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Actualización del juego - 16 de Marzo de 2017

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Aratz

Hilo original (En Inglés): http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=513&t=40082

Actualización del juego - 16 de Marzo de 2017

De 8:30 AM a 10:30 AM UTC+1, los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva actualización del juego.

Reestructuración JcJ Parte 1 - Lista de Cambios

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

Protección de aterrizaje
  • Introducida una medida de protección para aterrizar de forma segura en los planetas (Otros pilotos no pueden atacar; no se aplica al aterrizar cerca del líder de escuadra).
  • Usar gravitones u otros objetos desactivará una protección activa inmediatamente.
  • La protección de aterrizaje se activa automáticamente cuando se desciende a la superficie de un planeta, permanece activa 30 segundos.




Automatización de Colossus (Planeta de Batalla)
  • Implementado un sistema de programación del planeta automático que configura eventos de batalla con diferentes niveles de restricción de tecnología y tiempos de comienzo.
  • Añadidas recompensas de crionita como premio por participar, basadas en el puesto obtenido en la clasificación.
  • Apariencia del listado de clasificación actualizada
  • Cambiado el cáculo para la puntuación de batalla de Colossus; cada muerte equivale a 10 puntos que se distribuyen entre todos los pilotos involucrados en la muerte, basándose en su esfuerzo.
  • En caso de ahber resultados idénticos, la clasificación de batalla de Colossus ahora tiene en cuenta la cantidad de intentos empleados.




Conquista de Sirius
  • Añadida la Zona de Conquista, objetos y nave del Agujero de Gusano de Sirius.
  • Añadida la capacidad de entrar a la zona del Agujero de Gusano de Sirius desde la zona del Agujero de Gusano de Draconis.
  • Los archivos de registro se pueden encontrar en Sirius.




Sistema de Equilibrado JcJ
  • Introducido un sistema para el equilibrado del combate JcJ para el amplio abanico de objetos y niveles de naves.
  • Las mejoras de velocidad ya no tienen efecto en JcJ.
  • Esto incluye ciertos efectos de mejora de velocidad añadidos por algunas aleaciones de armadura.

Interacción JcJ entre Amigos / Enemigos
  • Mejoras técnicas para el sistema de relación JcJ (Lista de amigos, Flota, Alianza, Modo Pirata, etc.) para una mejor detección de amigos y enemigos en Conquista, en Colossus y al tener activo el Modo Pirata.


¿Cuándo es posible atacar a otro jugador (JcJ)?


Planeta de Batalla (Colossus):
  • Siempre permitido (Excepto los miembros de una escuadra)
Planetas de Conquista:
  • Permitido si no pertenecen a una misma Flota/Alianza
Planetas normales:
  • Ambos jugadores deben estar en modo pirata.
  • No permitido si los jugadores están en la misma escuadra.
  • No permitido si los jugadores están en la misma Flota/Alianza
  • No permitido si los jugadores son amigos (Lista de amigos)

¿Cuándo es posible ayudar a otro jugador?

Planeta de Batalla (Colossus):
  • Permitido si los jugadores se encuantran en la misma escuadra.
Planetas de Conquista:
  • Permitido si no pertenecen a una misma Flota/Alianza
Planetas normales:
  • No permitido si uno de los jugadores tiene una misión activa mientras el otro no se encuantra en la misma misión.
  • Permitido cuando no es posible que un jugador ataque a otro (Véase JcJ)
    • Permitido cuando el jugador que ayuda tiene el modo pirata activo y el jugador ayudado no.
    • No permitido cuando el jugador ayudado tiene el modo pirata activo y el que ayuda no.


MEJORAS

Equilibrado
  • Introducido un nuevo sistema para equilibrar las naves en el juego, basado en su rol.
  • Los puntos de vida de todas las naves han sido ajustados para coincidir con la nueva referencia.
  • Las naves arcanas son ahora tratadas como naves de sistema normales, con sus puntos de vida adecuados.
  • Las Parsec reciben un Bono de +20% puntos de vida.
  • Las naves raras reciben un Bono de +25% puntos de vida en comparación con las naves normales.
  • La velocidad de todas las naves ha sido ajustada para coincidir con la nueva referencia.
  • Los aceleradores (Naves Clase Shock, Paralizadora) han sido ajustados para coincidir con la nueva referencia.
  • Los paralizadores (Naves Clase Shock, Paralizadora) han sido ajustados para coincidir con la nueva referencia.
  • Las Señales de Interferencia han sido ligeramente debilitadas para coincidir con la nueva referencia.
  • Los Aceleradores de Velocidad han sido ligeramente debilitados para coincidir con la nueva referencia.
  • Aumentada la resistencia de los Escudos y Protectores.
  • Aumentados los puntos de impacto de los Señuelos.
  • Los tiempos de recarga de los efectos y las duraciones de todos los objetos Arcanos han sido ajustados para coincidir con la nueva referencia.
  • Ajustado el tiempo de recarga de los siguientes objetos: Cargas de Ataque, Cargas de Ataque Grupales, Perforadores y Aceleradores de Velocidad.
  • Ajustado el tiempo de recarga y la duración de los siguientes objetos: Miras Computarizadas, Picadores, Resucitadores, Campos de Reparación y Androides de Ataque.
  • Ajustado el tiempo de recarga, la duración y la resistencia de las Señales de Interferencia para incrementar la variedad.
  • Cambiado el nivel de las siguientes naves:
    • Naves Vega
      • AnIn-X Espardo Colonial nivel aumentado desde 3 a 9
      • AnIn-1800 Tanque rápido nivel aumentado desde 3 a 9
      • AnIn-X Defensor Colonial nivel aumentado desde 3 a 8
      • Transporte Blindado AnIn-1450 nivel aumentado desde 3 a 8
      • Transporte Ligero AnIn-1300 nivel aumentado desde 3 a 6
    • Niveles de armaduras de naves Arcanas cambiadas:
      • Blindaje Térmico 77
      • Deluvian 79
      • Metanoide 82
    • Niveles de armaduras de naves Parsec cambiadas:
      • Sirius 76
      • Arcano 82
  • Cambiado el nivel de los siguientes objetos:
    • Arcanos Sirius de 85 a 82

IU (Interfaz de Usuario)
  • La barra de progreso de la obtención de las partes de un plano de construcción ya no es visible cuando se alcanza el 100% del progreso.
  • Comentarios sobre las categorías vacías de la tienda mejorados.
  • Añadido un mensaje de información cuando se trata de "Ir a la nave Nodriza" empleando una nave de Conquista.
  • Mejorada la apariencia de la barra de puntos de impacto y escudo de la interfaz de juego (HUD), de tal forma que ahora aportan información más exacta.
  • Cambiada la descripción del Gravitón Citrinus para explicar mejor su efecto.
  • Ajustados los nombres y añadidos textos descriptivos de algunos Planos de Construcción Raros, basados en las sugerencias de la Comunidad (¡Gracias, chicos!).
  • Cambiados los nombres de los siguientes objetos "Rápidos" a "Duraderos" para describir mejor su comportamiento: Resurrectores, Señuelos, Escudos, Protectores, Campos de reparación, Torres Reparadoras, Telerreparadores, Droides de Ataque, Torres de Ataque.
  • Cambiados los nombres de los Picadores "Rápidos" a "Potentes" para describir mejor su comportamiento.


Otras mejoras
  • Cambiado el comportamiento de las minas; ahora permanecen en el sitio donde fueron instaladas y detonan por proximidad. * Además ahora las minas permanecen ocultas/invisibles *
  • Las Cargas de Ataque y las Torres Reparadoras se pueden ahora reubicar: Escanear una vez para cambiar a modo portátil y escanear de nuevo para instalar la torre.
  • Añadidas pequeñas mejoras para la estabilidad.
  • Añadida y ajustada la visualización de las armaduras en las naves Mantis de jugador.
  • Añadidos Niveles de detalle (LOD) para mejorar el rendimiento de la representación gráfica.


CORRECCIÓN DE FALLOS

Equilibrado
  • Corregido el número de puntos de vida de la Torre Potenciadora de Carga.
  • Corregido el número de puntos de vida de la Torre Reparadora.
  • Corregidos valores incorrectos para los Picadores.
  • Corregidos los tiempos de actuación de los Materializadores para ciertas naves de jugador.
  • Corregidos los puntos de vida de los Androides de Ataque.
  • Corregida la potencia de los objetos Arcanos Sirius (Los objetos "Potentes" tenían asignados los valores "Rápido"/"Duradero" y viceversa).
  • Corregidos los valores de potencia de reparación intercambiados de las Torres de Reparación Arcanas Rápida y Potente.
  • Corregida la duración del efecto de los Androides de Reparación (Aumento de ~1 Segundo).

Conquista
  • Corregido un fallo que permitía añadir nuevas configuraciones a las naves de Conquista.
  • Corregido un fallo que permitía que pilotos sin clan aterrizasen en Planetas de Conquista y anotasen puntos de batalla.
  • Corregido un fallo que provocaba que las naves de Conquista dispusiesen de ranuras para drones.
  • Corrregido un fallo que en ocasiones provocaba que las naves de Conquista no apareciesen.
  • Corregido un fallo que hacía posible que los pilotos con nave de Conquista se introdujesen en la Nodriza de Sirius.
  • Corregidos unos pocos asuntos relacionados con el abandono de la propia Flota mientras se maneja una nave de Conquista.
  • Las naves de Conquista son ahora correctamente eliminadas al abandonar la Flota.
  • Corregido un fallo que hacía posible que los pilotos abandonasen los planetas de Conquista ´de forma inmediata.
  • Corregido un fallo poco habitual que permitía la duplicación de naves de Conquista.
  • Corregido un fallo que causaba que las minas y los Androides de Ataque no atacasen a sus oponentes en Conquista cuando esos pilotos se habían añadido a la lista de amigos del atacante.
  • Fixed a bug that caused the achievement for participating in Conquest to complete just by entering the orbit of a Conquest planet.
    Corregido un fallo que causaba que el logro por participar en Conquista se completase justo al entrar en la órbita de un planeta de Conquista.

JcJ - General
  • Fixed a number of bugs that caused the following to not work in PvP: Pyrope Graviton, A110 Speed Drone,
    Corregidos algunos fallos que causaron que los siguientes obbjetos no funcionasen en JcJ: Gravitón Ignos, Dron de Velocidad A110, Dron Amplificador A112, Córtex Ifrit.

IU
  • Corregido un fallo que provocaba que el botón de reparación de la nave no se reajustase correctamente después de haber fallado por no disponer de energía suficiente.
  • Corregido un fallo relacionado con la ordenación alfabética de las configuraciones en el hangar.
  • Corregido el texto no presente para la categoría de energía en la tienda.
  • Corregido un pequeño fallo que aparecía al atravesar el Agujero de Gusano.
  • Corregidos los Poderes de Conquista Extra, comenzando con 0 en lugar de 1.

Misiones
  • Corregido un fallo que permitía que los miembros de una escuadra sorteasen la restricción de nivel de una misión.
  • Corregido un fallo que podía impedir a los jugadores completar la misión de Lyris: "Eliminar al traidor"

Otros fallos corregidos
  • Corregido un fallo que permitía a ciertos objetos permanecer activos permanentemente (P.ej: Acelerador)
  • Corregido un fallo que permitía la desconexión inmediata al cambiar de idioma el juego.
  • Corregido un fallo que podía provocar que los objetos quedasen inoperativos después de alternar entre órbita y planeta muy a menudo.
  • Corregida una amplia gama de asuntos relacionados con los Ataques Orbitales.
  • Las naves de Conquista ya no pueden cruzar el Agujero de Gusano.
  • Corregido un fallo relacionado con el abandono de la Flota estando en el Hangar.
  • Corregido un fallo que podía causar que las naves Nodrizas no se eliminasen de forma correcta.
  • Corregido un fallo que permitía a los jugadores recibir daño/ser eliminados en órbita.
  • Eliminado un texto duplicado en los logros de realización de misiones Draconis en Modo Pirata.
  • Corregido algunos asuntos relacionados con el manejo de la reparación de naves.
  • Corregidos los fallos relacionados con el uso de cargas de ataque y androides de ataque.
  • Corregido un fallo en los Escudos y Protectores que les permitía absorber demasiado daño de un disparo que debería eliminarlo al completo.
  • Corregido un fallo que causaba que el tiempo de recarga del escudo y el protector fuesen demasiado cortos cuando el efecto del objeto terminaba prematuramente.
  • Corregido un fallo que causaba que un patrón de puntura mostrase colores equivocados después de haber sido eliminado durante una batalla en Colossus.
  • Corregida la estela del motor de la nave Legionario.


Hilo de debate sobre la actualización: http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=214&t=40084
 
A

Aratz

La actualización se ha aplazado. Se publicará más información sobre el despliegue a continuación.
 
A

Aratz

Hemos añadido dos entradas a la lista de cambios de la actualización:

  • La lista de cambios ahora ofrece una explicación detallada de las reglas Amigo/Enemigo en JcJ.
  • La entrada sobre el cambio de comportamiento de las minas ha sido alargado para reflejar la representación visual actualizada de las minas.

Pronto podremos actualizar la información, cuando la actualización esté lista.
 
A

Aratz

Se han añadido las siguientes 3 entradas a la lista de cambios de la actualización:

  • Cambiados los nombres de los siguientes objetos "Rápidos" a "Duraderos" para describir mejor su comportamiento: Resurrectores, Señuelos, Escudos, Protectores, Campos de reparación, Torres Reparadoras, Telerreparadores, Droides de Ataque, Torres de Ataque.
  • Cambiados los nombres de los Picadores "Rápidos" a "Potentes" para describir mejor su comportamiento.
  • Corregida la estela del motor de la nave Legionario.

La actualización se realizará mañana día 16 de marzo.
Disculpad el aplazamiento.
 
A

Aratz

Dentro de poco se desplegará un parche para corregir lo siguiente:

  • El requerimiento de un número de partes necesarias para obtener naves de clase parsec no funcionaba correctamente, los jugadores podían desbloquearlas de manera instantánea.
 
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