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Änderungen im Entwicklungszyklus

S

Sayyadin

Verehrte Weltraum Piraten,

Die Version von Draconis hat viele Veränderungen gebracht und mit ihr auch einige Probleme, auf die wir nicht vorbereitet waren und auch nicht vorhersehen konnten. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden unseren Entwicklungs- und Veröffentlichungszyklus zu verbessern und ihn für Euch transparenter zu machen.

Ab jetzt wird es alle 2 Wochen eine neue Version geben. Dabei wechseln sich die Fehlerbehebungsversion (Bugfix) und eine Version mit neuen Inhalten (Features) ab.

Die Bugfix Version wird ab sofort keine Veränderungen an der Spielmechanik oder neue Inhalte enthalten. Sie dient nur zum Beheben der bisher bekannten Fehler.

Feature-Versionen werden neue Inhalte, Änderungen an bekannten Inhalten oder auch Erweiterungen an der bisherigen Spielmechanik enthalten.

Dies wird die Einführung neuer Inhalte auf alle 4 Wochen verlängern. Wir denken, das dies eine Verbesserung ist, da ihr nicht mehr monatelang auf das Einbauen eines neuen Inhaltes warten müsst.

Wir werden die neuen Inhalte mit einem festen Tag der Veröffentlichung bekanntgeben.
Sollten wir ein negatives Feedback über einen neuen Inhalt bekommen, wird er nicht ins Spiel eingebaut. Wenn wir einen geplanten neuen Inhalt nicht bis zu diesem Tag fertigstellen können, wird er auf das nächste Inhalts-Update verschoben.

Diese Änderungen im Ablauf werden das Testen und Ausbalancieren wesentlich effektiver machen, da die Ziele wesentlich einfacher zu handhaben sind. Und wir können sicherstellen, das ihr als Spieler nur die beste Qualität bekommt und auch nur die Änderungen, die ihr euch wünscht.

Wir hoffen das uns auf diese Art möglich wird:
  • neue Inhalte schneller ins Spiel zu bringen
  • neue geplante Inhalte rechtzeitig anzukündigen
  • euer Feedback über geplante Änderungen zu sammeln, bevor sie im Spiel sind
  • neue Inhalte umfassend zu testen um die Qualität zu steigern

Bitte denkt daran, das wir immer noch ein kleines Team sind und nicht alles auf einmal tun können. Wir hoffen, das wir auf diese Weise effizienter arbeiten können.
Wir versuchen immer die grössten Probleme von Euch als Spielern zu finden und sie zu verändern oder zu beheben, auch wenn das heisst ganz tief im Kern des Spieles etwas zu ändern.
Wir geben immer unser bestes um Euren Spass am Spiel zu verbessern.

Wir sammeln schon lange Rückmeldungen von Spielern/ GM´s und überwachen das Spiel ständig. Nächste Woche werden wir bekanntgeben, was wir herausgefunden haben, wie wir den Spass im Spiel erhöhen möchten und auch welche neuen Inhalte für die nächste Version geplant sind.

Vielen Dank für Euer Feedback und Eure Unterstützung, wir freuen uns darüber.

Splitscreen Studios
 
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