Hallo SSS und Mitpiraten/-piratinnen,
mir kam spontan eine Idee betreffend der "überflüssigen" Baupläne... Bitte betrachtet meine Idee neutral und sachlich. Vielen Dank schonmal im Vorraus, alleine fürs Lesen.
Zur Idee:
Was haltet ihr von der Idee, dass man die max. Anzahl an Bauplänen erhöht und man für zusätzliche Baupläne dieses Typs, verstärkte Effekte bei diesem BP hat. Dadurch käme es meiner Meinung nach nicht nur zu einem Sinn für einige zuviel gesammelte BPs, sondern auch zu mehr Dynamik im Spiel/PvP. Ausserdem hätten die Spieler, die ihre Goldies schon alle haben, vorerst wieder was zu tun.
Nachträgliche Ergänzung durch Anregungen/Fragen anderer Spieler sind als kursiv markiert.
Hierzu ein kleines Beispiel:
Für den Blastertyp "Verbesserter Ionenblaster" (3. Blaster von Vega) benötigt man zur Zeit 1 Bauplan, um ihn einbauen und benutzen zu können.
Nach Einführung dieser "Neuerung" erhöht sich die maximale Anzahl an möglichen Bauplänen auf X. Die Anzahl, die benötigt wird, um den Bauplan benutzen zu können, liegt dabei immer noch bei 1.
Für jeden weiteren Bauplan dieser Sorte erhält man nun aber Y Prozent des Effekts dazu, bei einem Blaster zum Beispiel Schaden oder Reichweite.
Dasselbe gilt dann auch für Goldies. Allerdings ist es unbedingt notwendig, immernoch eine Obergrenze der Anzahl an Bauplänen festzulegen, da ansonsten der Bonus ins Unermessliche steigen würde, was ein Balancing unmöglich machen würde. Die Anzahl an mehr sammelbaren BPs und ihre Prozentzahl sollten dabei so abgestimmt sein, dass sie die Grundstärke des darauffolgenden nicht überschreiten.
Hier meine Gedanken für Boni für alle BPs:
X-Schiffe: Lebenspunkte/Panzerung
Blaster: Schaden/Reichweite
Sammler: Sammelgeschwindigkeit
Repper: Dauer/Effektivität
Nachbrenner: Dauer/Geschwindigkeit
Raketen: Schaden/Reichweite
Zielcomp: Dauer/Zeilgenauigkeit
Perforator: Dauer/Effektivität
Thermoblast: Dauer/Schaden/Reichweite
Schild: Dauer/Menge an abgefangenem Schaden
Taunt: Dauer/Effektivität/Reichweite
Zielscrambler: Dauer/Effektivität
Aggrobombe: Schaden/Radius
Zielrep: Dauer/Effektivität
Protektor: Dauer/Menge an abgefangenem Schaden/Reichweite
Reppfeld: Dauer/Effektivität/Radius
Materialisierer: Geschwindkeit des Entdosens/Lebenspunkte des Entdosten (?)
Geschw.-Regler: Dauer/Geschwindigkeitserhöhung
Stunladung: Effektivität/Reichweite
Aggrobeacon: Effektivität/Lebenspunkte
Stundome: Effektivität/Radius/Reichweite
Sniper Blast: Schaden/Reichweite
Drohne: Schaden/Reichweite/Dauer
Orbitalschlag: Schaden/Schnelligkeit des Auslösens/Reichweite des Angriffs/Reichweite der Explosion
Angriffsbuff: Effektivität/Reichweite/Dauer
Reppturm: Dauer/Radius/Effektivität
Angriffsturm: Dauer/Radius/Effektivität
Haftbombe: Schaden/Reichweite des Angriffs/Reichweite der Explosion
Mine: Schaden/Reichweite der Explosion/Bewegungsgeschwindigkeit der Mine/Auslösunggeschwindigkeit der Mine
(Farbgebung übernommen von http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=19&t=2141)
Also, was haltet ihr von der Idee? Bitte Kommentar abgeben, auch wenn es nur ein kurzes "Ja", "Nein", "Ja, aber" oder "Nein, aber" ist. (Wobei ich beim Nein, bzw den "[...],aber"s gerne einige Argumente hören würde, damit ich die Idee ggf. nochmal abändern kann). Ich weiß es ist keine ultimative Lösung, aber ich denke es führt wie bereits erwähnt zumindest zu ein wenig "Puffer" nach oben und zu mehr Dynamik.
MfG
Argos
mir kam spontan eine Idee betreffend der "überflüssigen" Baupläne... Bitte betrachtet meine Idee neutral und sachlich. Vielen Dank schonmal im Vorraus, alleine fürs Lesen.
Zur Idee:
Was haltet ihr von der Idee, dass man die max. Anzahl an Bauplänen erhöht und man für zusätzliche Baupläne dieses Typs, verstärkte Effekte bei diesem BP hat. Dadurch käme es meiner Meinung nach nicht nur zu einem Sinn für einige zuviel gesammelte BPs, sondern auch zu mehr Dynamik im Spiel/PvP. Ausserdem hätten die Spieler, die ihre Goldies schon alle haben, vorerst wieder was zu tun.
Nachträgliche Ergänzung durch Anregungen/Fragen anderer Spieler sind als kursiv markiert.
Hierzu ein kleines Beispiel:
Für den Blastertyp "Verbesserter Ionenblaster" (3. Blaster von Vega) benötigt man zur Zeit 1 Bauplan, um ihn einbauen und benutzen zu können.
Nach Einführung dieser "Neuerung" erhöht sich die maximale Anzahl an möglichen Bauplänen auf X. Die Anzahl, die benötigt wird, um den Bauplan benutzen zu können, liegt dabei immer noch bei 1.
Für jeden weiteren Bauplan dieser Sorte erhält man nun aber Y Prozent des Effekts dazu, bei einem Blaster zum Beispiel Schaden oder Reichweite.
Dasselbe gilt dann auch für Goldies. Allerdings ist es unbedingt notwendig, immernoch eine Obergrenze der Anzahl an Bauplänen festzulegen, da ansonsten der Bonus ins Unermessliche steigen würde, was ein Balancing unmöglich machen würde. Die Anzahl an mehr sammelbaren BPs und ihre Prozentzahl sollten dabei so abgestimmt sein, dass sie die Grundstärke des darauffolgenden nicht überschreiten.
Hier meine Gedanken für Boni für alle BPs:
X-Schiffe: Lebenspunkte/Panzerung
Blaster: Schaden/Reichweite
Sammler: Sammelgeschwindigkeit
Repper: Dauer/Effektivität
Nachbrenner: Dauer/Geschwindigkeit
Raketen: Schaden/Reichweite
Zielcomp: Dauer/Zeilgenauigkeit
Perforator: Dauer/Effektivität
Thermoblast: Dauer/Schaden/Reichweite
Schild: Dauer/Menge an abgefangenem Schaden
Taunt: Dauer/Effektivität/Reichweite
Zielscrambler: Dauer/Effektivität
Aggrobombe: Schaden/Radius
Zielrep: Dauer/Effektivität
Protektor: Dauer/Menge an abgefangenem Schaden/Reichweite
Reppfeld: Dauer/Effektivität/Radius
Materialisierer: Geschwindkeit des Entdosens/Lebenspunkte des Entdosten (?)
Geschw.-Regler: Dauer/Geschwindigkeitserhöhung
Stunladung: Effektivität/Reichweite
Aggrobeacon: Effektivität/Lebenspunkte
Stundome: Effektivität/Radius/Reichweite
Sniper Blast: Schaden/Reichweite
Drohne: Schaden/Reichweite/Dauer
Orbitalschlag: Schaden/Schnelligkeit des Auslösens/Reichweite des Angriffs/Reichweite der Explosion
Angriffsbuff: Effektivität/Reichweite/Dauer
Reppturm: Dauer/Radius/Effektivität
Angriffsturm: Dauer/Radius/Effektivität
Haftbombe: Schaden/Reichweite des Angriffs/Reichweite der Explosion
Mine: Schaden/Reichweite der Explosion/Bewegungsgeschwindigkeit der Mine/Auslösunggeschwindigkeit der Mine
(Farbgebung übernommen von http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=19&t=2141)
Also, was haltet ihr von der Idee? Bitte Kommentar abgeben, auch wenn es nur ein kurzes "Ja", "Nein", "Ja, aber" oder "Nein, aber" ist. (Wobei ich beim Nein, bzw den "[...],aber"s gerne einige Argumente hören würde, damit ich die Idee ggf. nochmal abändern kann). Ich weiß es ist keine ultimative Lösung, aber ich denke es führt wie bereits erwähnt zumindest zu ein wenig "Puffer" nach oben und zu mehr Dynamik.
MfG
Argos