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Actualización del juego - 28 de Marzo de 2017 // Hilo de debate

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Aratz

Actualización del juego - 28 de Marzo de 2017: http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=214&t=40148

Por favor, postead a continuación vuestras impresiones sobre la actualización.
 

Exchequer

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EL HOLANDÉS ERRANTE
Respecto a los cambios, no entiendo bien el penúltimo punto:

"Corregido un fallo que provocaba que las Bombas de Agresión, Minas y Ataques Orbitales generasen con poca agresividad."

A lo mejor es un fallo de traducción, por eso quería mirar el enlace original, pero no me deja acceder, me sale un mensaje diciendo:

"You are not authorised to read this forum."



"Hilo original (En Inglés): viewtopic.php?f=210&t=40142"
 

007hitman007

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Hay unos puntos que deverian ser cambiado y otros agregados por ejemplo

Puntos a cambiar
1. Ajustado el programa de batallas de Colossus para reunir mayor cantidad de pilotos, y minimizar el solapamiento con las Conquistas. Las batallas se celebrarán a las 08:00, 12:00 y 16:00h, Sábados y Domingos (Horario del Servidor).

1. Cambiar la hora a las 12:00,16:00 y 20:00h nadie se va estar levantando a las 8am para ir a colosuss en un dia sabado no importa si se junta con una conquista hay cada jugador vera a donde ir.

2. Ligeramente reducida la potencia y el tiempo de recarga de los Misiles Potentes y Cañones de Largo Alcance Potentes.

2. Ya le bajaron la potencia antes ya es mucho si le vuelven a bajar.

Cosas que les falto cambiar
1. El señuelo normal se tarda mucho en cargar se tarda la mitad que una bomba potente esta muy exagerado el tiempo

2. Las torres de reparacion y Ataque al moverlas te siguen muy lento deverian poner que se muevan a la velocidad de la nave

3. Bajarles el daño de las naves de sistemas bajo a la hora de atacar a naves muy superir esta bien que quieran poner que las naves de sistemas bajo sean mas dificil de matar con una superior pero que una simple nave como sol te pueda matar 2 sirius esta mal ya seria soportable si por ejemplo 2 drako maten una arcana 3 sol pudieran con una arcana y 4 mizar contra una arcana y asi ir aumentando una mientras mas bajo el sistema.

4.volver a poner que se puedan usar los dorados en misiones en todos los planetas que sentido tiene sacarlos si al final no podras usarlos en misiones porque en algunos planetas no te deje.

Extra: Crear un grupo en Discord donde esten todos los GM y Programadores asi poder resolver problemas de forma mas directa sin tener que estar esperando que con suerte entre un GM a los server


Bueno eso es todo a ver si empiesan aser caso a la comunidad.
 

POSITRON3

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el post anterior la mayoria buenas sugerencias, tomenlas en cuenta.
 

jakoito90

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Vale y ¿Para cuando la finalización del sistema Tau Ceti? Muchos prometen y al final, no hacen.
 

GOTIL0N

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Me parece bien el horario nuevo, menos lo de las 8, si mi alianza aún pagara conquistas en Aurora, terminaría destruido mi ciclo de sueño, siendo latino es muy de noche para mí :(
 

HGus

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Exchequer said:
Respecto a los cambios, no entiendo bien el penúltimo punto:

"Corregido un fallo que provocaba que las Bombas de Agresión, Minas y Ataques Orbitales generasen con poca agresividad."

A lo mejor es un fallo de traducción, por eso quería mirar el enlace original, pero no me deja acceder, me sale un mensaje diciendo:
Es un intento de traducir el término inglés "aggro" que en realidad no tiene traducción literal en castellano porque es una palabra inventada en el ambiente de los juegos multijugador. Básicamente "aggro" es la cantidad de agresividad acumulada por un jugador que hará que los NPCs le ataquen sin ser atacados antes. Se supone que las Bombas de Agresión (Aggro Bombs en inglés), Minas y Ataques Orbitales deben generar mucha carga de agresividad en los enemigos controlados por la IA. Otro item directamente asociado es el Señuelo (Aggro Beacon en inglés), que debe generar agresividad en los enemigos cercanos.
 

-BoH-

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Aratz said:
Actualización del juego - 28 de Marzo de 2017: http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=214&t=40148

Por favor, postead a continuación vuestras impresiones sobre la actualización.
Estoy muy orgulloso porque estos desarrolladores realmente poner esfuerzo y lanzar la actualización sin problemas y rápido. :)
 

gonzaabel

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Buenas, sobre estos cambios y mejoras por un momento flipe un poco por el tema de los protectores y los escudos. Pense que los potentes (Alewx acaba de decir que desde ahora serán 'rapidos') perderían resistencia, tiempo activo, y aumentaría el tiempo de carga.
La verdad es que dieron vuelta todo el ecosistema del juego. Pero ahora veo mas útil una nave como la dominador que casi siempre la tuve de colección. Estos cambios fueron buenos para mejorar las naves que tanto cuestan y acabar con el imperio de las nieblas.
Todos esperamos ansiosamente Tau Ceti, espero que los ajustes en sirius sean un rico aperitivo antes de su llegada que no debería prolongarse mas allá del mes de Noviembre de este año.

Añado: eso de que los NPCs te puedan paralizar y perforar también el escudo con una nave lvl 82 (esto antes no te lo hacia ni Jesucristo) no lo veo bien. Con una nave draconis en sirius lo entiendo, pero con una nivel 82? no porfavor. Arreglen eso.
 

Jackal

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Pues la niebla vuelve a estar bastante mejor que antes XD

El protector es un poco mejor ahora, y la señal es infinitamente mas fiable, el orbital explota antes y el paralizador funciona como debe... no se gonza pero... esos cambios benefician a la niebla también
 

gonzaabel

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Jackal said:
Pues la niebla vuelve a estar bastante mejor que antes XD

El protector es un poco mejor ahora, y la señal es infinitamente mas fiable, el orbital explota antes y el paralizador funciona como debe... no se gonza pero... esos cambios benefician a la niebla también
Ahora con estos retoques de la actualización puede ser que la niebla este mejor. Aun no hice pvp domi vs niebla pero antes de la actualización de esta semana estaban fáciles y eso que no llevo bomba potente.
 
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