Bonjour à tous,
J'ouvre ici un sujet afin de clarifier plus précisément les nouvelles restrictions d'items, vaisseaux et carénages, et quelques questions ouvertes pour lancer un débat sur les mesures à long terme pour l'avenir du jeu.
Tout d'abord quelques questions à notre équipe GM de Trantor:
> Les conditions d'équipement pour les missions rappelées par Nikodemus ici sont-elles des règles propre au serveur Trantor ? Les restrictions du jeu étant différentes.
> Pouvez-vous pour les situations décrites ci-dessous indiquer si le joueur est en "illégalité" ou non :
Situation 1:
Un joueur vient de finir Draconis en Meta-05 Sniper équipé Ruche. Il accède à Sirius. Il souhaite investir dans un Anin-1 Dominateur. Pour économiser, il est en escouade avec ses amis dans sa flotte pour trouver les plans dont il aura besoin sur le 5ème cercle pour son futur vaisseau. Il reste donc équipé Ruche jusqu'à obtenir son Dominateur équipé sirius.
Situation 2:
Un joueur vient de finir Draconis en Meta-01 Tank, arrivé à Sirius, coup de bol sa flotte est sur une planète qui dispose du plan Myst des Anciens. Un peu trop pressé, il vend son vaisseau, achète le Myst, sauf qu'il n'a pas assez de cryonite pour acheter ses carénages. Il équipe son Myst avec les quelques plans qu'il possède et continue avec sa flotte d'explorer Sirius à la recherche des plans manquants pour le Myst et amassant cryonite pour acheter ses carénages.
Combattre le boosting
Pour ceux qui ne le savent pas, le boosting consiste à faire avancer très rapidement un joueur en lui faisant sauter des étapes.
Exemples de boosting:
> Un joueur accédant au système supérieur avec un vaisseau du système antérieur au sien. (système Sol en vaisseau Gemini)
> Un joueur qui reste toute une mission en orbite pendant qu'un autre fait la mission
> (Ancien système) Un joueur qui reste AFK en surface pendant que son escouade ramasse de la cryonite
Mesures mises en place pour le boosting sur Pirate Galaxy:
> Le nouveau système de drop. Avec le système d'effort, il n'est plus possible comme sur l'exemple ci dessus d'attendre que les autres fassent nos plans et cryonite.
Limites:
> Difficultés pour les joueurs de haut niveau d'aider leurs confrères pour obtenir les plans, ces derniers devant toucher tous les ennemis détruits.
> Les restrictions de système. Il n'est pas possible d'effectuer une mission avec un vaisseau du système supérieur. Il est cependant possible de le faire avec un vaisseau d'un système inférieur.
> Plus récemment, les restrictions d'équipements. Pour les systèmes Antares et Sol, une nouvelle règle du jeu s'applique sur les planètes Terasa et Mars.
Le système Vega est également concerné, il n'est pas possible de lancer une mission avec un carénage déluvium.
Limites:
> Difficultés pour les joueurs de haut niveau d'aider leurs confrères pour les missions, car ils doivent rétrograder leurs équipements.
> Un joueur qui prend son temps (et donc à l'opposé du boosting) ne peut pas trouver d'abord les plans rares pour s'équiper avant de lancer une mission. (exemple: un joueur sur Terasa qui cherche le droïde réparateur Antares ne peut pas l'utiliser)
Suggestion pour résoudre une partie des problèmes évoqués ci-dessus
> Supprimer la restriction d'équipement maximum pour les missions (à soumettre aux développeurs) et garder uniquement la restriction d'équipement minimum. Le boosting reste inefficace, puisque le joueur doit d'abord posséder le vaisseau du système avant de lancer la mission.
Exceptions pour les systèmes Sol et Draconis, où certaines missions peuvent être lancées avec un équipement inférieur au système puisque les vaisseaux sont débloqués plus tard.
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Tout ce qui évoqué ci-dessus dépend de la première question posée à l'équipe de Trantor. Si effectivement c'est une règle propre au serveur, alors cette dernière doit figurer sur le règlement et être clarifié pour l'ensemble des joueurs via peut être un message dans les nouveautés en jeu pour éviter d'avoir un flood permanent de questions sur le tchat.
N'hésitez pas à donner votre avis sur le sujet, peut-être pouvons nous faire une suggestion d'amélioration aux développeurs pour que le système soit tout aussi restrictif pour le boosting, sans être contraignant pour les autres joueurs.
Honey
J'ouvre ici un sujet afin de clarifier plus précisément les nouvelles restrictions d'items, vaisseaux et carénages, et quelques questions ouvertes pour lancer un débat sur les mesures à long terme pour l'avenir du jeu.
Tout d'abord quelques questions à notre équipe GM de Trantor:
> Les conditions d'équipement pour les missions rappelées par Nikodemus ici sont-elles des règles propre au serveur Trantor ? Les restrictions du jeu étant différentes.
> Pouvez-vous pour les situations décrites ci-dessous indiquer si le joueur est en "illégalité" ou non :
Situation 1:
Un joueur vient de finir Draconis en Meta-05 Sniper équipé Ruche. Il accède à Sirius. Il souhaite investir dans un Anin-1 Dominateur. Pour économiser, il est en escouade avec ses amis dans sa flotte pour trouver les plans dont il aura besoin sur le 5ème cercle pour son futur vaisseau. Il reste donc équipé Ruche jusqu'à obtenir son Dominateur équipé sirius.
Situation 2:
Un joueur vient de finir Draconis en Meta-01 Tank, arrivé à Sirius, coup de bol sa flotte est sur une planète qui dispose du plan Myst des Anciens. Un peu trop pressé, il vend son vaisseau, achète le Myst, sauf qu'il n'a pas assez de cryonite pour acheter ses carénages. Il équipe son Myst avec les quelques plans qu'il possède et continue avec sa flotte d'explorer Sirius à la recherche des plans manquants pour le Myst et amassant cryonite pour acheter ses carénages.
Combattre le boosting
Pour ceux qui ne le savent pas, le boosting consiste à faire avancer très rapidement un joueur en lui faisant sauter des étapes.
Exemples de boosting:
> Un joueur accédant au système supérieur avec un vaisseau du système antérieur au sien. (système Sol en vaisseau Gemini)
> Un joueur qui reste toute une mission en orbite pendant qu'un autre fait la mission
> (Ancien système) Un joueur qui reste AFK en surface pendant que son escouade ramasse de la cryonite
Mesures mises en place pour le boosting sur Pirate Galaxy:
> Le nouveau système de drop. Avec le système d'effort, il n'est plus possible comme sur l'exemple ci dessus d'attendre que les autres fassent nos plans et cryonite.
Limites:
> Difficultés pour les joueurs de haut niveau d'aider leurs confrères pour obtenir les plans, ces derniers devant toucher tous les ennemis détruits.
> Les restrictions de système. Il n'est pas possible d'effectuer une mission avec un vaisseau du système supérieur. Il est cependant possible de le faire avec un vaisseau d'un système inférieur.
> Plus récemment, les restrictions d'équipements. Pour les systèmes Antares et Sol, une nouvelle règle du jeu s'applique sur les planètes Terasa et Mars.
- Terasa - Vaisseau et items niveau 21 (Carénage thermique maximum - items Terasa)
- Mars - Vaisseau et items niveau 55 (R-STAM carénage déluvium ou armure Sol (ultime) - items Lune)
Le système Vega est également concerné, il n'est pas possible de lancer une mission avec un carénage déluvium.
Limites:
> Difficultés pour les joueurs de haut niveau d'aider leurs confrères pour les missions, car ils doivent rétrograder leurs équipements.
> Un joueur qui prend son temps (et donc à l'opposé du boosting) ne peut pas trouver d'abord les plans rares pour s'équiper avant de lancer une mission. (exemple: un joueur sur Terasa qui cherche le droïde réparateur Antares ne peut pas l'utiliser)
Suggestion pour résoudre une partie des problèmes évoqués ci-dessus
> Supprimer la restriction d'équipement maximum pour les missions (à soumettre aux développeurs) et garder uniquement la restriction d'équipement minimum. Le boosting reste inefficace, puisque le joueur doit d'abord posséder le vaisseau du système avant de lancer la mission.
Exceptions pour les systèmes Sol et Draconis, où certaines missions peuvent être lancées avec un équipement inférieur au système puisque les vaisseaux sont débloqués plus tard.
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Tout ce qui évoqué ci-dessus dépend de la première question posée à l'équipe de Trantor. Si effectivement c'est une règle propre au serveur, alors cette dernière doit figurer sur le règlement et être clarifié pour l'ensemble des joueurs via peut être un message dans les nouveautés en jeu pour éviter d'avoir un flood permanent de questions sur le tchat.
N'hésitez pas à donner votre avis sur le sujet, peut-être pouvons nous faire une suggestion d'amélioration aux développeurs pour que le système soit tout aussi restrictif pour le boosting, sans être contraignant pour les autres joueurs.
Honey