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Aratz
Hilo original (En Inglés): http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=513&t=40082
Actualización del juego - 16 de Marzo de 2017
De 8:30 AM a 10:30 AM UTC+1, los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva actualización del juego.
Reestructuración JcJ Parte 1 - Lista de Cambios
NUEVAS CARACTERÍSTICAS
Protección de aterrizaje
Automatización de Colossus (Planeta de Batalla)
Conquista de Sirius
Sistema de Equilibrado JcJ
Interacción JcJ entre Amigos / Enemigos
¿Cuándo es posible atacar a otro jugador (JcJ)?
Planeta de Batalla (Colossus):
¿Cuándo es posible ayudar a otro jugador?
Planeta de Batalla (Colossus):
MEJORAS
Equilibrado
IU (Interfaz de Usuario)
Otras mejoras
CORRECCIÓN DE FALLOS
Equilibrado
Conquista
JcJ - General
IU
Misiones
Otros fallos corregidos
Hilo de debate sobre la actualización: http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=214&t=40084
Actualización del juego - 16 de Marzo de 2017
De 8:30 AM a 10:30 AM UTC+1, los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva actualización del juego.
Reestructuración JcJ Parte 1 - Lista de Cambios
NUEVAS CARACTERÍSTICAS
Protección de aterrizaje
- Introducida una medida de protección para aterrizar de forma segura en los planetas (Otros pilotos no pueden atacar; no se aplica al aterrizar cerca del líder de escuadra).
- Usar gravitones u otros objetos desactivará una protección activa inmediatamente.
- La protección de aterrizaje se activa automáticamente cuando se desciende a la superficie de un planeta, permanece activa 30 segundos.
Automatización de Colossus (Planeta de Batalla)
- Implementado un sistema de programación del planeta automático que configura eventos de batalla con diferentes niveles de restricción de tecnología y tiempos de comienzo.
- Añadidas recompensas de crionita como premio por participar, basadas en el puesto obtenido en la clasificación.
- Apariencia del listado de clasificación actualizada
- Cambiado el cáculo para la puntuación de batalla de Colossus; cada muerte equivale a 10 puntos que se distribuyen entre todos los pilotos involucrados en la muerte, basándose en su esfuerzo.
- En caso de ahber resultados idénticos, la clasificación de batalla de Colossus ahora tiene en cuenta la cantidad de intentos empleados.
Conquista de Sirius
- Añadida la Zona de Conquista, objetos y nave del Agujero de Gusano de Sirius.
- Añadida la capacidad de entrar a la zona del Agujero de Gusano de Sirius desde la zona del Agujero de Gusano de Draconis.
- Los archivos de registro se pueden encontrar en Sirius.
Sistema de Equilibrado JcJ
- Introducido un sistema para el equilibrado del combate JcJ para el amplio abanico de objetos y niveles de naves.
- Las mejoras de velocidad ya no tienen efecto en JcJ.
- Esto incluye ciertos efectos de mejora de velocidad añadidos por algunas aleaciones de armadura.
Interacción JcJ entre Amigos / Enemigos
- Mejoras técnicas para el sistema de relación JcJ (Lista de amigos, Flota, Alianza, Modo Pirata, etc.) para una mejor detección de amigos y enemigos en Conquista, en Colossus y al tener activo el Modo Pirata.
¿Cuándo es posible atacar a otro jugador (JcJ)?
Planeta de Batalla (Colossus):
- Siempre permitido (Excepto los miembros de una escuadra)
- Permitido si no pertenecen a una misma Flota/Alianza
- Ambos jugadores deben estar en modo pirata.
- No permitido si los jugadores están en la misma escuadra.
- No permitido si los jugadores están en la misma Flota/Alianza
- No permitido si los jugadores son amigos (Lista de amigos)
¿Cuándo es posible ayudar a otro jugador?
Planeta de Batalla (Colossus):
- Permitido si los jugadores se encuantran en la misma escuadra.
- Permitido si no pertenecen a una misma Flota/Alianza
- No permitido si uno de los jugadores tiene una misión activa mientras el otro no se encuantra en la misma misión.
- Permitido cuando no es posible que un jugador ataque a otro (Véase JcJ)
- Permitido cuando el jugador que ayuda tiene el modo pirata activo y el jugador ayudado no.
- No permitido cuando el jugador ayudado tiene el modo pirata activo y el que ayuda no.
MEJORAS
Equilibrado
- Introducido un nuevo sistema para equilibrar las naves en el juego, basado en su rol.
- Los puntos de vida de todas las naves han sido ajustados para coincidir con la nueva referencia.
- Las naves arcanas son ahora tratadas como naves de sistema normales, con sus puntos de vida adecuados.
- Las Parsec reciben un Bono de +20% puntos de vida.
- Las naves raras reciben un Bono de +25% puntos de vida en comparación con las naves normales.
- La velocidad de todas las naves ha sido ajustada para coincidir con la nueva referencia.
- Los aceleradores (Naves Clase Shock, Paralizadora) han sido ajustados para coincidir con la nueva referencia.
- Los paralizadores (Naves Clase Shock, Paralizadora) han sido ajustados para coincidir con la nueva referencia.
- Las Señales de Interferencia han sido ligeramente debilitadas para coincidir con la nueva referencia.
- Los Aceleradores de Velocidad han sido ligeramente debilitados para coincidir con la nueva referencia.
- Aumentada la resistencia de los Escudos y Protectores.
- Aumentados los puntos de impacto de los Señuelos.
- Los tiempos de recarga de los efectos y las duraciones de todos los objetos Arcanos han sido ajustados para coincidir con la nueva referencia.
- Ajustado el tiempo de recarga de los siguientes objetos: Cargas de Ataque, Cargas de Ataque Grupales, Perforadores y Aceleradores de Velocidad.
- Ajustado el tiempo de recarga y la duración de los siguientes objetos: Miras Computarizadas, Picadores, Resucitadores, Campos de Reparación y Androides de Ataque.
- Ajustado el tiempo de recarga, la duración y la resistencia de las Señales de Interferencia para incrementar la variedad.
- Cambiado el nivel de las siguientes naves:
- Naves Vega
- AnIn-X Espardo Colonial nivel aumentado desde 3 a 9
- AnIn-1800 Tanque rápido nivel aumentado desde 3 a 9
- AnIn-X Defensor Colonial nivel aumentado desde 3 a 8
- Transporte Blindado AnIn-1450 nivel aumentado desde 3 a 8
- Transporte Ligero AnIn-1300 nivel aumentado desde 3 a 6
- Niveles de armaduras de naves Arcanas cambiadas:
- Blindaje Térmico 77
- Deluvian 79
- Metanoide 82
- Niveles de armaduras de naves Parsec cambiadas:
- Sirius 76
- Arcano 82
- Naves Vega
- Cambiado el nivel de los siguientes objetos:
- Arcanos Sirius de 85 a 82
IU (Interfaz de Usuario)
- La barra de progreso de la obtención de las partes de un plano de construcción ya no es visible cuando se alcanza el 100% del progreso.
- Comentarios sobre las categorías vacías de la tienda mejorados.
- Añadido un mensaje de información cuando se trata de "Ir a la nave Nodriza" empleando una nave de Conquista.
- Mejorada la apariencia de la barra de puntos de impacto y escudo de la interfaz de juego (HUD), de tal forma que ahora aportan información más exacta.
- Cambiada la descripción del Gravitón Citrinus para explicar mejor su efecto.
- Ajustados los nombres y añadidos textos descriptivos de algunos Planos de Construcción Raros, basados en las sugerencias de la Comunidad (¡Gracias, chicos!).
- Cambiados los nombres de los siguientes objetos "Rápidos" a "Duraderos" para describir mejor su comportamiento: Resurrectores, Señuelos, Escudos, Protectores, Campos de reparación, Torres Reparadoras, Telerreparadores, Droides de Ataque, Torres de Ataque.
- Cambiados los nombres de los Picadores "Rápidos" a "Potentes" para describir mejor su comportamiento.
Otras mejoras
- Cambiado el comportamiento de las minas; ahora permanecen en el sitio donde fueron instaladas y detonan por proximidad. * Además ahora las minas permanecen ocultas/invisibles *
- Las Cargas de Ataque y las Torres Reparadoras se pueden ahora reubicar: Escanear una vez para cambiar a modo portátil y escanear de nuevo para instalar la torre.
- Añadidas pequeñas mejoras para la estabilidad.
- Añadida y ajustada la visualización de las armaduras en las naves Mantis de jugador.
- Añadidos Niveles de detalle (LOD) para mejorar el rendimiento de la representación gráfica.
CORRECCIÓN DE FALLOS
Equilibrado
- Corregido el número de puntos de vida de la Torre Potenciadora de Carga.
- Corregido el número de puntos de vida de la Torre Reparadora.
- Corregidos valores incorrectos para los Picadores.
- Corregidos los tiempos de actuación de los Materializadores para ciertas naves de jugador.
- Corregidos los puntos de vida de los Androides de Ataque.
- Corregida la potencia de los objetos Arcanos Sirius (Los objetos "Potentes" tenían asignados los valores "Rápido"/"Duradero" y viceversa).
- Corregidos los valores de potencia de reparación intercambiados de las Torres de Reparación Arcanas Rápida y Potente.
- Corregida la duración del efecto de los Androides de Reparación (Aumento de ~1 Segundo).
Conquista
- Corregido un fallo que permitía añadir nuevas configuraciones a las naves de Conquista.
- Corregido un fallo que permitía que pilotos sin clan aterrizasen en Planetas de Conquista y anotasen puntos de batalla.
- Corregido un fallo que provocaba que las naves de Conquista dispusiesen de ranuras para drones.
- Corrregido un fallo que en ocasiones provocaba que las naves de Conquista no apareciesen.
- Corregido un fallo que hacía posible que los pilotos con nave de Conquista se introdujesen en la Nodriza de Sirius.
- Corregidos unos pocos asuntos relacionados con el abandono de la propia Flota mientras se maneja una nave de Conquista.
- Las naves de Conquista son ahora correctamente eliminadas al abandonar la Flota.
- Corregido un fallo que hacía posible que los pilotos abandonasen los planetas de Conquista ´de forma inmediata.
- Corregido un fallo poco habitual que permitía la duplicación de naves de Conquista.
- Corregido un fallo que causaba que las minas y los Androides de Ataque no atacasen a sus oponentes en Conquista cuando esos pilotos se habían añadido a la lista de amigos del atacante.
- Fixed a bug that caused the achievement for participating in Conquest to complete just by entering the orbit of a Conquest planet.
Corregido un fallo que causaba que el logro por participar en Conquista se completase justo al entrar en la órbita de un planeta de Conquista.
JcJ - General
- Fixed a number of bugs that caused the following to not work in PvP: Pyrope Graviton, A110 Speed Drone,
Corregidos algunos fallos que causaron que los siguientes obbjetos no funcionasen en JcJ: Gravitón Ignos, Dron de Velocidad A110, Dron Amplificador A112, Córtex Ifrit.
IU
- Corregido un fallo que provocaba que el botón de reparación de la nave no se reajustase correctamente después de haber fallado por no disponer de energía suficiente.
- Corregido un fallo relacionado con la ordenación alfabética de las configuraciones en el hangar.
- Corregido el texto no presente para la categoría de energía en la tienda.
- Corregido un pequeño fallo que aparecía al atravesar el Agujero de Gusano.
- Corregidos los Poderes de Conquista Extra, comenzando con 0 en lugar de 1.
Misiones
- Corregido un fallo que permitía que los miembros de una escuadra sorteasen la restricción de nivel de una misión.
- Corregido un fallo que podía impedir a los jugadores completar la misión de Lyris: "Eliminar al traidor"
Otros fallos corregidos
- Corregido un fallo que permitía a ciertos objetos permanecer activos permanentemente (P.ej: Acelerador)
- Corregido un fallo que permitía la desconexión inmediata al cambiar de idioma el juego.
- Corregido un fallo que podía provocar que los objetos quedasen inoperativos después de alternar entre órbita y planeta muy a menudo.
- Corregida una amplia gama de asuntos relacionados con los Ataques Orbitales.
- Las naves de Conquista ya no pueden cruzar el Agujero de Gusano.
- Corregido un fallo relacionado con el abandono de la Flota estando en el Hangar.
- Corregido un fallo que podía causar que las naves Nodrizas no se eliminasen de forma correcta.
- Corregido un fallo que permitía a los jugadores recibir daño/ser eliminados en órbita.
- Eliminado un texto duplicado en los logros de realización de misiones Draconis en Modo Pirata.
- Corregido algunos asuntos relacionados con el manejo de la reparación de naves.
- Corregidos los fallos relacionados con el uso de cargas de ataque y androides de ataque.
- Corregido un fallo en los Escudos y Protectores que les permitía absorber demasiado daño de un disparo que debería eliminarlo al completo.
- Corregido un fallo que causaba que el tiempo de recarga del escudo y el protector fuesen demasiado cortos cuando el efecto del objeto terminaba prematuramente.
- Corregido un fallo que causaba que un patrón de puntura mostrase colores equivocados después de haber sido eliminado durante una batalla en Colossus.
- Corregida la estela del motor de la nave Legionario.
Hilo de debate sobre la actualización: http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=214&t=40084