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Conquest Rework Update 2. März 2021

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Pegasus

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"Conquest Rework" Update 2. März 2021

Zwischen 8.30 Uhr und ~13 Uhr UTC+1, werden die Server neu gestartet, damit ein großes Update bereitgestellt werden kann. Dieses Update wird länger als üblich dauern und wir werden es Server für Server durchführen.

Neues-CQ-System
Das CQ-System wurde von Grund auf überarbeitet, um Clans eine lohnende und auch spaßige Möglichkeit zu bieten, Millionen(!) an Kryonit zu verdienen. Das komplett neue Eroberungssystem hat eine 3+1-Phasen-Struktur, und wir geben euch hier einen vereinfachten Überlick. Ausführliche Informationen zu den neuen Eroberungsphasen findet ihr im spielinternen Eroberungs-Hilfefenster (zu erreichen sowohl im Clan-Fenster im Unterbereich "Planeten" als auch im Zonen-Panel im Orbit von Eroberungsplaneten).




Eroberungs-Phase

Registration-Phase
  • Nur Clans können sich für eine CQ registrieren. Sie können dies im Zonenpanel des jeweiligen Planeten oder über den Unterabschnitt "Planeten" in ihrem Clanfenster tun.
  • "Mining Tickets" werden benötigt, um sich für CQ's zu registrieren. Jeder Clan kann pro Tag ein kostenloses Mining Ticket sammeln, weitere Mining Tickets können durch CQ's selbst gewonnen werden.
    • Solange das tägliche Mining Ticket eines Clans noch nicht eingesammelt wurde, kann es von jeder besiegten gegnerischen Einheit fallen gelassen werden. Jedes Clan-Mitglied kann sie einsammeln.
    • Neu gegründete Clans beginnen mit einem negativen Mining Ticket-Wert von -7, den sie ausgleichen müssen, bevor sie sich für CQ's anmelden können.
    • Kein Clan kann mehr als 10 Mining-Tickets gleichzeitig besitzen. Wenn ein Clan sich entscheidet, seine Mining-Tickets bei der Eroberungsregistrierung nicht zu verwenden, kann er keine täglichen Mining-Tickets mehr sammeln, sobald er 10 Mining-Tickets besitzt.
  • Die Registrierung für eine bestimmte CQ schließt zwei Tage vor dem Kampf.

Auswahl-Phase
  • Zwei Clans werden für den Eroberungskampf aus allen Clans ausgewählt, die sich für eine bestimmte Eroberung registriert haben. Je mehr Mining-Tickets ein Clan in seine Registrierung investiert hat, desto größer ist die Chance, ausgewählt zu werden.
  • Die eigentliche Auslosung findet gleich zu Beginn der Phase statt. Das heißt, die beiden ausgewählten Clans haben nun zwei Tage Zeit, sich auf den Kampf vorzubereiten.
  • Alle Mining Tickets, die in Registrierungen verwendet wurden, werden an die Clans zurückgegeben, die bei der Auslosung nicht für den Kampf ausgewählt wurden. Wenn ein Kampf abgebrochen wird, werden auch die Mining-Tickets zurückgegeben, die in den Registrierungen verwendet wurden.

Enlisting-Phase
  • Die Enlisting-Phase startet vor der CQ und dauert nur 30 Minuten.
  • Während dieser Zeit müssen sich die Piloten beider Clans im Orbit des CQ-Planet einfinden.
  • Mindestens 5 Spieler müssen sich für jeden Clan anmelden; die maximale Anzahl von Spielern, die teilnehmen können, ist 25, aber diese Zahl kann nur erreicht werden, wenn beide Clans in der Lage sind, 25 Piloten anzumelden; die Teamgröße wird durch die geringste gemeinsame Anzahl von Spielern beider Seiten bestimmt.
    • Der Clan, der nicht die erforderliche Mindestanzahl an Mitgliedern für die CQ angemeldet hat, erhält eine Mining Ticket-Strafe.
  • Die Spieler müssen ihre Schiffe entsprechend der Technologie des Systems auswählen und ausrüsten. Die genauen Technologiestufen, die erfüllt werden müssen, werden im Enlisting angezeigt.

Conquest-Phase
  • Sobald die Eroberung begonnen hat, sind alle teilnehmenden Spieler verpflichtet, innerhalb kurzer Zeit zu landen.
  • Ein Eroberungskampf dauert 45 Minuten.
  • Das Ziel der Eroberungsschlacht ist, kurz gesagt, das Sammeln der größtmöglichen Anzahl von "unraffinierten Erzen". Unveredelte Erze können sowohl an speziellen Stellen auf der Planetenoberfläche als auch durch die Zerstörung von gegnerischen Schiffen gesammelt werden.​

Conquest-Gameplay-Mechanik

Erzgebiete

  • Die Anzahl der verfügbaren Gebiete in einer CQ ist abhängig von der Teamgröße.
  • Jedes aktive Gebiet erzeugt unraffinierte Erze, die von Spielern abgeholt werden können.
  • In bestimmten Intervallen kann ein Gebiet in den "Heat Mode" gehen und die doppelte Menge an Erzen erzeugen.
  • Die Gebiete werden im Laufe der Eroberung nach und nach deaktiviert, bis alle Gebiete kurz vor Ende der Eroberung aufgebraucht sind.
  • 5 Minuten vor dem Ende geht das letzte verbleibende Erzgebiet in den "Heat Mode" und erschöpft sich dann 2 Minuten vor dem Ende der Eroberung.
Reguläre Schiffe
  • Reguläre Schiffe lassen bei ihrer Zerstörung 20 % ihrer gesammelten Erze fallen.
  • Staffelführer können als Materialisierungsziel verwendet werden.
CQ-Schiff
  • Kann nur verwendet werden, wenn die Teamgröße 10 oder mehr beträgt.
  • Sammelt unraffinierte Erze 3 mal schneller als normale Raumschiffe.
  • Wenn sie zerstört werden, lassen Eroberungsschiffe 40 % ihrer gesammelten Erze fallen.
  • Kann als Materialisierungsziel verwendet werden.
  • Dauert länger bei der Rematerialisierung.
  • Darf keine Gravitonen verwenden.
  • Erhält nicht 75% HP, wenn er von einem Heiler materialisiert wird (stattdessen 25% HP).
Zonenregeln
  • Einmal gelandet, können Spieler die Planetenoberfläche nicht verlassen, solange die Eroberungsschlacht läuft.
  • Die automatische Rematerialisierung findet in der Landezone statt, nachdem ein Schiff zerstört wurde und keine Materialisierungsoption gewählt wurde.
  • Schiffe von Offline-Spielern werden in der Zone gehalten, dass der Abschuss des Schiffs für Erze möglich bleibt.
  • Es werden Aktivitätsmessungen durchgeführt, um festzustellen, ob ein Spieler während der Eroberungsschlacht aktiv war, um darauf Belohnungen zu berechnen.
  • Es gibt eine globale Abklingzeit für die Materialisierung, bevor Spieler eine Materialisierungsoption auswählen können.
  • Die Abklingzeit der Sofort-Materialisierung wurde auf Eroberungsplaneten auf 5 Minuten angepasst; außerdem wird sie durch eine Heiler-Materialisierung nicht zurückgesetzt.
Eroberungsbelohnungen
  • Die Belohnungen wurden von Gravitonen auf Kryonit geändert.
  • Die Kryonit-Belohnungen errechnen sich am Ende der CQ aus der Anzahl der aktiven Spieler, deren Level und der Menge an unraffinierten Erzanteilen, die das Clan-Team am Ende sammeln konnte.
    • Der Belohnungsbonus erhöht sich auf bis zu 300%, wenn 25 Spieler in der Eroberung aktiv sind.


Änderungen zur Clankasse
Clans können nun Kryonit über zwei separate Mechanismen sammeln und zuweisen: über Spenden und durch Eroberungskämpfe. Die beiden Kassen werden separat gehandhabt, wie folgt:


Clan-Kryonit-Zuweisung
  • Das Clan-Kryonit wird in zwei verschiedene Kassen aufgeteilt:
    • Die Spendenkasse enthält alles Kryonit, das an den Clan gespendet wurde. Zu dieser Spendenkasse wird eine Spendenobergrenze angewendet:
      • Es wurde eine maximale Obergrenze von 750.000 für Kryonitspenden von Clanmitgliedern eingeführt.
      • Mitglieder können kein weiteres Kryonit spenden, wenn die Obergrenze erreicht ist.
      • Wenn Clan-Ausrüstung verkauft wird, geht der Clan-Kryonit-Erlös in die Spendenkasse (in diesem Fall wird die maximale Obergrenze ignoriert).
      • Käufe, die Clan-Kryonit erfordern (z. B. Sirius-Sprungschiffe), verwenden zuerst die Spendenkasse und dann die Belohnungskasse.
    • Die Belohnungskasse enthält das gesamte Kryonit, das der Clan durch Eroberungskämpfe gewonnen hat.
      • Kryonit-Auszahlungen an Clanmitglieder können nur aus dieser Kasse erfolgen.
        • Die Auszahlung von Kryonit ist erst nach 14 Tagen, nachdem ein neuer Spieler beigetreten ist oder man selbst einen neuen Clan erstellt hat, der nicht mit dem vorherigen übereinstimmt, möglich. Nach diesem Timer wird der reguläre Wochenplan ab Montag um Mitternacht Serverzeit fortgesetzt.
      • Es gibt keine maximale Obergrenze für die Belohnungskasse. Gewinnt so viel Clan-Kryonit, wie ihr wollt!
  • Überarbeitete Benutzeroberfläche der Clankasse.

Neue Eroberungserrungenschaften und damit verbundene Änderungen
Es wurden neue Errungenschaften hinzugefügt, um den überarbeiteten Eroberungsmodus zu ergänzen. Einige bestehende Errungenschaften mussten außerdem angepasst werden.

Neue Errungenschaften
Erze:

  • Sammel X Erz bei Eroberungen (kumulativ)
  • Halte 100 Erze während einer Eroberung
Kills:
  • Töte X reguläre Spielerschiffe während Eroberungen (kumulativ)
  • Zerstöre X Eroberungsschiffe während Eroberungen (kumulativ)
  • Töte 100 reguläre Spielerschiffe in einer einzigen Eroberung
Operation:
  • Pilot X Eroberungsschiff(e) und damit in Eroberung aktiv sein (kumulativ)
  • Sei in X Eroberungen aktiv (kumulativ)
  • Sammel X Bergbau-Tickets für den Clan (kumulativ)
Eroberungssiege:
  • Gewinne eine Eroberung mit 90% gesammelten Erzen für den Clan
  • Gewinne eine Eroberung, bei der keine Erze ungesammelt bleiben
  • Gewinne 10 Eroberungen auf Planet X (für jeden CQ-Planeten)
Meta:
  • Schließe alle Eroberungsplanet-Sieg-Erfolge ab
  • Schließe alle Eroberungs-Kill-Erfolge ab
  • Schließe alle Errungenschaften der Erzsammlung ab

Errungenschaftsänderungen
  • Upgrade der Errungenschaft "Gebieter", die alle neuen Eroberungserfolge enthält
  • Errungenschaft "Einsamer Wolf" umgewandelt in "10 CQ-Matches ohne Eroberungsschiff gewinnen, während das gegnerische Team eines verwendet hat"
  • Die Errungenschaft "Eroberungsschiffe" wurde aktualisiert, um die neuen Eroberungsschiffe zu berücksichtigen
    • Sol-CQ-Schiff (Stufe 55-Variante)
    • TauCeti-CQ-Schiff
  • Implementiert, dass die Errungenschaften nach dem Login automatisch freigeschaltet werden, basierend auf erreichten Meilensteinen (Navchips, abgeschlossenes Artefakt)

Eroberungsbenachrichtigungen
Ankündigungen für Spieler zu den aktuellen Eroberungsphasen.

Registrierungsphase:
  • Meldung für alle Spieler, die online sind, dass die Registierungsphase für den Planeten X in Y Minuten endet.
  • Meldung für alle bereits angemeldeten Clans, wenn sich ein neuer Clan X für eine CQ Y angemeldet hat.
Auswahlphase:
  • Meldung das die Auswahl für den Planeten X abgeschlossen ist und zwischen Clan Y & Z ausgetragen wird (in mehreren Intervallen).
Enlistphase :
  • Meldung an die teilnehmenden Clan-Mitglieder, dass die Enlistphase auf dem Planeten X begonnen hat.
  • Meldung an die teilnehmenden Clan-Mitglieder (in mehreren Intervallen), dass die Enlistphase auf dem Planeten X in Zeit Y endet.
Eroberungsphase:
  • Meldung, dass das Landen auf dem Planeten innerhalb von Zeit X für alle Spieler der CQ erforderlich ist (in mehreren Intervallen).
  • Meldung an alle Spieler, die online sind, dass die CQ auf dem Planeten X zwischen Clan Y und Z begonnen hat.
  • Meldung an alle Spieler, die online sind, dass bei der CQ auf dem Planeten X die Zeit X zwischen den Clans Y und Z - mit deren Erzanteil in % - vergangen ist, wenn ein Clan in Führung ist (in mehreren Intervallen).
  • Meldung an alle Spieler, die online sind, dass die CQ auf dem Planeten X zwischen Clan Y und Z vorüber ist - mit zugehöriger Kryonitbelohnung.
  • Meldung an alle Spieler auf dem Planeten, dass das CQ-Schiff von Clan X zerstört wurde und X Erz fallen gelassen hat.

Weitere CQ-Änderungen
Eroberungsschiffe, Clanstatistiken usw.
Eroberungsbalancing und Änderungen
  • Die Hitpoints des Eroberungsschiffs wurden ungefähr verdoppelt
  • Der Nachbrennergeschwindigkeit des Eroberungsschiffs wurde um ~25% reduziert.
  • Der Blasterschaden des Eroberungsschiffes wurde so reduziert, dass etwa 6 Schüsse in Vega und 4 Schüsse in Sirius erforderlich sind, um ein normales Schiff zu zerstören.
  • Das Reparaturfeld des Eroberungsschiffs ist jetzt etwa viermal so stark wie vorher und bleibt dreimal so lange aktiv. Die Abklingzeit wurde entsprechend verlängert.
  • Der Schutz des Eroberungsschiffs ist jetzt doppelt so stark, ist aber kürzer aktiv und hat eine längere Abklingzeit als vorher.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es dem Clan nicht ermöglichte, CQ-Schiffskonfigurationen zu erstellen, die zwischen Clanmitgliedern geteilt werden können. Dies funktioniert jetzt. Alle CQ-Schiff bezogenen Käufe werden Clan-Kryonit verwenden.

Clan-Eroberungs-Statistiken
Neue Eroberungsstatistiken implementiert, die dann in der Statistikbox des Clanfensters angezeigt werden
  • CQs gepielt (gewonnne|untentschieden|verloren)
  • CQ-Gewinnrate in %
  • durchschnittlicher Erzanzeil in % für alle gespielten CQs

Weitere CQ-bezogene Änderungen
  • Namen über Schiffen enthalten nun HP- und Schild-Balken unter dem Namen, einschließlich der Menge an Erz, die derzeit gesammelt wurde.

Clan-Rangbezogene Änderungen
Anpassung der Clan-Rechtestruktur, um eine bessere Kontrolle für eroberungsbezogene Elemente zu ermöglichen
  • Anzeige von "Mitglied / Admiral / etc von ..." korrekt für alle Ränge als Tooltip im Scanner auf dem Clan-Icon.
  • Durch die Zuweisung eines neuen Admirals wird der aktuelle Admiral aufgrund der Positionsgrenzen zum Leutnant degradiert.
  • Spieler, die ihren Mitgliedern neue Ränge zuweisen, werden informiert, wenn dies fehlgeschlagen ist und warum.
  • Neuen Rang hinzugefügt: Kommandant.
  • Maximale Ranganzahl für Admiral auf 1, Kapitän auf 2 und Kommandant auf 4 gesetzt. Alle anderen Ränge haben keine Begrenzung.
  • Alle Ränge höher als "Mitglied" können die darunter liegenden Ränge zuweisen.
  • Vorauswahl des Rangs, den das Mitglied aktuell im Rangzuweisungsfenster hat.
  • Aktualisierung der Rangberechtigungen anhand der unten stehenden Tabelle:

RankPositionenCQ-VerwaltungCQ-AusrüstungskaufSpungschiff-VerwaltungBewerbung annehmenGraviton-VerwaltungKryonit-VerwaltungClan-VerwaltungAllianz-VerwaltungMitglied kicken
Admiral1XXXXXXXXX
Kapitän2XXXXXXXXX
Kommandant4XXXX
LeutnantKein LimitXXX
OffizierKein LimitXX
MitgliedKein Limit

Anpassung der Ranglisten
Um das Verhalten der bestehenden Ranglisten zu verbessern und sie langsam aus der Beta-Phase zu nehmen, müssen wir einige Dinge anpassen und beheben.

Änderungen der Clan-Rangliste und der Clan-Ruhmeshalle
Um richtig in die neue CQ-Ära zu starten, sollte auch die Rangliste einen Neustart erhalten, verbunden mit einigen Anpassungen.
  • Ruhmeshalle & Rangliste zurücksetzen und alte goldene Schädel im Statistikpanel des Clanfensters an der gleichen Stelle speichern, an der auch die Siege gespeichert sind. (als Textform)
    • Statistik des alten CQ-Systems:
      • Golden Schädel: XX
      • CQs gewonnen: XX
  • Änderung der Ranglistenstruktur
    • Auswertezeitraum auf eine monatliche Basis gesetzt
    • Divisionen verkleinern und nur eine beibehalten (Startdivision)
      • Wird nach jeder Auswertung zurückgesetzt
    • Eingestellt, dass die Top 3 goldene Schädel als Belohnung erhalten
  • Gelöschte Clans in der Ruhmeshalle entfernen, wenn das CQ-Update bereitgestellt wird

Änderungen im Ranglistensystem
Das Divisionssystem hatte einige Probleme, die es kaputt gemacht haben; Änderungen waren notwendig, damit die Divisionen flexibler und dynamischer gestaltet werden konnten.
  • Clans oder Piloten, die bei der Auswertung der Rangliste keine generierte Kriegswertung hatten:
    • steigen in die darunter liegende Division ab.
    • dürfen nicht in die nächste Division aufsteigen oder erhalten keine Schädel
  • Zusätzlich werden die Aufstiegsplätze dynamisch, je nachdem wie viele Plätze in der höheren Division frei sind.
    • Die festen Abstiegs- und Aufstiegsplätze bleiben vorhanden. (Sie werden als Minimum verwendet)
  • Hinzugefügt, dass der Benutzer vor der Auswertung direkt sehen kann, ob er aktuell auf- oder absteigen würde

Änderungen in der Piloten-Ruhmeshalle
Um die besten Spieler besser hervorzuheben, haben wir die Präsentation der Ruhmeshalle geändert.
  • Hinzufügen einer Ruhmeshalle pro Typ (Errungenschaften & Schädel), die vom Spieler in der Combobox ausgewählt werden kann.

Ranglistenbezogene CQ-Änderungen
  • Implementierung von Clan-Ranglisten-Medaillenbelohnungen basierend auf Position und Gesamtsiegern bei der Auswertung.
  • Die Gewinnslots der Clan-Rangliste wurden von 3 auf 5 erhöht.
  • Clan-Kriegswertung wird nur nach dem %-Erzanteil berechnet, den der Clan einer Eroberung gewinnen konnte.

Andere Ranglistenbezogene Änderungen
  • Implementiert, dass die Anzahl der zu gewinnenden Schädel, pro Ranglisten-Position, neben dem Schädel-Icon angezeigt wird.
  • Es wurde behoben, dass die Schädel-Gewinner absteigen können, wenn die Division nicht ausreichend gefüllt ist, so dass die festen Abstiegsplätze sie kicken.
  • Es wurde behoben, dass die Ranglisten bei ungültigen Einträgen (z.B. gelöschte Clans, gelöschte Piloten etc.) automatisch gelöscht werden:
    • Ruhmeshalle auf täglicher Basis
    • Normale Rangliste (Divisionen) bei Auswertung
  • Verschiedene Backend-Codes für die Rangliste und Ruhmeshalle wurden korrigiert, um eine stabilere und weniger beta-lastige Erfahrung zu ermöglichen.
  • Viele Probleme mit der Benutzeroberfläche und der Benutzerfreundlichkeit wurden behoben.
  • Verbesserte Handhabung des "Meine-Position-Buttons" in der Rangliste, so dass dieser in der Ruhmeshalle vom gewählten Ranglisten-Typ (Schädel, Errungenschaften) abhängt.

Andere Änderungen
Änderungen, die an anderen Stellen des Spiels vorgenommen wurden.
Item Balance
  • HP von Magnetfallen, die von Spielern gespawnt werden, um 50% reduziert.
  • Detonationsverzögerung um 0,2 Sekunden für den Orbitalschlag von einem Spieler erhöht.
  • Heiler beleben jetzt Schiffe mit 75% ihrer HP wieder.

Clanbezogene Änderungen
  • Der "Clan-Hopping-Schutz" gilt nun auch für das Erstellen eines neuen Clans (d.h. Spieler, die aufgrund dieser Mechanik nicht den Clan wechseln können, können auch keinen neuen Clan erstellen und umgekehrt).

Sternsystembezogene Änderungen
  • Es wurde behoben, dass die Sonde, die in der Sternenkarte zur Erkundung des Planeten gesendet wurde, nur Sekunden statt der angezeigten Zeit benötigte.
  • Es wurde angepasst, dass sich die Erkundungszeit für eine neue Route in der Sternenkarte abhängig vom Level des Planeten auf bis zu 25 Minuten ändert.
  • Der Sirius-Wurmloch-Hangar hat nun die gleichen Upgrades zur Verfügung wie das Sprungschiff.
  • Es wurde implementiert, dass der Sirius-Wurmloch-Hangar Rüstungs-Upgrades freischaltet, abhängig von der Position des Sprungschiffs auf den Sirius-Ringen.
  • Behoben: Fehlender Name für siriusasteroidshangar und falsche Anzeige des Namens "Sirius Wurmloch".

Leistungsbezogene Änderungen
  • Das Löschintervall für nicht referenzierte Ressourcen wurde von 60 Minuten auf 30 Minuten geändert, um den Speicher früher freizugeben
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Antriebsanimationen der Raumschiffe nicht vollständig entfernt wurden. Dies erhöhte mit der Zeit die CPU-Last, wenn man sich in der gleichen Zone aufhielt.
  • Die Leistung der Freundesliste wurde verbessert, wenn regelmäßige Aktualisierungen durchgeführt werden, während die Freundesliste geöffnet ist

Diverse Änderungen
  • Es wurde angepasst, dass spielergesteuerte Objekte (Geschütztürme, Angriffsdroiden, Minen etc.) keinen ständig sichtbaren Namen haben. Nur wenn man diese auswählt, wird er angezeigt.
  • Fixed character corruption of "filled circle" character in bold font.
  • Angewandte Korrektur, um Zahlenunter-/überlauf beim Setzen von Werten in persistierten Objekten zu verhindern (z.B. negatives Kryonit).
  • Die Abklingzeit von Gravitionen wurde für kometitive Spielmodi von 30 Minuten auf 45 Minuten erhöht.
 
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