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Actualización del juego - 15 de Septiembre de 2021 (Mécanicas de Conquista)

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Fission

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Actualización del juego - 15 de Septiembre de 2021

Entre las 8:30 AM and 9:30 AM UTC+2, los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva versión.

Mécanicas de Conquista

Áreas de Conquista y Distribución
El comportamiento de las áreas de conquista se cambiará para que el control del mapa sea más importante y se reduzca la aleatoriedad.
  • Todas las áreas activas generarán 1 mineral al mismo tiempo.
    • Las áreas calientes duplicarán su cantidad de mineral generado,
    • La tasa de generación se multiplicará por la cantidad de áreas activas en ese momento para garantizar que la producción general siga siendo la misma, pero al mismo tiempo se aumentará la velocidad de generación hacia el final, cuando las áreas empiecen a agotarse.
  • Se ha cambiado que puedan existir 2 áreas calientes al mismo tiempo, ahora serán 1 o 3, para evitar una división simple (favoreciendo los números impares)
  • Las áreas calientes múltiples sólo podrán ocurrir cuando hayan mínimo 5 áreas activas totales.
  • Durante el Enfrentamiento (minutos finales de la conquista), todas las áreas activas restantes pasarán a modo caliente.
  • Eliminado que las áreas calientes puedan agotarse (Sólo cuando no queden otras áreas normales por agotar)
  • Ahora las últimas áreas activas de una conquista no podrán estar dentro de la Zona de Aterrizaje (para evitar situaciones no deseadas)
Notificaciones del estado de áreas
Notificación de los cambios de estado de las áreas en conquista antes de que se produzcan.

1.gif
  • Ahora se muestra un mensaje 1 minuto antes de que una áreas entre en modo caliente o se desactive.
  • Las pre-fases se resaltan visualmente con animaciones en el mapa del planeta y las balizas de las áreas tienen diferentes colores.

Materialización
Introducidos diferentes temporizadores de enfriamiento de materialización para cada opción:

2.png
3.png
4.png
  • Ajustado el tiempo de enfriamiento basado en la opción de rescate en Conquista
    • 1 min para Zona de Aterrizaje
    • 1,5 min para Nave de Conquista y Líder de Escuadra
    • 2 min para materialización Instantánea
  • Aumentado el tiempo de reaparición automática de 1.5m a 2.5m para que sea mayor que los tiempos de reutilización normales.
  • El uso de una Nave de Conquista tardará un mínimo de 3 minutos para cada opción de rescate. Si las opciones son superiores a 3 minutos, se utilizará el tiempo más largo.
  • Revisión del diseño del panel de materialización para la ventana de conquista y regular. (Iconos todavía WIP)

Corrección de Errores
  • Corregido un error que podía activar las misiones varias veces por un solo usuario.
  • Corregido un error que bloqueaba la interfaz de usuario del panel de misiones al pulsar "No" en la opción "Tu escuadra ya tiene una misión en marcha".
  • Se ha corregido que cuando un NPC era atraído por un droide deflector, el daño de deflección causado por el NPC al atacar al droide lo interpretaba como daño realizaro por el jugador, haciendo que la IA cambiara de objetivo y atacara directamente al jugador. Ahora el aggro se atribuye a ambos, tanto al droide como al jugador.
  • Corregido el nivel de equipación incorrecto de la "Mira Computarizada Quantum"
 
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