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A propos du Classement des joueurs...

Droxor

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Jul 22, 2010
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J'émet seulement une suggestion, mais je me demandai il y a bien le classement des meilleurs joueurs par division et les meilleurs au Succes, pourquoi n'y aurait t-il pas un 3iemes onglet qui serait pour la section des meilleurs tueurs de mantis?

Je serai curieux de savoir moi quel joueur serait no1 au top de tueur de mantis! :D

il me semble que depuis le système de Véga jusqu'au système de Draconis, le joueur qui a passer près d'un an ou plus sur le jeu, devrait être reconnu par ces pairs pour le meilleurs tueurs de mantis de Pirate Galaxy ^^

Qu'en pensez-vous?
 

Shiryuku

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Aug 9, 2011
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Oui, bonne idée mais aussi faire comme toute les semaines, celui qui a tué le plus de mantis en 7jours a gagner une tête de mort .
Pour l'instant, celui qui en a tué le plus est : Djadzia avec 522.437 ennemis abattus ^^
 

Godzilla

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Nov 4, 2010
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Bonjour,

Vous avez déjà ce classement... justement avec le tableau de la rennomé.

Les mantis tués rapportent des points qui permettent d'établir le score de guerre.

Donc fatalement vous avez le meilleur tueur de mantis.

Par contre un classement de la prime pirate ainsi que le nombre de pilote tuer en fonction de leur level, ça on pas...
 

Droxor

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Jul 22, 2010
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:eek: a ok j'avait pas pensé a cela!

Fermé le topic svp.
 

AcidH2SO4

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Nov 22, 2010
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Bonjour à toutes et tous,

Il existe effectivement dejà plusieurs types de classement: le score de guerre, lequel sanctionne la capacité d'un joueur à rester des heures durant sur 5 cm² nanti d'un vaisseau bien superieur aux opposants et recompensé par un crâne, le temple de la renommée qui est dejà plus "logique" dans son elaboration de score mais discutable puisque necessitant entre autres beaucoup de cryos pour certains succès (ne serait-ce qu'acheter des vaisseaux full equipés), le score par flotte, etc...bref, beaucoup de choses à gérer mais qui ne tournent globalement qu'autour du temps passé à jouer et guère sur la qualité dudit temps.

Je pense qu'etablir un score en fonction du nombre de mantis reviendrait peu ou prou au score de guerre et serait inutile dans sa signification (est on meilleur à buter une moiss et ses inters ou alors une patrouille comportant moins de mantis mais plus de risque?).

Je suis personnellement pour une (nouvelle) refonte des points accordés par succès donnant une plus large part au 'qualitatif" plutôt qu'au quantitatif; ce ne doit pas présenter de difficultés techniques et aurait le mérite de ne pas tout baser sur de la frappe à la chaine ou de la cryo à foison.

Petite remarque subsidiaire: on se plaint toujours que peu de moiss sont dispos pour farmer de la cryo. Enlevons les moiss du score de guerre et , miracle de la technologie moderne, ça va s'arranger.

Bon jeu, -AcidH2SO4-
 

Droxor

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AcidH2SO4 said:
Bonjour à toutes et tous,

Il existe effectivement dejà plusieurs types de classement: le score de guerre, lequel sanctionne la capacité d'un joueur à rester des heures durant sur 5 cm² nanti d'un vaisseau bien superieur aux opposants et recompensé par un crâne, le temple de la renommée qui est dejà plus "logique" dans son elaboration de score mais discutable puisque necessitant entre autres beaucoup de cryos pour certains succès (ne serait-ce qu'acheter des vaisseaux full equipés), le score par flotte, etc...bref, beaucoup de choses à gérer mais qui ne tournent globalement qu'autour du temps passé à jouer et guère sur la qualité dudit temps.

Je pense qu'etablir un score en fonction du nombre de mantis reviendrait peu ou prou au score de guerre et serait inutile dans sa signification (est on meilleur à buter une moiss et ses inters ou alors une patrouille comportant moins de mantis mais plus de risque?).

Je suis personnellement pour une (nouvelle) refonte des points accordés par succès donnant une plus large part au 'qualitatif" plutôt qu'au quantitatif; ce ne doit pas présenter de difficultés techniques et aurait le mérite de ne pas tout baser sur de la frappe à la chaine ou de la cryo à foison.

Petite remarque subsidiaire: on se plaint toujours que peu de moiss sont dispos pour farmer de la cryo. Enlevons les moiss du score de guerre et , miracle de la technologie moderne, ça va s'arranger.

Bon jeu, -AcidH2SO4-
Sa te donne quoi de tout dire cela, car le 3/4 de ton message es une copie quasi conforme a ce que le GM a dit plus haut...

Sa vous donne eu rien rien de tout répété ce que le GM a dit!

Si s'est pour critiquer ce que je dit comme idée, fermé le donc ce foutu topic! :mad:
 

UnderTiger

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May 9, 2010
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Ce que cherche a dire Acid, C'est qu'il serait bien de calculer le score de guerre non pas sur la quantité de mantis tuer, mais sur la capacité du pilote. N'importe quel joueurs, même un noob, peut avoir un bon score de guerre, alors que si c'était basé sur les compétences d'un joueur, le classement serait bien plus rude.

Je suis, personnellement, entièrement d'accord avec Acid. Je rajouterais même qu'une récompense serait la bienvenu, que ce sois avec la prime, les succès ou le score de guerre, je ne vois pas l'intérêt de le faire si y'a rien au final autre qu'un SPLENDIDE tête de mort totalement inutile sur notre profil.

Il y a quelques temps, j'aurais ajouter ca sur les conquêtes et les 2 malheureux pour-cents en plus de cryo, mais ils ont rattrapé le tire avec les gravitons.
 

Droxor

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Jul 22, 2010
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ok d'abord...

Laissez-le ouvert si cela peut apporté une nouveauté éventuelle sur le jeu!

Désolé de m'avoir emporté, j'ai vu cela comme une critique négative.

Je ne commenterai plus sur ce sujet.

Cordialement Droxor ;)
 

AcidH2SO4

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Nov 22, 2010
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Bonjour à toutes et tous,

???!!!! Paranoïa aussi pitoyable que grotesque. J'avoue ne pas avoir compris.

Néanmoins, je réitère l'idée (à creuser bien sûr) de modifier les points accordés aux divers succès et de créer de nouveaux objectifs plus qualitatif à atteindre (type: abattre 5 pat 70 en moins de x min, on ferait cela en groupe, etc...). Perso, j'ai assez aimé les courses, cela change.

Un succès est d'ors et dejà accordé : Avoir un delire de persecussion marqué doublé d'une propension à une utilisation de la CB et à la communication des merveilleux resultats obtenus grâce aux boosters. Je donne de plus le bonus difficultés de comprehension et d'expression. Ce sucès vaut 100 points, qui le debloquera?
(Je sais , c'est hors sujet mais je pense avoir un droit de reponse, full stop)

Bon jeu à tous,

-AcidH2SO4-
 

Djadzia

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Nov 25, 2010
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Salut à tous,

Paranoïa, pas si "pitoyable et grotesque" que cela quand on sait que tu as insulté Droxo sur ce forum en le qualifiant de singe ( "lointain cousin, au sens darwinien du terme").
Pour en revenir au sujet, pour moi, tous ces classements (points de guerre, temple de la renommée, points de succès) ne doivent pas être perçus pour autre chose que des passe-temps.
A mon avis, si l'on veut mesurer la qualité, le niveau d'un joueur, il faudrait élaborer un double classement :
le premier serait individuel et reposerait sur des points attribués en tournoi solo aux trois premiers.
le second serait identique mais basé sur les tournois en 2v2 ou 5v5.
On peut aussi imaginer un troisième cumulant les deux premiers.
Ce classement ferait ressortir le véritable niveau de chaque joueur en pvp (contrairement au système de primes) dans une formule où les boostés n'auraient aucun avantage.
Le seul problème est que ces tournois sont trop peu nombreux, car ils nécessitent une importante mobilisation de l'équipe de GM (un coma et 5 arbitres si mes souvenirs sont bons).

Cordialement
Djadzia
 

judgefear

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Feb 24, 2010
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ouai, en espérant que le jour ou SS a indiqué qu'il concevrait un module de gestion d'events automatique ( que se soit des tournois et autres events ) arrive bien. Parce que aux vu des bugs / erreurs qu'ils restent ainsi que la partie concernant Sirius ( peut être le prochain système mais on sait jamais ^^), il va falloir attendre pas mal de temps avant que ça ne soit mis en place. Et pourtant cela fait depuis fin 2010 qu'on en a entendu parlé.
 
H

Honey

Bonjour à tous,
Toutes les idées ont plus ou moins un sens.
Personnellement, l'idée d'Acid me semble être, de loin, la meilleure. Le Systeme actuel du classement favorise les joueurs les plus actifs du jeu. Généralement, ceux qui sont à la tête du classement ont fini Draconis et passe leur temps à cryo.
Si nous passions de la quantité à la qualité...

Exemple :

- Le Pilote A, de rang 75, munis d'un Sniper Draconis full gold passe 2H à moissoner sur les lvl 58 de Terre.
- Le Pilote B, de rang 38, munis d'un Mizar équipé Baumar cherche ses plans sur Molikar

Avec le Systeme actuel, pas de surprises, c'est le pilote A qui gagne le plus de points.
Mais si on inventait un Systeme plus élaboré qui rentabiliserait les efforts du pilote qui risque sa vie pour trouver des plans. Voici un Systeme simple: Quand on détruit un Mantis, plus la différence de lvl est élevée, plus la récompense en point est faible.
Une nouveauté: Si on detruit un mantis lvl8 au debut du jeu et qu'on est lvl4, on gagne autant de points qu'un lvl48 sur un mantis de lvl52. (selon, encore une fois, la nature du mantis detruit).
Je propose également de réguler les points obtenus en fonction du Mantis tué (Un repogrub de Lune est plus simple a tuer qu'un seigneur de patrouille ^^).
Pourquoi pas récompenser également le drop de plans ?
Disons 350 points par nouveaux plans obtenus, 500 pour un GOLD.

Dans ce contexte et avec ce Systeme, il se peut que le Pilote B ai plus de points au final.

Simple suggestion.

- Honey -
 

judgefear

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du coup avec ta méthode ceux qui sont lvl 70 et plus bah tant pis pour leur pomme, et ceux qui ont des booster plans et autres seront largement plus récompensé ^^
 
H

Honey

Alors pourquoi pas récompenser également l'aide aux missions et aux plans ?

De toute manière, avec n'importe quel Systeme, il aura toujours un perdant et un gagnant.
 

judgefear

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cela dit, rien n'empêche de mettre des malus pour ceux qui paie, en faisant en sorte que ce malus soit au plus égal au bonus de l'abonnement, histoire quand même que les bon payeur soit légèrement récompensé. mais pas trop pour laisser une chance aux petits level de faire aussi parti des meilleurs.
 

boipatou

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simple idée concernant les succés, pourquoi ne pas se servir des mission blanches ou en rajouter des spécifiques pour chaque système. comme le proposait acid détruire x pat 70 en 10 min ou encore taper des seigneurs terre jusqu'au moment ou il donneront l'item du succes (qu'on pourrait symboliser par une tete de mort gold) pareil pour les succes pvp avec comme modération que plus l'ecart de technologie est grand moins on a de chance de faire tomber l'item (comme la cryo aujourd'hui) faut approfondir mais je pense que ça relancerait les succes.

bon jeu à tous
boipatou
 

judgefear

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je voulais proposé un nouveau système de loot basé sur les rouleaux des machines a sous des casinos.
on se base par exemple sur un rouleau de 10 case items. certaines case auraient des plans, d'autres de la cryo, et d'autres rien ^^.
a chaque mantis tué, un système auto tourne le rouleau et sélectionne aléatoirement ( et oui, encre et toujours aléatoire ...) l'item.
on pourrait avoir par exemple sur les assassin un rouleau de ce style :
1 : brouilleur
2 : rien
3 : blaster
4 : cryo
5 : rien
6 : brouilleur
7 : fichier de données
8 : rien
9 : cryo
10 : blaster
Eventuellement, on pourrait mettre 2 rouleau avec les mêmes emplacement d'item et donc la possibilité d'avoir 2 fois la même chose.

il est clair que beaucoup ne verront pas trop ou je veux en venir mais de toutes façon s'était une tentative de suggestion que je ne demande pas a mettre en place ^^.
Le principe est dans l'ensemble clair, mais compliqué a mettre en place et permettrait d'avoir plus de chance de loot. mais bon, vu le nombres d'items a looter sur les mantis, trop dur a mettre en place.
 

Droxor

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Droxor said:
J'émet seulement une suggestion, mais je me demandai il y a bien le classement des meilleurs joueurs par division et les meilleurs au Succes, pourquoi n'y aurait t-il pas un 3iemes onglet qui serait pour la section des meilleurs tueurs de mantis?

Je serai curieux de savoir moi quel joueur serait no1 au top de tueur de mantis! :D

il me semble que depuis le système de Véga jusqu'au système de Draconis, le joueur qui a passer près d'un an ou plus sur le jeu, devrait être reconnu par ces pairs pour le meilleurs tueurs de mantis de Pirate Galaxy ^^

Qu'en pensez-vous?
J'ai l'impression qu'ont s'écarte du sujet.... de ce topic. :sneaky:
 

judgefear

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en même temps faut dire que le sujet de ce topic n'est pas très approprié :sneaky:
2 topic de suggestions ... celui-ci concernant plus le système de classement. donc ca prête a confusion. Mais tu peux le modifier facilement.

si un gm passe par la il peut éventuellement transféré l'avant avant dernier message dans l'autre topic de suggestion
 
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