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ACTUALIZACIÓN DE VEGA E INTERFAZ 21.7.2010

N

Nemesis

Changelog:
Actualización de Vega e Interfaz



  • Cambios y Mejoras

    [*] Los nuevos pilotos contarán con la ayuda de un Tutor NPC que los guiará en sus primeros pasos en Pirate Galaxy (Bill Darius).
    [*] Sistema Vega completamente renovado, nuevos gráficos para los planetas, nuevas misiones, nuevos planetas...
    [*] Nuevos personajes NPC
    [*] Nueva Clase Humana (NPC) los Colonos.
    [*] La Historia de Vega ha sido completamente modificada.
    [*] Los colonos han bautizado los planetas de Vega, ahora ya no les llaman según su orden, aquí los nuevos nombres:
    Vega 1 - Axiom
    Vega 2 - Kalabesh
    Vega 3 - Colossus
    Vega 4 - Aurora
    Vega 5 - Dante
    [*] Nuevo Diseño para Axiom, Lyris y Aurora.
    [*] Nuevas imágenes en la Introducción a Vega.
    [*] Nuevos tipos de naves para los Colonos (Basados en Las naves de ataque de edición Especial).
    [*] Nuevo diseño de naves para Vega.
    [*] Las antiguas naves de Vega ahora solo podrán encontrarse en forma de Planos de Construcción, cómo Planos Raros


  • Nueva Interfaz
  • Los Icones de Hangar, Planeta, o Mapa Estelar se desactivan cuando no es posible utilizarlos directamente.
  • Nuevo chat de soporte con el que contactar con los Gms que se encuentren online en cuaquier momento.
  • Ayuda a los nuevos: Los Gms pueden resaltar las partes del interfaz de cualquier usuario.
  • El equipamiento solo puede venderse en Hangar.
  • Nuevo diseño de imagen de carga.
  • Nuevo Menú de misiones.
  • Interfaz basado en icones y no en texto.
  • El ranking aparece en una ventana a parte.
  • Cambio en el diseño de la tienda.
  • Los juegadores ahora pueden elegir una imagen para el avatar de su piloto.
  • Accesos directos:
    Espacio = Abrir panel lateral Derecho
    Control (Ctrl) = Abrir panel lateral Izquierdo.
    E = Escanear selección
    Q = Seguir o dejar de seguir objetivo.
    F5 = A órbita
    F6 = Al planeta
    F7 = Al hangar
    F8 = Al Mapa Estelar

  • Cambios en el sistema de Conquistas
  • Las Balizas de conquista pueden ser defendidas por cualquier nave, mientras esa nave se encuentre junto a la baliza no podrá conquistarse por otra Nave Isnignia.
  • Cambio en los colores del mapa.
  • Al aterrizar en el planeta la nave de conquista podrá aparecer en cualquier lugar del planeta.
  • Las conquistas tendrán lugar entre 2 y 3 veces a la semana:
    Desai Lunes y Viernes 19:00
    Remo Lunes y Viernes 20:00
    Mercurio Lunes y Viernes 20:00
    Cosmo Martes y Sábado 19:00
    Dante Martes, Jueves y Sábado 19:00
    Iga Martes y Sábado 20:00
    Ob Miércoles y Sábado 21:00
    Asteroides Miércoles y Sábado 21:00
    Ghoya Miércoles, Viernes y Domingo 19:00
    Saturno Jueves y Sábado 20:00
    Venus Sábado 21:00
  • Como os habéis fijado, hay un nuevo planeta de conquista en Vega: Dante
  • Cambios en la nave de Conquista:
    Velocidad y potencia de fuego reducidas, puntos de impacto aumentados, Androide de reparación mejorado, Escudo mejorado y de mayor duración, Resistencia a la paralización mejorada, Potencia del impulsar reducida y duración aumentada, Carga de Ataque reducida al 50% y solo se podrá usar sobre naves aliadas (no sobre la propia nave Insignia), Acelerador de Velocidad reducido al 50% y solo se podrá usar sobre naves aliadas (no sobre la propia nave Insignia).
  • Un piloto no podrá cambiarse de Flota durante las conquistas.

  • Nuevo sistema para obtener crionita. El dropeo de crionita ya no dependerá del nivel del piloto, si no del nivel de la tecnología que esté utilizando. Es decir que un piloto con nivel 60 puede montarse en su nave Vega e ir a Antares a obtener crionita como cualquier otro piloto de bajo nivel.
  • El equipo de las naves tardará menos en activarse pero necesitará más tiempo para volver a utilizarse.
  • El efecto gráfico de los golpes críticos ha sido cambiado y reducido su brillo.
  • La energía, los planos y la crionita se pueden escanear para saber que contienen.
  • La versión del juego se puede ver en la ayuda del juego.
  • El límite de energía entre los niveles 1 y 10 ahora es de 1000. A partir de nivel 11 seguirá funcionando de manera normal.
  • Todos los recolectores son ahora más rápidos.
  • El modo pirata estará disponible a partir del nivel 6.


  • Bugs Solucionados
    [*] Tras destruir un enemigo ya no podrá efectuarse un disparo extra.
    [*] Solucionado problemas con la Mira Computerizada (a veces no añadía correctamente el daño)
 
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