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Öffentlicher Test: PVP Overhaul Part 1 21.02.2017 16:00 CET

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R

Raick

Es sieht so aus, als ob wir endlich das complex PVP balancing fertig zum Release bekommen haben.^^. Zusammen mit den zusätzlichen Features & Improvements haben wir viele alte Fehler behoben, die aufgrund des PVP Overhaul Update unsere Aufmerksamkeit erforderten. Leider war es auch notwendig, einige PVE-Werte von Schiffen und Gegenständen zu rationalisieren, so dass sie einem konsequenten System folgen, um sie im PVP ordnungsgemäß behandeln zu können.
Lest das vorläufige Änderungsprotokoll unten, um zu wissen, welche Änderungen kommen und was während der öffentlichen Testphase getestet werden sollte.

PvP Overhaul Part 1 - Changelog WIP


Update Changelog


NEW FEATURES

Landeschutz
  • Einführung einer Art von Schutzeinrichtung, um eine sichere Landung auf einem Planeten zu gewährleisten (andere Piloten können nicht angreifen, funktioniert aber nicht, wenn in der Nähe des Staffelführers gelandet wird).
  • Bei Verwendung von Gegenständen oder Gravitons wird sofort ein aktiver Landungsschutz beendet.
  • Der Landungsschutz gilt automatisch bei der Landung auf einem Planeten, für die Dauer von 30 Sekunden.
Landing protection.png

Colossus Automatisierung (Battle Planet)
  • Implementiert ein automatisiertes Kampfplanetensystem, das Schlachtereignisse mit verschiedenen technischen Einschränkungen und Startzeiten einrichtet.
  • Für die teilnehmenden Spieler wurden Cryonite-Belohnungen basierend auf ihren Ranglistenpositionen hinzugefügt.
  • Visuelles Update der Anzeigetafel.
Colossus Automation.png

Sirius Conquest (CQ)
  • Sirius Wurmloch CQ, Gegenstände und das Schiff wurden hinzugefügt.
  • Es ist nun möglich, die Sirius Wurmlochzone direkt aus der Draconis Wurmlochzone zu betreten.
  • Log-Dateien können nun in Sirius gefunden werden.
Sirius Conquest.png

PVP Balance System
  • Einführung eines Systems für die Abwägung des PVP-Kampfes über die gesamte Bandbreite der verschiedenen Positionen und Schiffsebenen.
  • Speed-Upgrades haben keine Wirkung mehr in PVP.
  • Dies gilt auch für Geschwindigkeitseffekte, die mit bestimmten Rüstungslegierungen kommen.

PVP Freunde und Feinde Regeln
  • Technische Verbesserungen des PVP-Beziehungssystems (Freunde, Clan, Allianz, Piratenmodus, etc.) für eine bessere Freunde- und Feinderkennung während einer CQ, auf Colossus und im Piratenmodus.

Verbesserungen

Balance
  • Ein neues System wird eingeführt, um die Schiffe im Spiel auf der Grundlage ihrer Rolle zu balancieren.
  • HP aller Schiffe wurden entsprechend der neuen Referenz angepasst.
  • Ancient Schiffe werden jetzt wie normale Systemschiffe mit korrekter HP behandelt.
  • Parsecs erhalten einen Bonus von 20% im Vergleich zu regulären Schiffen.
  • Seltene Schiffe erhalten einen 25%igen HP-Bonus im Vergleich zu regulären Schiffen.
  • Die Geschwindigkeit aller Schiffe wurde an die neue Referenz angepasst.
  • Speed Actuators wurden entsprechend der neuen Referenz eingestellt.
  • Stuns wurden angepasst, um der neuen Referenz zu entsprechen.
  • Folgende Schiffsebenen wurden geändert:
    • Vega Schiffe:
      • AnIn-X Colonial Jet level erhöht von 3 auf 9
      • AnIn-1800 Rapid Tank level erhöht von 3 auf 9
      • AnIn-X Colonial Lifter level erhöht von 3 auf 8
      • AnIn-1450 Armored Transport level erhöht von 3 auf 8
      • AnIn-1300 Light Transport level erhöht von 3 auf 6
      • Ancient Schiff: Level der Rüstungen wurden geändert auf:
        • Thermograde 77
        • Deluvian 79
        • Methanoid 82
      • Parsec Schiff: Level der Rüstungen wurden geändert auf:
        • Sirius 76
        • Ancient 82
    • Levels folgender Items wurden geändert:
      • Sirius Ancient from 85 to 82


      Benutzeroberfläche
      • Der Fortschrittsbalken für Baupläne ist im Laden nicht mehr sichtbar, sobald der Fortschritt zu 100% erreicht ist.
      • Verbesserte Rückmeldung für leere Shopkategorien.
      • Eine Rückmeldung wurde hinzugefügt, wenn man versucht, mit einem CQ Schiff zum Sprungschiff zu reisen.

      Weitere Verbesserungen
      • Eine Reihe von kleinen Stabilitätsverbesserungen.
      • Angepasste Schiffslegierungsvisualisierung auf Mantis-Spielerschiffen.
      • Hinzugefügt wurden Jump Ship LOD Ebenen, um die Renderleistung zu verbessern.



        • BUGFIXES


          Balancing
          • Fehlerhafte HP des Angriffsfeldturmes wurden behoben.
          • Fehlerhafte HP des Reperaturfeldturmes wurden behoben.
          • Fehlerhafte Werte des Taunts wurden behoben.
          • Fehlerhafte Zeit des Materialisierens für einige Schiffe wurden behoben.
          • Fehlerhafte HP des Attack Droiden wurden behoben.
          • Fehlerhafte Sirius Ancient Itemstärken (Starke Gegenstände trugen Werte von Schnell/Lang und umgekehrt) wurden behoben.

          Conquest
          • Ein Fehler wurde behoben, der das Hinzufügen neuer Konfigurationen für Eroberungsschiffe ermöglicht hat.
          • Ein Exploit wurde behoben, welcher es clanlosen Piloten ermöglichte, auf Conquest Planeten zu landen und Kriegswertung zu generieren.
          • Ein Fehler wurde behoben, der verursacht hat, dass Eroberungsschiffe Drohnen Slots haben.
          • Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass Eroberungsschiffe nicht angezeigt wurden.
          • Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, das Piloten im Eroberungsschiff zu ihrem Sprungschiff in Sirius gehen konnten.
          • Es wurde ein paar Probleme im Zusammenhang mit dem Verlassen des eigenen Clans beim Fliegen eines Sirius Eroberungsschiffes behoben.
          • Eroberungsschiffe werden nun ordnungsgemäß entfernt, nachdem sie den Clan verlassen haben.
          • Ein Fehler wurde behoben, der es Piloten ermöglichte, auf dem Conquest Planeten ohne Verzögerung auszuloggen.
          • Es wurde ein seltener Fehler behoben, der die Duplizierung von Eroberungsschiffen ermöglichte.

          Benutzeroberfläche
          • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Reparatur der Reparaturtaste nicht ordnungsgemäß zurückgesetzt wurde, nachdem die Reparatur aufgrund unzureichender Energie fehlgeschlagen war.
          • Ein Fehler im Zusammenhang mit der alphabetischen Sortierung von Konfigurationen im Hangar wurde behoben.
          • Ein fehlender Text für die Energiekategorie im Shop wurde behoben.
          • Es wurde ein kleines Text-Problem behoben, das beim Fliegen durch das Wurmloch auftauchte.
          • Es wurde ein Fehler bei den Conquest Force Packs behoben, welche mit 0 statt mit 1 starteten.

          Missionen
          • Ein Fehler wurde behoben, der es Staffelmitgliedern ermöglichte, die Missionslevelbeschränkung zu umgehen.
          • Ein Fehler wurde behoben, der die Spieler daran hindern konnte, die Lyris Mission "Traitor Eradication" abzuschließen.



            • Weitere Fehlerbehebungen
              • Es wurde ein Exploit behoben, der bestimmte Elemente dauerhaft aktiv bleiben ließ (z. B. Speed Actuator).
              • Es wurde ein Exploit behoben, bei dem das Ändern der Sprache im Spiel ein sofortiges Ausloggen zuließ.
              • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Items nach dem Umschalten zwischen dem Orbit und dem Planeten sehr oft nicht mehr reagierten.
              • Es wurde ein breites Spektrum von Problemen im Zusammenhang mit Orbital Strikes behoben.
              • Eroberungsschiffe können das Wurmloch nicht mehr überqueren.
              • Ein Fehler wurde behoben, welcher im Zusammenhang mit dem Verlassen des Clans, während man sich im Hangar aufhielt, gestanden hat.
              • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Sprungschiffe nicht ordnungsgemäß entfernt wurden.
              • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, in der Umlaufbahn beschädigt / getötet zu werden.
              • Eine doppelter Eintrag bei den Draconis PM Missions Errungenschaften wurde entfernt.
              • Es wurde eine Reihe von Problemen im Zusammenhang mit dem Umgang von Schiffsreparaturen behoben.
              • Es wurden Probleme im Zusammenhang mit der Verwendung von Angriffs Charge mit Angriffsdroiden behoben.
              • Es wurde ein Problem mit Schild- und Schutzitems behoben, der es ihnen ermöglichte, zu viel Schaden des Schusses zu absorbieren.




        Informationen zum öffentlichem Test auf dem PTR


        Am Dienstag, dem 21. Februar, 16:00 Uhr CST, werden die öffentlichen PTR-Server füreinige Tage geöffnet sein. Details zum Herstellen der Verbindung zum PTR-Server werden in diesem Topic angezeigt, wenn die Tests starten.


        Erst lesen, dann Testen:


        • Der PTR ("Public Test Realm") wird ausschließlich zum Testen verwendet. Er hat eine separate Kopie der Live-Daten des Servers „Askone“.
        • NICHTS, was du auf dem PTR machst, wird auf deinen Live-Charakter / Spielstand auf Askone übertragen (Verkauf von Items, Ausgaben von Goldmünzen usw.).
        • Sobald der PTR offen ist, wird NICHTS, was du auf Askone machst, automatisch zum PTR übertragen.
        • Auch wenn der PTR schließt, wird nichts von dem Fortschritt, den du dort gemacht hast, auf Askone übertragen.
        • Der PTR-Test-Server funktioniert nur mit Splitscreen Games-Konten.
        • Aus technischen Gründen können Konten, die über andere Anmeldepartner (z. B. Facebook) erstellt wurden, nicht verwendet werden.
        • Stellet bitte die Sprache auf "Englisch", da die meisten Übersetzungen während des Tests noch nicht bereit sind.

 
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