Buenas,
Yo no creo que la rivalidad e incluso enemistad que haya entre flotas sea la fuente de los problemas que haga a la gente dejar el juego en el 100% de los casos. Ni creo que represente el 50% de ese abandono.
Simplemente llegas a nivel 95, obtienes todos los planos (o por lo menos los que necesitas, en mi caso en Gaia acabo de completar todos los planos de Sirius hace poco) y lo que queda no es taaan divertido. Las wars ya no son tan frecuentes como antes, sumado a que no da un beneficio el estar en rojo (compras mejora de velocidad y no funciona... Estaría genial si implementasen algo que la desactivase solo cuando interactúes en batalla con un jugador hasta 1 minuto después de la última interacción). Ni hay más que una pequeña bonificación de experiencia que si ya es insignificante, para el lvl 95 termina siendo inservible. Al menos dar un pequeño bono de 5% también en daño, absorción, crio y otro de 15% en planos mientras estés en rojo... esto incentivaría mas el ponerse en rojo mientras haces PVE y podría dar lugar a que uno o un grupo de pilotos vaya por los 5tos o en tau cazando gente de vez en cuando (como en las típicas "invasiones" de otro juego de naves que es conocido, en el que ibas a cazar a los jugadores que farmeaban en los mapas de su empresa...). Pero sin duda generaría que mas pilotos estén en rojo debido a esas pequeñas mejoras y ya que incluso podrían activarlo sin jugadores cerca y mas tarde ser derribados cuando los pillen...
Lo que si considero que en parte es culpa de la comunidad hispanohablante, es que tuvieron la oportunidad de dar su feedback sobre la actualización de conquistas (que estuvo en test durante 3 meses) y que sin duda fue la actualización mas gigantesca que tuvo el juego en años; pero que el feedback y participación en PTR recibida fue mas de pilotos de Askone y Korell que de Aurora y Gaia... Eso era importante para moldear un poco más esta actualización que sobre todo para GAIA iba a tener un impacto más grande (somos el server con mas flotas participantes en CQs de TODOS). Pero aún así no fueron capaces de dar feedback sobre la actualización para ajustar estas cosas que se ven ahora usando un traductor como bien pidió
Highway en su momento haciendo un guiño directo a todos los jugadores españoles / de habla hispana.
Y acá están los resultados: Por suerte fue algo que termino gustando a la mayoría de jugadores de nuestro servidor. Pero se sabía desde un principio (octubre 2019) que este nuevo sistema de conquistas iba a ser de 1 conquista al día y de mínimo 5 jugadores (ya que sin ese mínimo, sería imposible para flotas de servidores con pocos jugadores como los demás para juntar incluso 10 jugadores en cada flota). Y por ende, como yo bien sabía de que esto iba a ser un impacto negativo pero fui de los pocos que alzo la voz (los que dimos feedback de Aurora/Gaia nos alcanza con una mano para contar cuantos fuimos) pues paso lo que paso... No iban a tratar de hacer algo custom o que funcione de forma variable en base a flotas registradas (por dar un ejemplo...), cambiando algo que fue diseñado así desde un principio solo porque 2 a 4 jugadores lo pidieran cambiar, aunque el tiempo nos diera la razón, o si ?
Ojala hubiesen 2 CQs al día, porque GAIA así lo necesita. NO ES JUSTO que cada flota en otros servidores tengan de 2 a 4 conquistas a la semana y nosotros nos tengamos que conformar con una única conquista semanal. Ni hablar que las CQs de 5 personas son aburridas ya que los últimos cambios que hicieron, favorecen a que la batalla no importe mas que el recolectar ores en el principio de la misma (importa más al final quedando un area, pero al principio es un dividirse para tratar de llegar a las areas a recolectar antes que el enemigo XD).
Así que obviamente apoyo la idea de que para GAIA el mínimo de pilotos debería ser 10 pero siempre participar con la insignia. Porque tenemos gente suficiente como para alcanzar ese límite mínimo por flota. Y que de nuevo tengamos 2 CQs por día. Pero bueno, los que deciden y hacen son los devs y lo que GAIA necesita es tener personalizadas ciertas cosas...
5) Tener mas conquistas al dia tampoco es viable ya que las CQ no son lo unico que hacer en el juego, hay que tener variedad, hacer cada dia lo mismo acabaria agotando a la mayoria y al final no habria participacion.
Lo siento, pero permíteme discrepar jeje.
Eso no quitaría la "variedad" que taaan variada y/o super divertida no es digamos (y que no es fresca, Sirius lo tenemos hace años yendo de aquí para allá). Y agotar a la mayoría?? justo en servidores donde hay la mayor base de jugadores PVPs de este juego y que disfrutaban CQs (sobre todo en GAIA) de 25vs25 siendo aquellas muy injustas y ganadas por el bando que mas gravitones spamease a cada 5 minutos y sin dar recompensa más que 20 gravitones de flota? Y ni hablar que en ese momento eran mas regulares para las flotas de cada alianza... ahora en Gaia con menos de 5 tickets es difícil salir sorteado y por ende es 1 CQ a la semana para cada flota. Porque incluso flotas que antes no participaban porque las CQs no daban nada de recompensa y porque sin una alianza fuerte no tenían chances de ganar, ahora que si es mas equitativo, se han metido en combate muchas de esas flotas que en Gaia antes no jugaban ni se interesaban por las conquistas...
Saludos.