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Spielupdate 15. September 2021

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Pegasus

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Spielupdate 15. September 2021

Zwischen 8:30 Uhr und 9:30 Uhr UTC+2 werden die Server für ein Update neu gestartet.

CQ Gameplay

Standorte und Verteilung von Erzen
Das Spawnverhalten von Erzen wird geändert, um die Kontrolle über die Karte wichtiger zu machen und die Zufälligkeit zu reduzieren.
  • Alle aktiven Erzstandorte spawnen 1 Erz zur gleichen Zeit
    • Gebiete im Heat-Mode verdoppeln die Menge des gespawnten Erzes (Gebiete im Heat-Mode spawnen immer Erze)
    • Die Spawn-Rate wird mit der Anzahl der derzeit aktiven Gebiete multipliziert, um sicherzustellen, dass die Gesamtleistung gleich bleibt, aber gleichzeitig die Spawn-Geschwindigkeit gegen Ende erhöht wird, wenn die Gebiete beginnen, sich zu erschöpfen.
  • Aus 2 gleichzeitigen Gebieten im Heat-Mode wurden nun 3, um eine einfache Aufteilung zu vermeiden (ungerade Zahlen werden bevorzugt)
  • Mehrere Gebiete im Heat-Mode haben nur dann eine Chance, wenn insgesamt 5 aktive Gebiete vorhanden sind.
  • Während des Showdowns (letzte Minuten der CQ) werden alle verbleibenden aktiven Gebiete in den Heat-Mode versetzt.
  • Gebiete im Heat-Mode dürfen nicht erschöpft werden (nur wenn es keine anderen regulären Gebiete gibt, die erschöpft werden können).
  • Verhindert, dass die zuletzt deaktivierten Gebiete einer CQ innerhalb der Landezone liegen oder diese überschneiden
Meldungen über den Status der Erzgebiete
Benachrichtigung über Änderungen des Status der Erzgebiete, bevor sie beginnen.

4.gif
  • 1 Minute bevor ein Gebiet in den Heat-Mode übergeht oder deaktiviert wird, wird eine Meldung angezeigt.
  • Die nächsten Phasen eines Gebiets werden visuell hervorgehoben mit Animationen auf der Planetenkarte und unterschiedlichen Farben der Erzgebietsbegrenzungen selbst.

Materialisierung
Einführung unterschiedlicher Abklingzeiten für jede Materialisierungsoption.

1.png 2.png 3.png
  • Abklingzeit basierend auf der Materialisierungsoption bei CQ angepasst
    • 1 min für Landezone
    • 1,5 min für CQ-Schiff & Staffelführer
    • 2 min für sofortiges Wiederbeleben
  • Erhöhen des automatischen Respawn-Timers von 1,5 min auf 2,5 min, um die regulären Abklingzeiten zu übertreffen
  • Bei einem CQ-Schiff ist das Minimum für jede Rettungsaktion 3 Minuten. Wenn die verfügbaren Optionen länger als 3 Minuten sind, wird die längere Zeit verwendet.
  • Überarbeitung des Layouts für das CQ- und des normalen Materialisierungsfensters. (Icons noch in Arbeit)

Fehlerbehebungen
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein einzelner Spieler möglicherweise mehrere Missionen auslösen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Benutzeroberfläche der Missionsauswahl blockierte, wenn man "Nein" bei der Abfrage "Ihre Staffel hat bereits eine Mission laufen" drückte.
  • Wenn ein NPC von einer Deflexionsdroide angezogen wurde, wurde der Schaden, den dieser NPC durch den Angriff auf den Deflexionsdroiden verursachte, nur dem Spieler und nicht dem Droiden selbst zugeschrieben, wodurch die künstliche Intelligenz (KI) das Ziel wechselte und den Spieler direkt angriff. Jetzt wird die Aggro sowohl dem Droiden als auch dem Spieler zugefügt.
  • Falsches Nutzungslevel für "Quantum Fusions-Zielcomputer" behoben
 
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