What's new

Blog del Desarrollador #11 Niveles de Calaveras Doradas

Status
Not open for further replies.

Fission

Community Manager
Joined
Feb 22, 2019
Messages
2,046
Reaction score
640
Main Pilotname
Fission
Rank
99


Arrr Piratas Espaciales,

Por fin tenemos algo listo para contaros sobre nuestros planes para las próximas grandes actualizaciones. Como ya habíamos insinuado antes, las Calaveras Doradas jugarán un papel importante a la hora de obtener nuevas tecnologías increíbles. Inicialmente habíamos planeado que las Calaveras estuvieran relacionadas con el sistema de “invasiones de jugadores”, pero hemos cambiado la hoja de ruta en favor de otro elemento de juego que creemos que encaja mucho mejor con el flujo habitual del juego. También nos permite realizar actualizaciones más pequeñas y consecutivas en lugar de tener que hacer “una gran cosa”, logrando así ciclos de lanzamiento más cortos. Además, nos proporcionará una buena base para futuras ampliaciones. Bien, es hora de mostrar el esquema de diseño que hemos planeado hasta ahora:

PG Goldskullflow.png

Clasificación de Jugador y Flota

Objetivos:

  • Hacer que la obtención de Puntuación de Batalla sea menos abusable y ofrecer una variedad de tareas
  • Hacer que obtener Calaveras Doradas sea más fácil para pilotos que no tienen o tienen bajo nivel de Calaveras
Cambios:
  • Calaveras Doradas = Nivel de Calavera
  • Después de ganar un nivel de Calavera adicional, los pilotos serán devueltos a la división de entrada
  • Las recompensas de Puntuación de Batalla se reduce cuando se repiten las mismas acciones una y otra vez (matar la misma unidad, jugar el mismo Desafío del Reactor, etc.) dentro del período de evaluación (1 semana)
  • Se añaden más actividades para ganar Puntuación de Batalla (repetir misiones, recoger BPs, PVP, OTB …)
  • Cuantas menos Calaveras Doradas tenga un piloto, más Puntuación de Batalla gana (bonificación global de Puntuación de Batalla) hasta un nivel máximo aproximado de 25 Calaveras Doradas
  • Las Calaveras Doradas de Flota pueden ser donadas a los miembros (~10 por mes)
  • La Puntuación de Batalla solo puede obtenerse con el Modo Pirata activado o en modos de juego competitivos (como Conquista, Desafío del Reactor)
  • Ajustar las divisiones en cuanto a cantidad, plazas de Calavera Dorada, ranuras de descenso/ascenso para adaptarse mejor a la base de jugadores de un servidor

Cambio del Modo Pirata

Objetivos:

  • Hacer que el Modo Pirata sea más flexible de usar, menos injusto y mejor integrado en la jugabilidad
Cambios:
  • Eliminar el sistema de recompensas y permitir que el Modo Pirata se active/desactive libremente cuando no se esté en un planeta (ya no se desactiva automáticamente al ser destruido)
  • No permitir aterrizar en planetas con tecnología incorrecta con el Modo Pirata activado (se permite tecnología inferior en planetas de alto nivel)
  • PEl estado del Modo Pirata no puede cambiarse mientras una misión esté activa
  • El Modo Pirata activado solo puede verse una vez que la nave se vuelve atacable en un planeta (no se muestra en órbita o mientras la protección de aterrizaje está activa)
  • Los logros de misiones del Modo Pirata ya no contendrán misiones entre sistemas, para permitir que puedan completarse

Componentes/Tecnología Especial de Nivel de Calavera (Planos de Calavera)

Objetivos:

  • Añadir elementos al juego con los que los pilotos disfruten experimentando
  • Intentar mantener el equilibrio de la economía/jugabilidad existente
Cambios:
  • Los componentes solo pueden obtenerse tras finalizar la última misión de la historia
  • Los componentes requieren un cierto nivel de Calavera para poder instalarlos
  • Los Planos Especiales de Calavera son de un solo uso (se destruyen con la construcción del componente, pero por otro lado requieren solo unas pocas piezas)
Variantes de componentes Tau Ceti
  • Añadir componentes Tau Ceti que sigan el esquema de las variantes Sirius (nuevos aspectos visuales para los modelos de las armas)
  • Los componentes requieren objetos raros Tau Ceti como dependencia (incluyendo la dependencia heredada de los objetos raros Tau Ceti en sí mismos)
Kit de Mejora de Ranura de Nave (9ª Ranura de Componente)
  • Se pueden encontrar múltiples kits de mejora de ranura de nave (uno por componente, excepto bláster, recolector, droide reparador)
  • Añadirán una 9ª ranura de componente a la nave en la que se instalen
  • Un kit de mejora de componente solo puede instalarse en una nave que no tenga ya la habilidad correspondiente del kit
  • El uso de la 9º componente tendrá una debilidad general para equilibrar mejor su poder (mayor tiempo de recarga, menor tiempo activo, aumento del tiempo de recarga global, etc.)
  • La instalación de la 9ª ranura tiene un precio fijo en Crionita y un requisito de nivel de Calavera (aunque puede reemplazarse con otra mejora de 9ª ranura)
  • La ranura puede equiparse con uno de los planos regulares ya disponibles del componente
Estelas de Motores de Nave
  • Introducir diferentes estelas de motor que puedan encontrarse e instalarse en una nave
Portador de Objetos de Calavera

Objetivos:

  • Ofrecer jugabilidad adicional para obtener nuevas tecnologías/componentes
  • Una jugabilidad divertida que siga la fórmula que los pilotos de PG disfrutan del contenido anterior
  • Repartir a los pilotos por todos los sistemas estelares
Cambios:
  • Naves enemigas especiales repartidas por todos los planetas de la historia (equilibradas con la tecnología máxima del sistema en el que están)
  • Solo son visibles tras derrotar a la misión de la Reina Mantis final y tener el Modo Pirata activado
  • No son estáticas y sus posiciones son desconocidas, pero dejan rastros que las hacen más fáciles de localizar
  • Hay múltiples enemigos que requieren diferentes estrategias para encontrarlos y derrotarlos (jefes con escuadrones de apoyo, bases estacionarias, etc.)
  • Una vez derrotados, soltarán Planos de Calavera especiales y volverán a aparecer en un planeta/ubicación aleatoria


La primera actualización traerá los cambios de la Clasificación y el Modo Pirata. Hacédnos saber qué pensáis y no dudéis en preguntar si algo no está claro, etc. Estamos deseando hacer realidad y lanzar estos planes para vosotros.

Feliz caza :D
 

Fission

Community Manager
Joined
Feb 22, 2019
Messages
2,046
Reaction score
640
Main Pilotname
Fission
Rank
99
Por lo que entiendo, ¿esto es una opción tanto para jugadores PvE como PvP?
¿No habrá una forma rápida y favorita de “obtenerlo todo” para los jugadores PvP?
Me alegra ver una forma más flexible para el modo pirata.
Sí, es una mezcla para jugadores PvP y PvE. Hay un sistema de riesgo-recompensa al usar el Modo Pirata si quieres ganar Puntuación de Batalla. Las acciones en sí siguen siendo PvE la mayor parte del tiempo. Los Desafíos del Reactor también se pueden jugar para ganar Puntuación de Batalla sin necesidad de usar el Modo Pirata.

Una pregunta, ¿seguiremos teniendo una Clasificación de Calaveras y solo una persona por semana podrá conseguir una, o estoy entendiendo algo mal aquí?
La clasificación de Calaveras de jugadores será eliminada y solo quedará el salón de la fama de logros. En cuanto a las flotas, la clasificación de Calaveras será convertida en una clasificación de victorias en Conquista (CQ wins ladder).

Diré una cosa. Me gusta la actualización, sin embargo, los jugadores PvP han usado Terasa/Vénar LZ como zonas de PvP designadas durante literalmente una década, con los nuevos cambios del Modo Pirata esto ya no será posible. Por favor, designad un planeta, puede ser literalmente un área grande y plana con montañas alrededor como frontera para una zona PvP. Haced que esté cerca de la puerta estelar, como Terasa, y si es posible que no consuma energía.
Sí, más adelante podríamos añadir una zona de ese tipo que obligue al PvP para todos los que entren, para unas partidas PvP rápidas. Con un conjunto de reglas similar al de la Vega Arena usado recientemente en los torneos.
 

Fission

Community Manager
Joined
Feb 22, 2019
Messages
2,046
Reaction score
640
Main Pilotname
Fission
Rank
99
Hay muchos jugadores que dejan que un “bot, macro” juegue por ellos, para estos jugadores, ¿el nuevo sistema de disminución de puntos al matar las mismas unidades llegará a un punto en el que no ganen nada por quedarse demasiado tiempo en el mismo lugar?
Sí, eso es correcto, los bots/macro ya no serán de gran utilidad después de esos cambios en los puntos. Los jugadores deberán encontrar un buen flujo alrededor de los diferentes canales que ofrece el juego. Incluso volver a jugar misiones sería una buena fuente de Puntuación de Batalla.

¿El sistema de clasificación seguirá igual, reiniciándose cada semana, con la adición de que los que están en la 1ª división tendrán que esperar 11 semanas para luchar por la calavera dorada de nuevo? No veo esto como algo bueno, es mucho tiempo para subir de nivel de calavera. Con el nuevo sistema, ¿las calaveras que recojamos se reiniciarán?
La estructura se ajustará como se indicó en el blog del desarrollador. Probablemente menos divisiones y más plazas de calaveras doradas en la división 1.
Las calaveras actualmente recolectadas permanecerán y no se convertirán en las calaveras de legado.

En resumen, ¿tendremos que cazar las unidades repartidas por los planetas con la tecnología del sistema específico para que suelten los planos especiales de calavera, pero solo podremos equiparlos si tenemos el nivel de calavera requerido?
Sí, necesitas un cierto nivel de calavera para comprar los planos de los objetos de calavera.

¿Existe también alguna posibilidad de hacer uso de los puntos de logros?
Los logros son para el salón de la fama y, tras la eliminación de la clasificación de calaveras, serán aún más dominantes.

¿Habrá un test en el PTR para ver mejor antes de que llegue al servidor final?
Para este conjunto de actualizaciones, solo ejecutaremos un PTR cerrado para nuestros testers y GMs
 

Fission

Community Manager
Joined
Feb 22, 2019
Messages
2,046
Reaction score
640
Main Pilotname
Fission
Rank
99
Solo para asegurarme de entenderlo bien, ¿seguiremos necesitando alcanzar suficientes puntos por semana para conseguir una calavera? ¿Os habéis asegurado de que sea posible con un trabajo de 9 a 5 y los fines de semana ocupados con la familia? ^^ Estaría bien si pudieras explicar (quizás con números inventados) cómo sería eso. Me preocupa un poco que lo cambiéis para mejor, pero que alguien como yo, que puede jugar un máximo de 3 horas al día si no pasa nada, pueda hacerlo.
1757711601283.png

Básicamente tendrás múltiples canales donde podrás obtener Puntuación de Batalla. Intentamos equilibrarlo de manera que ningún canal domine a los demás y que lo mejor sea combinar distintas actividades. Por ejemplo, jugar misiones donde puedas subir tu rango PvE y al mismo tiempo ganar Puntuación de Batalla por completar la misión. Lo mismo con el Desafío del Reactor, donde también puedes jugar de forma más segura sin riesgo de entrar en PvP. Aquí obtendrás puntos tanto por los eliminados en PvE como por la posición final en la clasificación. Pero aquí se requiere más habilidad para estar en una posición alta con tu escuadra. Y eso solo es para la Clasificación de Jugadores. También puedes jugar Conquista cada día durante aproximadamente una hora para conseguir muchas calaveras a través de tu flota si te gusta la competición PvP. Esperamos que eso ofrezca a todos una buena manera de ganar calaveras.

Pregunta rápida sobre esta parte. ¿Esta debilidad se conocerá de antemano? Por ejemplo, ¿sabremos si la novena tecnología X tendrá un 20% menos de tiempo activo con antelación o es parte de la experimentación que los jugadores deben descubrir?
No sé qué tan “caro” será reemplazar una instalación de novena tecnología más o menos “fallida” después de descubrir que no es tan buena y tener que sustituirla por otra cosa.
Sí, está planeado que todos los componentes instalados en la ranura 9 tengan una debilidad general que afectará a todos los objetos de la misma manera. Habrá información sobre eso en el juego, sin duda.

¿Cómo será la Puntuación de Batalla en Sirius? ¿Habrá algún beneficio adicional por hacer misiones de flota o ganar Puntuación de Batalla en el anillo 5? ¿O algún nuevo enemigo aleatorio en los anillos 1 a 3 que haga que valga la pena volver allí?
Como las misiones de Sirius dan buena crionita, también deberían dar una buena Puntuación de Batalla basada en eso. Tendrás que probar para encontrar las mejores acciones para maximizar tu Puntuación de Batalla.

Con respecto a las variantes de TC, ¿serán las mismas que las de Sirius hacia abajo? ¿Normal/Rápido/Largo/Potente? ¿Y dónde se encontrarán estas variantes? ¿En Erebos, un nuevo anillo en Sirius o mecánicas completamente nuevas?
Sí, siguen la misma estructura que las variantes Arcanas. Las obtendrás de diferentes tipos de Portadores de Planos de Calavera que tendrás que buscar en todos los planetas de la historia. No hay un lugar fijo para conseguirlas, y puedes encontrar el mismo de Plano calavera en Vega y la siguiente vez en Tau Ceti.

¿Qué son las calaveras de legado?
Highway


Una gran duda entre mis amigos es: ¿las calaveras que los jugadores ya tienen se volverán solo “simbólicas”?
Nota: seguirían apareciendo en la cuenta pero no podrían usarse para comprar los nuevos planos.
Entonces, ¿los jugadores tendrán que ir tras nuevas calaveras porque las que ya tienen no contarán para esta actualización?
Las antiguas Calaveras Doradas se convirtieron en “calaveras de legado” en el tiempo en que la clasificación aún estaba en beta y tenía errores. A los jugadores se les añadieron a su perfil para que pudiéramos reiniciar la clasificación con el sistema corregido. Pero esta vez no habrá reinicio y las Calaveras Doradas se conservarán para todos los jugadores. Puede que solo devolvamos a todos los jugadores a la división inicial, ya que los valores de Puntuación de Batalla cambiarán.

Pregunta o petición: Sería bueno si pudierais potenciar o promover el PvP fuera de Conquista, como eran las guerras en el pasado. En Gaia hoy en día, gran parte de esto tiene que ver con el cambio en el sistema de Conquista. La gente ya no lucha en batallas masivas como antes, y muchos jugadores del servidor solo jugaban por esas grandes guerras, yo incluido. Creo que los cambios están bien, pero sería genial volver a esos tiempos de defender el terreno en planetas con tantos pilotos luchando.
Con los cambios planeados esperamos que haya mucho más movimiento hacia la activación del modo pirata y, con ello, algunas batallas PvP. Una mecánica de riesgo-recompensa que esperamos funcione y sea divertida para la mayoría. :)

De lo contrario, como otros han comentado, la novena ranura podría ser un problema en términos de equilibrio y PvP y Conquista, porque podría darse la situación en la que el clan con más jugadores con objetos de novena ranura tenga ventaja.
Los jugadores que puedan desbloquear los objetos de la novena ranura tendrán una bonificación de Puntuación de Batalla menor, ya que ya tienen un alto nivel de Calavera. Esa mecánica debería ayudar a los jugadores a ponerse al día más fácilmente. Claro, en una competición PvP directa por Conquista puede marcar una diferencia. Aun así, el uso de la novena habilidad también tendrá desventajas que deberían ayudar a equilibrarlo un poco.

Entonces, para cazar planos de calaveras, hay que estar en modo pirata. ¿Tenéis pensado implementar algún tipo de sistema para evitar que los jugadores bloqueen intencionadamente los objetos de calavera? Por ejemplo, una gran “alianza” de jugadores podría ponerse de acuerdo para atacar a una “alianza” más pequeña para negarles la oportunidad de recolectar planos de calaveras.

Me gusta la idea de que los portadores de planos de calavera sean jefes de incursión que requieran un escuadrón y diferentes estrategias, pero no estoy seguro de que el modo pirata vaya a ser justo.
No directamente, pero como primero tienes que buscar esas naves portadoras y están repartidas por todos los planetas de la historia en todos los sistemas, será difícil para los clanes reclamarlas todas para sí mismos. Sin duda observaremos cómo evoluciona todo una vez que se lance.

¿Tendremos un planeta especial en Draconis u Oort? Porque no se mencionó dónde podremos conseguir las nuevas cosas antiguas.

Dado que ahora somos aliados de los arcanos, ¿cómo podremos recolectar los componentes Arcanos de Tau Ceti sin dañarlos?

Si hay una pequeña posibilidad de que todo esto empiece en Sirius y podamos tener el sexto anillo, ¿es posible obtener nuevas naves arcanas que se mantengan como “prototipos” con un componente en la ranura 9 que solo tengan las naves arcanas?

“La bonificación global de Puntuación de Batalla” es una buena idea. Pero añadir un potenciador de Puntuación de Batalla comprable sería demasiado. ¿Qué tal un dron de Puntuación de Batalla para motivar aún más a los jugadores?

¿Es falsa la historia sobre los arcanos, porque los dañamos otra vez para recuperar su tecnología OTRA VEZ? Creo que es importante que esto encaje con el final abierto de la historia de Erebos para cerrarlo, ya que “abandonaron” el sistema estelar conocido.
1. Consulta las respuestas anteriores o la publicación inicial.
2. & 3. & 5. ¿Quién dijo que las variantes son componentes Arcanos? ;)
4. No, no es necesario tener algo así. Indirectamente, los potenciadores actuales ya ayudan a conseguir Puntuación de Batalla más rápido.


¿Cómo imagináis el cambio estructural del sistema de clasificación? ¿Todos los jugadores comenzarán en el nivel de entrada de la clasificación?
Sí, lo más probable es que todos vuelvan a la división inicial, ya que cambiaremos la estructura de las divisiones y también los valores de Puntuación de Batalla. Las Calaveras Doradas, sin embargo, se conservarán.
 
Status
Not open for further replies.
Top