebración será para nuestros fieles fans que nos han apoyado durante todo este largo tiempo.
Sin ti, Pirate Galaxy no habría crecido en lo que es ahora mismo!
Muchas Gracias y esperamos que nos acompañéis por otros 10 años :)

Los detalles del evento que está por venir se publicaran pronto en el foro.

Ahora volvamos al tema del hilo "Tau Ceti Parte 2" :)
Durante el desarrollo y testing nos hemos tropezado con problemas que nos gustaria corregir/mejorar.

Esto incluirá los siguientes cambios y planes a la lista para TC parte 2:
-Opción de filtrado del panel de misiones, por tipo de misión, estado de finalización,etc.
-Carga dinámica de la lista del HUD para abrir ventanas con gran contenido de manera más rápida.
(De otra manera el panel de misiones tarda años en abrirse cuando hay más de 400+ misiones en el)
-Algunos ajustes en las Conquistas para incrementar la diversión los cuales aún están bajo evaluación.

Por cierto, gracias por vuestras contribuciones al diseño del planeta de conquista. Hemos creado lo que creemos que es un buen mix de varios diseños, Podrías encontrar tu idea dentro del resultado final. :)

cq_planet_wip01.jpg
Imagen de proyecto en desarrollo

Actualmente el calendario muestra que la ventana de lanzamiento de la actualización debería ser en Junio.
Pero esperamos poder sacarlo antes, ya que contamos con un genial y coordinado equipo de testeadores que nos ayuda!

P&R:

gonzaabel said:
1. Las nuevas habilidades de la parte dos, Tendrán niveles de Venar (simbióticos y perceptronicos)?
2. Como el cambio a los planetas existentes nos permitira obtener nuevos planos de construcción sin romper el 'entorno normal' para el resto de jugadores que aun no están en Tau Ceti? Probablemente solo podamos obtenerlos en misiones blancas? O en otra instancia del planeta? Como será?
3. Podemos esperar cambios en las recompensas de las Conquistas?
1. Esta planeado para todas las nuevas habilidades tener su versión simbiótica y superior incluso cuando la nave que las usa ha sido introducida posteriormente.

2.Esta es una muy buena pregunta. Inicialmente queriamos evitar tener que separar jugadores en una nueva instancia de planeta.
Pero esto causaba muchos problemas así que cambiamos nuestra idea a una versión alternativa del planeta donde solo puedes entrar cuando has llegado a ciertas metas y misiones en el juego.
Esto nos permite cambiar muchas cosas ya que básicamente son nueva zonas de un planeta. Por ejemplo: Banda Sonora ^^

3. Hemos recibido muchas opiniones respecto las Conquistas en general desde la comunidad y nuestros testeadores.
Lo estamos evaluando, pero no espereis grandes cambios que requieren de mucho tiempo de desarrollo. El foco está en Tau Ceti, pero ciertamente queremos añadir algo para la parte TC 2 respecto a estas :)

Heavy artillery said:
Es este puzzle una imagen de la luna de Tau Ceti?
No, es de un planeta que deberías conocer. Vamos a dar otra imagen como pista de donde es.
TC_earth_01.jpg

Okey, vuelta al trabajo ^^
 

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Traducción de:Dev Shack Tau Ceti Parte 2

Highway said:
Heavy artillery said:
Oh, es tierra en la zona de montaña. ¿Y eso porque?
Sí, eso es correcto, pero algo ha pasado allí y la historia nos lo contará ^^

Rajaa said:
¿Podemos esperar sorpresas (por ejemplo, un nuevo dron como para el sexto aniversario - Dron Asesino) o los planos dorados del haz eléctricos de mizar que dropeen los enemigos?
Razzorkill said:
¿Habrá alguna vez una repetición de los drones spaceball de 2012 y 2014, los drones de los diferentes países? :) ¿Tal vez ponerlos ahí a la venta en el evento del décimo aniversario o simplemente repetir el evento?
Un contenido raro viene para el evento que la gran mayoria de vosotros nunca fue capaz de obtener. Así que calentad vuestros cañones y estad preparados para desbloquearlos.

Sin embargo los planos de construcción dorados del haz eléctrico no encajaban bien en la estructura de este evento y vendrán más tarde. Lo mismo ocurre con los drones spaceball que regresarán en el próximo evento de spaceball.

gonzaabel said:
Otra pregunta importante: ¿Podremos realizar misiones de TC parte 1 con componentes de Parte 2?
Sí, podrás hacerlo, pero debes terminar las misiones de historia de Parte1 de TC para obtener acceso al planeta donde se encuentran los planos de construcción.

NGSpeed said:
1) ¿Habrá 3 o 4 niveles de tecnología entonces?

2) Cada nivel tecnológico tendrá 2 niveles de componentes?

3) La armadura para las parsecs siempre fue igual a una nave de sistema con deluvian, pero la próxima armadura de las naves TC sólo será la térmica. Para equilibrar esto, ¿haréis que la potencia de la armadura térmica de las naves TC sea más fuerte que en los sistemas estelares anteriores o la nueva armadura para las Parsecs será menos poderosa de lo esperado?

4)A propósito de las armaduras: ¿TC será similar a Sol en el sentido de que en la parte 3 o 4 habrá una armadura de TC avanzada? y o es que las naves TC conseguirán la armadura métanoide (inserte nuevo nombre aquí xD)?
En total, habrá 8 niveles de tecnología que se podrán obtener en Tau Ceti más los Dorados del mismo. Así que 8 niveles así como tu lo llamas :)
No estoy muy seguro a que te refieres con niveles tecnológicos. Pero está previsto tener dos armaduras para las naves de clase X/Parsec/Raven. Las naves TC tendrán ~-3 niveles de armadura adicionales. La armadura de las Parsec se emparejará al primer nivel de armadura y al último.

Gisbragon said:
¿Se cuidarán de nuevo las galaxias existentes cuando se termine Tau Ceti?
Sí, tenemos un plan para distribuir mejor a los jugadores en todos los sistemas con las actualizaciones posteriores a Tau Ceti (Yes we have a plan to distribute the players in all systems better with the updates after Tau Ceti (Cambios al Modo Pirata & Invasiones controladas por el jugador)
 

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Fuente original: https://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=522&p=197881#p197877

Highway said:
Hola a todos, es tiempo para devshack ^^

En primer lugar, lamento que estemos a punto de retrasarnos para TC Parte 2. Subestitamos el esfuerzo que aún requieren los eventos estacionales/aniversario para los juegos, especialmente cuando hay muchas cosas en trabajo. La mayoría de las tareas restantes para finalizar TC Parte 2 se realizarán de la misma forma que también funciona en los eventos. :confused:

Dicho esto, finalmente el evento anterior de Spaceball vendrá en junio junto con mejoras globales para los que ya terminaron las recompensas del evento para reducir el tiempo de demora y para llenar antes de la salida de Tau Ceti Parte 2.

Pero hay un lado bueno en esto, porque otros miembros del equipo pronto podrán mejorar otros aspectos de Pirate Galaxy que inicialmente no se planearon para esta actualización. Con esto la opción obvia sería presentar los ajustes para el sistema de conquista, ya que agregaremos un nuevo planeta de Conquista en Tau Ceti. Aquí algunos detalles sobre el mismo :)

tc2_header_cq1.png

Ajustes de Conquista
  • Crionita como Recompensa
  • Tamaño de Equipos Dinámico
  • Sin perdida de Crionita
  • Mécanicas de Conquista Cambiadas
  • ...
Esperamos poder devolver la vieja gloria a las conquistas y que más jugadores se unan a la lucha. Sobre todo porque será una alternativa para obtener crionita además del farmeo.

Como siempre, siéntase libre de dejar sus preguntas y comentario aquí.
Like always feel free to leave your questions & comments here.

Porcierto, hay un nuevo puzzle que muestra una nueva vista del planeta de Conquista.

TC_earth_02.jpg
TC_earth_03.jpg
 

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Fuente original: https://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=522&p=197902#p197902

Highway said:
Heavy artillery said:
Steckdose said:
Heavy artillery said:
¿Son algunas de estas capturas de pantalla en el nuevo planeta? (No el planeta CQ)
La primera captura de pantalla es obviamente de la Tierra. Por cierto, el nuevo planeta será el planeta de CQ, todos los contenidos de TC Parte 2 estarán en los planetas existentes. No se presentará ningún nuevo planeta de historia antes de la parte 3 de TC. Todo está en este hilo.
Sí, pero aún es posible que puedan enviar capturas de pantalla de otras partes de Tau Ceti, como en Dev Shack de Ajustes de Sirius, nos enviaron capturas de una nave de Tau Ceti de color rojo que todavía no se ha introducido en la Parte 1 o la 2.
Sí, eso es correcto. Las capturas de pantalla muestran la tierra alternativa donde Tau Ceti Parte 2 tendrá lugar.

gonzaabel said:
1. ¿Cómo serán los cambios a las mecánicas de Conquista?
2. ¿Cuál será el tamaño mínimo y máximo de los equipos?
3. ¿Restringirás el uso de gravitones?
4. Cuando dices crionita como recompensa, creo que dices algo como que solo recibiran premios los pilotos que participan. ¿O será X% de mejora de crionita para toda la flota como en el pasado?
5. Dejaste un "...", por lo que significa que teneis más funciones planificadas :mrorange:
1. Esto todavía no es definitivo en su diseño, así que no puedo escribir los detalles todavía. Lo que te puedo decir es que intentamos simplificar la fase de registro, los archivos de registro, etc. Para ofrecer un enfoque mejor y menos intrusivo para unirse a la conquista.

2. Planeamos tener un tamaño de equipos dinámicos para que sea posible jugar batallas pvp justas incluso para clanes de diferentes tamaños. Puedes tener 2 contra 2 hasta la cantidad que cada equipo pueda aportar a la pelea.

3. Planeamos aumentar el tiempo de enfriamiento de los gravitones siempre que la nave esté en la superficie de un planeta de conquista. Esperemos que los gravitones se usen con más cuidado, ya que era su finalidad en un principio. Un carta Joker para cambiar el rumbo del combate.

4. Buenas Preguntas. La crionita que ganarás no será un porcentaje de mejora, en lugar de eso, las flotas obtendrán la crionita directamente en su fondo de flota. Luego se puede distribuir a sus miembros o usarlos para naves de Conquista, etc. Para evitar explotaciones, se necesitan otros cambios para redondear esto. Lo bueno de esto es que también la flota que no gana obtiene su parte en función de sus acciones en el planeta de Conquista.

5. Sip, todas apoyarán los principales ajustes de conquista. Pero no serían fácil de entender si los colocara como puntos clave. Mejor desentrañarlas con pregutnas de la comunidad ^^

MOE said:
P.S: ¿Puedes hacer un teaser como para la Parte 1. Me encantaría ver uno. También me gustaría saber si mantendrás Vénar para el evento de Spaceball y ahora ya no será tan fácil hacerlo allí? :?:
Sería genial tener un video teaser de la Parte 2. Pero no estoy seguro si encontraremos tiempo para ello. Veamos :)
Si hay un problema con el evento de spaceball en Vénar, estoy seguro de que lo veremos. Pero sobre todo el evento será como el de 2017.
 

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Highway said:
Rajaa said:
Supongo que la parte 2 ya está en desarrollo, así que sacarlo en medio/final de julio o agosto no sería una gran retraso y podría encajar ya que la mayoría de gente está en vacaciones.
Estás en lo cierto, Tau Ceti Parte 2 está progresando muy bien con lo que tenemos una nueva ventana de lanzamiento para finales de Julio. Esperamos que todos los tests funcionen bien para que no se produzcan más retrasos.

En cuanto a los cambios de Conquistas que hemos anunciado para Tau Ceti Parte 2, finalmente nos decidimos por un diseño de conquistas que es bastante sólido, Tuvo varias iteraciones debido a una gran cantidad de buenos comentarios de nuestros Game Masters, el equipo de testeadores y las ideas de la comunidad/retroalimentación en los foros.

Inicialmente queríamos ajustar bien el sistema actual, pero rápidamente nos dimos cuenta de que esto no sería un buen enfoque para hacer que las conquistas volviesen a ser divertidas. Así que ahora tenemos un completo nuevo sistema de conquistas planeado y esperamos que os encante. Actualmente estamos estimando el esfuerzo que se necesita para desarrollar el concepto y es posible que no encaje en la actualización de Tau Ceti Parte 2. Aún así, algunas cosas se juntarán con el Tau Ceti Parte 2 que pueden separarse fácilmente del concepto para no retrasar la actualización. Por ejemplo:

  • Eliminar la pérdida de crionita en planetas de conquista
  • Eliminar las membresias de Flota y Amigos y incrementar el tamaño de flotas y amigos de forma predeterminada a la membresia máxima de las mismas

Publicaremos un devshack separado para los cambios de conquista ya que son cambios bastante sustanciales. Esperando ver una retroalimentación que no destruya el concepto ^^

Ahora es el momento de una golosina. Aquí hay un teaser de Tau Ceti 2 creado por nuestro GM Oceiros. Gracias compañero :D
 

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Highway said:
Rajaa said:
Pregunta sobre el nuevo sistema de CQ: Dado que ambos lados que pierden y ganan recibirán recompensa según el esfuerzo que hagan, será crionita para ambos? ¿Qué pasa con los gravitones que actualmente son las recompensas, permanecerán como recompensas junto con la crionita y sólo el ganador obtendrá los gravitones (+la crionita por ganar)?
En la nueva Conquista los jugadores lucharán por el mineral no refinado que producirá el planeta. Dependiendo del porcentaje que puedan obtener durante el enfrentamiento, su parte será recompensada como crionita de la flota. Esta puede ser distribuida más tarde a los miembros. Así que una CQ puede terminar en un 50% para la flota A, 40% para la flota B y 10% que no fue recolectado. Los gravitones serán eliminados como recompensa por ganar la conquista.

Un nuevo DevShack será publicado después de que Tau Ceti 2 sea lanzado para explicar el nuevo sistema completamente rediseñado.

The_Ghost said:
¿Será necesaria la tecnología de la Parte 1 (simbiótica y perceptronica) para descifrar la tecnología de la Parte 2?
Solo necesitarás todas las variantes de tecnología Sirius para la tecnología que estará disponible en Tau Ceti Parte 2. Vesperion está muy cerca sobre cómo funcionará. :)
 

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Highway said:
Green said:
Las notas del parche de Tau Ceti Part 2 vendrá antes o después de que la actualización haya sido lanzada?
Sí, queríamos publicar las notas del parche ayer, pero aún no disponíamos de tiempo suficiente para escribirlo. Esperad que se publique el próximo lunes con seguridad, antes de la actualización.

Rajaa said:
Dado que la Tierra es el lugar de la parte 2, cuando necesitemos comprar las armaduras nuevas, ¿tendrá hangar la nueva tierra o tendremos que ir al hangar de Vénar para comprar armaduras nuevas para las naves de Tau Ceti?
Tan pronto como tengas acceso a la nueva tierra, desbloquearas la capacidad de instalar las nuevas armaduras de las naves Parsec así como la primera armadura de las ne0n de TC. Puedes hacerlo en los hangares de Tau Ceti o en Sol.

Vesperion said:
El problema con la "nueva tierra" que tengo es: ¿estará en Sol o será algún tipo de "copia" que luego se coloque en Vénar?
La tierra alternativa estará en la misma ubicación que la actual, pero podrá aterrizar en una versión u otra cuando alcance un determinado progreso en la historia ^^
 

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Highway said:
Heavy artillery said:
¿Qué hay de las nuevas naves de la segunda parte?
Podrán ser encontradas en la tierra alternativa que no será accesible con la actualización de mañana.

The_Ghost said:
¿Será lanzado el planeta CQ? ¿Dónde entrara dentro del horario de CQs :?:
El planeta de la conquista será lanzado junto con el contenido de Tau Ceti Parte 2 ya que algunas cosas deben ser corregidas en él también. Las zonas seguras deben ser más grandes para esconderse de los malvados centinelas :p El horario intentará ser colocado el fin de semana hasta que tengamos listo el nuevo sistema de conquista que integrará mucho mejor los horarios.
 

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NGSpeed said:
¿Cuándo teneis planeado actualizar el sistema actual de Conquista? ¿Ya estáis trabajando en ello? Esto sería la actualización más interesante en mi opinión, porque los nuevos planetas/tecnologías/naves no son para la satisfacción a largo plazo y la base de jugadores disfrutaría más de los cambios para la conquista. ¿Alguna nueva información para ello?
Ya estamos haciendo grandes progresos para el nuevo Sistema de Conquista. Planeamos hacer un nuevo Devshack para que los detalles se discutan con la comunidad. Tengo muchas ganas de presentárselo a todos, ya que se ha invertido mucho tiempo para que sea realmente sólido. ^^
 
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