Fission
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Actualización del Juego - 11 de Septiembre de 2024
Alrededor de las 9:45 AM UTC+2, los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva versión.
Cambios en RavenDynamics XIII
Alrededor de las 9:45 AM UTC+2, los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva versión.
Cambios en RavenDynamics XIII
- Realizadas preparaciones para el próximo evento RavenDynamics!
- Ajustes en el Reto del Reactor del evento
- Incrementado el alcance de los jefes de evento a un 150% del rango del cañón de largo alcance.
- Incrementada la vida de los jefes de evento en un 10%.
- Reducida ligeramente la cantidad de Créditos Raven obtenidos por completar oleadas.
- Ajustados los tiempos de enfriamiento, los rangos de componentes y visión de los componentes multi-objetivo de los jefes del Reto del Reactor.
- Se ha restaurado el tiempo de espera de 60 segundos entre oleadas (en RavenDynamics XII era de 45 segundos).
- El tiempo de espera aún puede saltarse manualmente.
- Se ha intentado solucionar un problema que causaba una carga de red especialmente alta en determinadas situacones durante el Reto del Reactor de Armene, lo que podía provocar una reducción brusca de la calidad de conexión para los pilotos.
- Reducida la vida del Dispersor y Juggernaut en un 30%.
- Corregidos los efectos visuales del cañón de la Megapolilla.
- Corregido que los drones ya no marcasen correctamente los recursos en la misión de Sirius "Gas Escondido".
- Corregidos elementos visuales en la misión de Sirius "La Plaga".
- Añadido que el movimiento vertical de la cámara con el teclado use el mismo modificador que el movimiento del ratón (ALT + flechas/WASD).
- Corregido el movimiento vertical de la cámara para que sea consistente en todas las zonas.
- La IU de enlistamiento de Conquista Libre ahora puede manejar números de pilotos de 3 dígitos (¡Hola pilotos de Gaia!).
- Corregido un error que podía causar que la visualización de la barra de Vida/Escudo en el cliente se comportara incorrectamente (por ejemplo, la barra de Escudo fluctuase sin parar).
- Se ha revertido el cambio del 14 de agosto para "Mejorar las comprobaciones de validación del uso de componentes en unidades PVE" porque no siempre funcionaba como se esperaba en todas las situaciones del juego.
- Corregida la posibilidad involuntaria de que los jugadores pudieran matarse a ellos mismos, lo que provocaba la desactivación del modo pirata, etc.
- Corregido un cálculo incorrecto del esfuerzo para los efectos de curación que podía hacer que las unidades incorrectas generaran esfuerzo:
- Señuelo=> el señuelo genera el esfuerzo positivo
- Aura Protectora => el lanzador genera el esfuerzo positivo
- Inversor de Daño => el lanzador genera el esfuerzo positivo
- Corregido que los Resucitadores de nivel 92/93 de escuadras Mantis fallasen completamente al resucitar.
- Corregido que el uso de energía de los Señuelos Mizar fueran demasiado bajos.
- Corregido que los componentes multi-objetivo de varios NPC's a veces no afectaban correctamente a los objetivos potenciales.
- Corregido un problema que provocaba que el aggro afectará a los drops de unidades.