Fission
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Actualización del Juego - 13 de Agosto, 2024
Alrededor de las 8:45 AM UTC+2, los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva versión.
Rebalance de Componentes
Cambios y correcciones al Señuelo
Cambios Adicionales
Cambios de Efectos visuales de PvP/Enemigos
Alrededor de las 8:45 AM UTC+2, los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva versión.
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Rebalance de Componentes
Cambios y correcciones al Señuelo
- En su área de efecto, el Señuelo:
- Quemará las naves con un efecto especial de desuellamentes que causará daño con el tiempo, al mismo tiempo que generará agresión adicional hacia las unidades PvE.
- Curará al jugador por el daño realizado.
- El efecto no se acumula.
- El efecto no se aplica en las minas.
- El efecto durará mientras:
- El señuelo esté activo.
- 15 segundos después de que los objetivos afectados salgan del alcance del señuelo.
- Destruir el señuelo provocará que el efecto desaparezca al instante.
- El señuelo ahora se puede lanzar a la ubicación del objetivo.
- La vida del señuelo se ha ajustado a su nueva funcionalidad.
- El señuelo abandonará la zona cuando finalice su duración.
- Esto también provocará que el efecto se cancele.
- El señuelo no puede recibir efecto de componentes de soporte aliados (Telerreparador, protector, etc).
- Cambios de equilibrio
- Incrementada la vida un 25%.
- Aumentado el alcance del efecto en un 18%.
- Las variantes Arcanas infligirán el mismo daño total a lo largo del tiempo.
- Se ha ajustado la vida de las variantes Arcanas en consecuencia.
- Ahora puede ser usado a un 80% de la distancia de un Cañón.
- Incrementado el rango AOE en un 15%.
- Añadida una lógica para la Área de Efecto (AoE) para infligir un 100% de daño a un máximo de 10 objetivos, y a partir de esa cantidad, reducir el daño con cada objetivo adicional hasta alcanzar un mínimo del 10% de daño.
- Ajustes visuales
- Añadidos efectos visuales para los señuelos enemigos y aliados.
- Incrementado el tamaño del señuelo.
- Añadida animación de volar hacia órbita.
- Aumentado el daño un 16% (incluidos los detonantes y otras unidades PvE).
- Aumentada la agresión en un factor de 6 para mantener el control en comparación de otras armas de Área de Efecto (AoE) cuando se juega en escuadra, asegurando que el objetivo no se pierda al instante.
- Ajustada la lógica de AoE (Área de Efecto) para que cause un 100% de daño a un máximo de 4 objetivos, luego el daño disminuye con cada objetivo adicional hasta alcanzar un mínimo del 50% de daño.
- El tiempo de enfriamiento de las Bombas de Agresión de Antares (solo NPC's)/Gemini/Mizar/Sol es ahora de 83 segundos, igual que el de otros componentes de Bomba de Agresión.
- Aumentada la potencia del efecto en un 21%.
- Aumentada la potencia del efecto en un 2.5% (Esto se traduce en un 24% más de potencia relativa, Ex. Carga Potente de 125% a 131%)
- Corregido un error que provocaba que la potencia de los componentes de Carga de Ataque se limitara al 125% incluso cuando el efecto de un componente en particular era realmente mayor.
- Corregida la potencia de la Carga de Ataque de Zona en Conquista de Gemini a 120% (en lugar de 150%).
- Aumentada la velocidad en un 15%.
- Aumentada la vida en un 250%.
- Unificados los tiempos de enfriamiento para todas las variantes Arcanas.
- Intercambiado el Cañón del Droide de Ataque por un Cañón de Largo Alcance.
- Aumentado el alcance de uso a una distancia comprendida entre el alcance del Cañón y el del Cañón de Largo Alcance.
- Reducido el tiempo de enfriamiento del Cañón de Largo Alcance del Droide de Ataque en un 33%.
- Aumentados la distancia de seguimiento y visión del Droide al rango del Cañón de Largo Alcance.
- El droide de Ataque ahora puede usarse sin objetivo para que aparezca en la posición de la nave del jugador.
- Cambios en la IA:
- Mejorada la IA para que siga luchando cuando vuelve a estar en rango del jugador (el que lanzo el Droide).
- Corregido un error por el que el droide de ataque no entraba en combate inicialmente y se quedará cerca del jugador.
- Corregido otro error con el script del Droide de Ataque que impedía que atacase correctamente a los objetivos incluso cuando seguía al jugador que lo uso. Ahora el droide de ataque se moverá libremente dentro de una distancia con el jugador y atacará a los objetivos.
- Reducido el alcance del efecto en un 20%.
- Corregido un error que afectaba al equilibrio de la Nube Corrosiva tanto en PvE como en PvP
- La reducción de daño normal era del 25%, pero en PvE se incrementaba involuntariamente al 50%.
- En PvP, la reducción del daño era siempre del 25%, ignorando las diferencias de nivel. Ahora, la reducción de daño máxima está entre 0% y 35% según la diferencia de nivel entre el lanzador y el objetivo.
- Incrementada la duración en un 30%.
- El daño del Haz Eléctrico aumenta un 25% por cada objetivo adicional alcanzado.
- Aumentada la potencia del efecto en un 5%.
- Solucionado un problema por el que la Trampa Magnética no recibía los datos correctos para equilibrar su efecto en función del nivel de la nave, como ocurre con el Desacelerador.
- Esto provocaba que las trampas magnéticas tuvieran un efecto más fuerte de lo previsto, especialmente en los casos en los que el nivel de la Trampa Magnética era similar al de la nave.
- Aumentado el tiempo de activación de la variante Arcana Potente en un 33%.
- Reducido el tiempo de activación de la variante Arcana Duradera en un 25%.
- Estos cambios acercan los tiempos de activación de las variantes Arcanas, de 2/0,5 a 1,5/0,666.
- Ajustados los tiempos de enfriamiento de los Resurrectores Arcanos: Normal/Duradero/Potente: (60/45/80)
- Las Minas ya no son visibles en el minimapa, y tampoco aparecen como objetivos en la lista de objetivos.
- Reducido el tiempo enfriamiento un 14%, hasta 26 segundos.
- Eliminada la variante "Potente", dejando sólo las variantes de componente rápida y duradera.
- Ajustada la lógica de AoE (Área de Efecto) para que cause un 100% de daño a un máximo de 4 objetivos, luego el daño disminuye con cada objetivo adicional hasta alcanzar un mínimo del 50% de daño.
- Reducido el tiempo de enfriamiento en un 12%.
- Corregido un problema que provocaba que el efecto del protector sobrescribiera la lógica de equilibrio en lugar de combinar ambos correctamente. El resultado no deseado podía ser demasiado fuerte o demasiado débil.
- Cuando el Protector es usado junto con un Escudo, los dos componentes funcionan ahora de la siguiente forma:
- El Protector tiene prioridad para recibir daño (funciona como el "escudo exterior") y asegura la protección contra aturdimientos.
- El daño es absorbido primero por la vida del Protector, luego se usa el Escudo normal.
- La barra de HP de Escudo muestra el poder de escudo acumulado tanto del Protector como del Escudo.
- Ahora se puede utilizar el componente sin tener un objetivo seleccionado. Al hacerlo, la nave se moverá en su dirección actual a la máxima distancia de salto. También se puede saltar a través de una colisión si la distancia lo permite.
- También se puede saltar a través de una colisión si la distancia lo permite.
- Ten en cuenta que, debido a la nueva funcionalidad, el icono del componente en la barra de habilidades ya no reflejará cuando un objetivo seleccionado está dentro del alcance.
- Incluso cuando tu nave no esté aún dentro del alcance, seguirá saltando hacia el objetivo elegido a la máxima distancia de salto.
- Ahora la posición de la cámara se interpola a lo largo del salto, lo que ayuda a no perder la orientación.
- Añadida una lógica de AoE (Área de Efecto) que proporciona un 100% de reparación a un máximo de 5 unidades reparables, luego la reparación disminuye con cada unidad adicional hasta alcanzar un mínimo del 10% de reparación.
- Note: Las "unidades reparables" son aquellas que se pueden reparar y están dañadas.
- Ajustada la lógica de AoE (Área de Efecto) para que cause un 100% de daño a un máximo de 4 objetivos, luego el daño disminuye con cada objetivo adicional hasta alcanzar un mínimo del 75% de daño.
- Aumentada la velocidad de los Misiles un 50%.
- Reducido el tiempo de preparación de los Misiles a casi nada.
- Aumentado los PS del escudo en un 15%.
- Aumentada la duración del escudo en un 25%.
- Aumentado el tiempo de enfriamiento en un 15%.
- Reducido el tiempo de retardo/activación de 6 a 4 segundos.
- Aumentado el daño un 12%.
- Ahora la Bomba Lapa siempre impacta cuando se dispara.
- Ajustada la lógica de AoE (Área de Efecto) para que cause un 100% de daño a un máximo de 4 objetivos, luego el daño disminuye con cada objetivo adicional hasta alcanzar un mínimo del 50% de daño.
- Aumentada la potencia del efecto un 17% y ajustadas las duraciones de las variantes Arcanas.
- Aumentado el efecto contra la velocidad de la nave objetivo en un 18% para igualarlo con la Trampa Magnética.
- Reducida la duración del efecto un 15%.
- Ajustada la duración de las variantes Arcanas normales/duraderas/potentes en un +2%/+27%/-18%.
- Aumentado el AoE (Área de Efecto) en un 50%.
- Aumentada la duración un 25%.
- Aumentada la potencia un 38% y ajustados las duraciones de las variantes Arcanas.
- Esto solo aplica a los paralizadores usados por los pilotos; la potencia de los paralizadores usados por NPC's no ha cambiado.
- Nuevos Efectos:
- Añadida una reducción de la efectividad de reparación del 25% para todas las reparaciones dirigidas al objetivo con picador (versión azul).
- Un objetivo con efecto de picador recibirá un 15% más de daño (versión azul).
- Aumentado el tiempo de enfriamiento en un 48%.
- Reducido el tiempo activo en un 16%.
- Aumentada la Agresión generada para que las naves con picador puedan atraer mejor a su objetivo.
- Reducido el tiempo de enfriamiento en un 25%.
- Corregido que el protector y los componentes de reparación dieran demasiado esfuerzo cuando la diferencia de nivel era alta.
- Corregido que otras acciones de reparación también generen esfuerzo (Aura Protectora, Inversor de daño, etc)
- Corregidos los niveles de los Aceleradores de velocidad de zona / Carga de Ataque de zona en la nave de Conquista Tau Ceti.
- Corregidos los niveles de los Aceleradores de velocidad de zona / Carga de Ataque de zona en la nave de Conquista Sirius.
- Arreglado que todas las Torres de Ataque Raras usaban campos de Ataque Draconis.
- Una vez lanzada/disparada con éxito a un objetivo, la Bomba Lapa, el Misil y el Cañón ahora también son capaces de impactar al objetivo independientemente de un cambio en la relación entre el lanzador y el objetivo (modo Pirata, etc.) que podría haber ocurrido durante el tiempo de vuelo del proyectil.
- Comprobaciones de validación mejoradas para los efectos de área (Señuelo, Campo de Reparación, etc) en escenarios en los que cambia la relación PvP (por ejemplo, cuando un piloto es derrotado, cambia a Modo Pirata, etc.)
- Esto soluciona el problema de que los Señuelos seguían dañando a los pilotos incluso cuando no podían atacarse entre ellos (ni al Señuelo).
- Esto también corrige el problema de que los bufos permanecían activos incluso cuando no podían afectarse entre sí (Telerreparador, Carga de Ataque, etc).
- Se ha simplificado la mezcla de Desacelerador/Trampa/Paralizador y el Impulsor para que siempre tenga prioridad el último efecto activado. En términos generales, esto es muy similar al comportamiento actual en servidores, sólo que los niveles de habilidades ya no se tienen en cuenta.
- Activar un Impulsor después de haber sido afectado por (Ejemplo) un Desacelerador, Paralizador o Trampa Magnética te permite huir mejor.
- El Impulsor añade su velocidad de impulso como un offset a la velocidad de vuelo actual después de que el efecto de reducción de movimiento afectara a la velocidad de vuelo base.
- Usar un componente que reduce el movimiento (Desacelerador, Paralizador, etc) en un jugador que huya con Impulsor activo le ralentizará más.
- La velocidad de vuelo actual que ya está aumentada por el Impulsor se reduce por el factor de aumento.
- Activar un Impulsor después de haber sido afectado por (Ejemplo) un Desacelerador, Paralizador o Trampa Magnética te permite huir mejor.
Cambios Adicionales
Cambios de Efectos visuales de PvP/Enemigos
- Añadidos visuales enemigos que dependen del estado personal hacia la unidad/jugador para:
Note: Los visuales no cambian cuando ya son visibles para el jugador.- Señuelos
- Torres de Ataque y Campos Amplificadores
- Nubes Corrosivas
- Trampas Magnéticas
- Minas
- Las Minas aliadas son fáciles de ver.
- Las Minas enemigas están un poco más ocultas que antes.
- Ataques Orbitales
- Torres y Campos de Reparación
- Campos Aceleradores
- Añadidos nombres de piloto en las entidades creadas por el usuario mediante componentes en la lista de objetivos/mundo.
- Corregido un error en el cálculo de la puntuación de Batalla de los reactores que multiplicaba por 4 la puntuación de Batalla.
- Corregido un retraso innecesario en la desaparición de unidades que no tienen animación de ir a órbita.
- Ajustada la penalización de Conquista Libre para que también aplique si se esta inactivo durante la conquista después de haber bajado al planeta.
- Mejorada la partícula de fuego en explosiones para que no se cruce con el terreno demasiado pronto.
- Corregida la comprobación de efectos visuales para entidades que no son atacables, por ejemplo, Ataque Orbital.
- Se ha añadido el logro "Exterminador de Centinelas" por derrotar al Centinela Mantis de Erebos varias veces.
- En la ventana del Portal Estelar, los sistemas se ordenan ahora en el orden correcto de progresión en el juego.
- Se ha aumentado el límite de efectos visuales para que sea menos probable que algunos efectos de larga duración, como el aura de la Trampa Magnética, no se muestren.
- El logro "Destructor de Tanques Sol" ahora incluye la Tanque Rara de Sol que faltaba anteriormente.
- El logro "Disipador de Tormentas Draconis" ahora incluye la Tormenta TR de Draconis que faltaba.
- Se han mejorado los efectos visuales constantes para que no finalicen cuando se alcance el límite de efectos visuales.
- Esto corrige que los efectos que se ejecutan constantemente no se detengan antes de tiempo (Trampa magnética, Nube Corrosiva, etc.)