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Iron Black

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Buenas Sres. Desarrolladores



Favor podrían lanzar algún evento, nave, componente, nuevo Cortex, nuevo Dron, poder comprar naves raven etc en tienda, pelea por escuadra en colosus o por los menos alguna información de lo que se viene como que tienen pensado poner en la nueva raven o que componentes piensan poner para los nuevos barcos tau, digo esto porque actualmente Pirate Galaxy para los pilotos de rango 95 ya no nos queda prácticamente nada que hacer, solo esperar alguna conquista para participar y listo.

Esta solicitud o recomendación como lo quieran tomar es para que no pierdan los demás pilotos que aun siguen en el juego, ya que de nada servirá lanzar Tau 4 y solo juegan aproximadamente 3 a 18 conectados por flota.

Se que actualmente están trabajando por el lanzamiento de Tau 4, pero solo les pido poner algo nuevo para poder seguir jugando con interés el juego. Seguro tendremos pilotos que estén de acuerdo a lo que indico como también en desacuerdo.



Desde ya muchas gracias.
 

nemesis1900

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nemesis1900
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Hades
Buenas tardes.

Apoyo cualquier propuesta que motive el regreso al juego de los jugadores y/o incorporación de nuevos jugadores.

Observo que la mayoría de los jugadores actuales se encuentran en dos grupos bien definidos. Los jugadores mas antiguos son nivel 95 con equipamiento arcano en la mayoría de sus naves, participan a conquista y están aburridos por la falta de novedades. El segundo grupo son los de nivel 85-91 que se encuentran entre Sirius y Tierra en Conflicto, el principal problema de estos jugadores es que se aburren por las restricciones de planos para avanzar en Tau Ceti y claramente no participan en conquistas por la falta de buen equipamiento.

Entonces se observan conquistas de menos de 10 personas, no entiendo que rol cumple en la actualidad la nave insignia porque por lo menos en el servidor aurora es raro que sea utilizada.

Ya participe a mas de 25 conquistas y puedo asegurar que todos los jugadores queremos mayor participación, sino se empieza a volver cotidiano y similar cada batalla. Si bien algunas batallas lograron ser épicas y divertidas, en los planetas grandes hacer conquistas de pocas personas es muy aburrido.

Por lo cual, propongo un evento Raven, naturalmente produce el regreso de los jugadores nivel 95 aburridos, lo cual motivara las conquistas de mas personas haciendo que aumente la masa de jugadores. Considero necesario que la nave sea de mucha utilidad en Sirius. Una nave que logre vencer con mucha comodidad (Abasis, Verdes, Soris, Amarna, Giza) para que los nivel 85-91 logren avanzar de forma mas acelerada al nivel 95 y se amplié la masa de jugadores en conquistas. Además la nave debe ser útil en Conquistas de cualquier sistema y útil para misiones o divertirse en Tau Ceti Part 4.

Los eventos Raven fomentan el compañerismo, aumentan el numero de jugadores durante el evento y posterior al evento, porque los jugadores dedican varias horas de critaleo para armar sus naves. Mientras tanto se sumarian diariamente a las conquistas. Consideren implementarlo de inmediato antes de que más jugadores abandonen el juego.

¿Por qué es tan importante mantener a los 95? El juego actualmente esta muy largo, son los 95 los más experimentados para ayudar a progresar a los nuevos jugadores que la empresa debe hacer incorporar mediante publicidad y porque actualmente se observa una situación bastante preocupante que algunas flotas ya no tienen intención de incorporar nuevos jugadores a sus clanes y esos jugadores por aburrimiento terminan abandonando el juego o formando clanes de jugadores de nivel bajo que no logran avanzar eficientemente y terminan abandonando el juego. Motivando clanes poderosos nuevamente con jugadores 95 hará el juego mas competitivo y divertido.

Por lo cual, gracias a este evento se van a divertir jugadores nuevos, los que quedaron estancados en Sirius y los más antiguos.

Saludos cordiales.
 

Tketh

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Agradezco Vuestro interes en debatir sobre el estado del juego ;

Pero nuevo contenido temporal como un evento raven no garantiza que vuelvan jugadores y menos aun que cuando finalize se mantengan activos.
Ademas de que mantener jugadores lvl 95 tampoco garantiza que estos vayan a ayudar a jugadores nuevos o antiguos a avanzar en el juego.

En mi opinion aqui el tema es mas bien la falta de confianza y respeto que se puede apreciar entre las multiples flotas activas actualmente en el juego, hablo de GAIA y de AURORA obviamente ;) , lo que acaba afectando a el interes de los pilotos a mantenerse activos.

En resumen creo que aqui la question no es unicamente de añadir mas cosas por hacer, sino de que mejoren las relaciones entre la comunidad.

Dicho esto sobre contenido tenemos multiples eventos durante todo el año y ademas esta anunciado TC4 para finales de año, con lo que os pido que tengais paciencia y seais mas comprensivos con el juego y los devs, hacer nuevo contenido no es ni facil ni rapido

Att.

LGM T-Keth
 

Iron Black

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Entiendo tu punto.

Solo pedi si es posible que pongan algo que haga mas divertido el juego y no complique demasiado a los desarrolladores como por ejemplo:

1) Colosus pelea de escuadras, como anteriormente los GMS lo hacían.
2) Colosus pelea individual y peleas de escuadra el puesto 1 se lleva una nave no con nuevos compos pero si con diferente diseños. (Ya lo hicieron años anteriores), por lo menos 1 vez al mes asi los pilotos se preparan.
3) Indicar si saldra Reven este año. Fecha o algo que nos reviva las ganas de jugar.
4) Aumentar el mínimo de conquistas de 5 a 10 y a partir de 11 se puede llevar la conquistadora para que participen mas pilotos. Ya que actualmente las flotas no se si es por que quieren asegurar la victoria o no les interesa ganar mas crio pero solo llevan 5 hasta 9 pilotos. Si aumentan de 5 a 10 participaran por lo menos 5 pilotos mas participaran y seria mucho mas divertido y estratégico.
5) No es por nada pero seria mas interesante tener 2 conquistas por día como anteriormente y esperar 2 dias para estar listo diría que es demasiado tiempo, máximo 1 día.
6) Seria sumamente interesante que puedas regalar a tu compañero de flota una nave de la tienda como lo hacen otros juegos. Ejemplo: Quiero regalar a un amigo la minadora lo compro como regalo y le envio al piloto.

Porque estoy poniendo todo esto, es simplemente por la cantidad de activos tanto de amigos como enemigos en el juego que ya no son muchos.

Solo son ideas que pueden mejorar o no el juego, ojala se tomen el tiempo de analizar algunos de los puntos y lo vuelvan realidad. Tanto los pilotos o los pilotos GM que les gusta este juego estan de acuerdo con algunos puntos de la lista.

Desde ya muchas gracias.

IRON BLACK
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concuerdo, si esto es un juego de piratas, deberia de tener la opcion de trade entre pilotos, de planos por X de crio a otros pilotos o algo parecido
 

Tketh

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Entiendo tu punto.

Solo pedi si es posible que pongan algo que haga mas divertido el juego y no complique demasiado a los desarrolladores como por ejemplo:

1) Colosus pelea de escuadras, como anteriormente los GMS lo hacían.
2) Colosus pelea individual y peleas de escuadra el puesto 1 se lleva una nave no con nuevos compos pero si con diferente diseños. (Ya lo hicieron años anteriores), por lo menos 1 vez al mes asi los pilotos se preparan.
3) Indicar si saldra Reven este año. Fecha o algo que nos reviva las ganas de jugar.
4) Aumentar el mínimo de conquistas de 5 a 10 y a partir de 11 se puede llevar la conquistadora para que participen mas pilotos. Ya que actualmente las flotas no se si es por que quieren asegurar la victoria o no les interesa ganar mas crio pero solo llevan 5 hasta 9 pilotos. Si aumentan de 5 a 10 participaran por lo menos 5 pilotos mas participaran y seria mucho mas divertido y estratégico.
5) No es por nada pero seria mas interesante tener 2 conquistas por día como anteriormente y esperar 2 dias para estar listo diría que es demasiado tiempo, máximo 1 día.
6) Seria sumamente interesante que puedas regalar a tu compañero de flota una nave de la tienda como lo hacen otros juegos. Ejemplo: Quiero regalar a un amigo la minadora lo compro como regalo y le envio al piloto.

Porque estoy poniendo todo esto, es simplemente por la cantidad de activos tanto de amigos como enemigos en el juego que ya no son muchos.

Solo son ideas que pueden mejorar o no el juego, ojala se tomen el tiempo de analizar algunos de los puntos y lo vuelvan realidad. Tanto los pilotos o los pilotos GM que les gusta este juego estan de acuerdo con algunos puntos de la lista.

Desde ya muchas gracias.

IRON BLACK
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1) Los GMS ya no activamos/creamos combates en Colossus
2) Los Torneos de PVP ya no se realizan debido a la complejidad de organizarlos y a la baja participacion en el pasado, al final siempre ganaban los mismos los premios lo cual le quita el sentido de hacerlos. Ademas de que las TR se podian conseguir en el evento del 10º aniversario
3) Todos los eventos se anuncian en el foro 1 semana antes de su inicio para que os prepareis.
4) El minimo de 5 se establecio para evitar que la mayoria de batallas quedaran anuladas por falta de participacion, subirlo no ayudaria en absoluto. Sobre la insignia de CQ se ha comentado con los devs en reducir el requisito para poder usarla, por el momento no se decidio al respecto
5) Tener mas conquistas al dia tampoco es viable ya que las CQ no son lo unico que hacer en el juego, hay que tener variedad, hacer cada dia lo mismo acabaria agotando a la mayoria y al final no habria participacion.
 

gonzaabel

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Buenas,
Yo no creo que la rivalidad e incluso enemistad que haya entre flotas sea la fuente de los problemas que haga a la gente dejar el juego en el 100% de los casos. Ni creo que represente el 50% de ese abandono.
Simplemente llegas a nivel 95, obtienes todos los planos (o por lo menos los que necesitas, en mi caso en Gaia acabo de completar todos los planos de Sirius hace poco) y lo que queda no es taaan divertido. Las wars ya no son tan frecuentes como antes, sumado a que no da un beneficio el estar en rojo (compras mejora de velocidad y no funciona... Estaría genial si implementasen algo que la desactivase solo cuando interactúes en batalla con un jugador hasta 1 minuto después de la última interacción). Ni hay más que una pequeña bonificación de experiencia que si ya es insignificante, para el lvl 95 termina siendo inservible. Al menos dar un pequeño bono de 5% también en daño, absorción, crio y otro de 15% en planos mientras estés en rojo... esto incentivaría mas el ponerse en rojo mientras haces PVE y podría dar lugar a que uno o un grupo de pilotos vaya por los 5tos o en tau cazando gente de vez en cuando (como en las típicas "invasiones" de otro juego de naves que es conocido, en el que ibas a cazar a los jugadores que farmeaban en los mapas de su empresa...). Pero sin duda generaría que mas pilotos estén en rojo debido a esas pequeñas mejoras y ya que incluso podrían activarlo sin jugadores cerca y mas tarde ser derribados cuando los pillen...
Lo que si considero que en parte es culpa de la comunidad hispanohablante, es que tuvieron la oportunidad de dar su feedback sobre la actualización de conquistas (que estuvo en test durante 3 meses) y que sin duda fue la actualización mas gigantesca que tuvo el juego en años; pero que el feedback y participación en PTR recibida fue mas de pilotos de Askone y Korell que de Aurora y Gaia... Eso era importante para moldear un poco más esta actualización que sobre todo para GAIA iba a tener un impacto más grande (somos el server con mas flotas participantes en CQs de TODOS). Pero aún así no fueron capaces de dar feedback sobre la actualización para ajustar estas cosas que se ven ahora usando un traductor como bien pidió Highway en su momento haciendo un guiño directo a todos los jugadores españoles / de habla hispana.
Y acá están los resultados: Por suerte fue algo que termino gustando a la mayoría de jugadores de nuestro servidor. Pero se sabía desde un principio (octubre 2019) que este nuevo sistema de conquistas iba a ser de 1 conquista al día y de mínimo 5 jugadores (ya que sin ese mínimo, sería imposible para flotas de servidores con pocos jugadores como los demás para juntar incluso 10 jugadores en cada flota). Y por ende, como yo bien sabía de que esto iba a ser un impacto negativo pero fui de los pocos que alzo la voz (los que dimos feedback de Aurora/Gaia nos alcanza con una mano para contar cuantos fuimos) pues paso lo que paso... No iban a tratar de hacer algo custom o que funcione de forma variable en base a flotas registradas (por dar un ejemplo...), cambiando algo que fue diseñado así desde un principio solo porque 2 a 4 jugadores lo pidieran cambiar, aunque el tiempo nos diera la razón, o si ?
Ojala hubiesen 2 CQs al día, porque GAIA así lo necesita. NO ES JUSTO que cada flota en otros servidores tengan de 2 a 4 conquistas a la semana y nosotros nos tengamos que conformar con una única conquista semanal. Ni hablar que las CQs de 5 personas son aburridas ya que los últimos cambios que hicieron, favorecen a que la batalla no importe mas que el recolectar ores en el principio de la misma (importa más al final quedando un area, pero al principio es un dividirse para tratar de llegar a las areas a recolectar antes que el enemigo XD).
Así que obviamente apoyo la idea de que para GAIA el mínimo de pilotos debería ser 10 pero siempre participar con la insignia. Porque tenemos gente suficiente como para alcanzar ese límite mínimo por flota. Y que de nuevo tengamos 2 CQs por día. Pero bueno, los que deciden y hacen son los devs y lo que GAIA necesita es tener personalizadas ciertas cosas...

5) Tener mas conquistas al dia tampoco es viable ya que las CQ no son lo unico que hacer en el juego, hay que tener variedad, hacer cada dia lo mismo acabaria agotando a la mayoria y al final no habria participacion.
Lo siento, pero permíteme discrepar jeje.
Eso no quitaría la "variedad" que taaan variada y/o super divertida no es digamos (y que no es fresca, Sirius lo tenemos hace años yendo de aquí para allá). Y agotar a la mayoría?? justo en servidores donde hay la mayor base de jugadores PVPs de este juego y que disfrutaban CQs (sobre todo en GAIA) de 25vs25 siendo aquellas muy injustas y ganadas por el bando que mas gravitones spamease a cada 5 minutos y sin dar recompensa más que 20 gravitones de flota? Y ni hablar que en ese momento eran mas regulares para las flotas de cada alianza... ahora en Gaia con menos de 5 tickets es difícil salir sorteado y por ende es 1 CQ a la semana para cada flota. Porque incluso flotas que antes no participaban porque las CQs no daban nada de recompensa y porque sin una alianza fuerte no tenían chances de ganar, ahora que si es mas equitativo, se han metido en combate muchas de esas flotas que en Gaia antes no jugaban ni se interesaban por las conquistas...

Saludos.
 

Tketh

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Creo que a estas alturas ya deberia de estar claro, pero os lo recordare, el pirate no esta hecho para el interes de un unico servidor, se tiene en cuenta a todos los servidores.
Con variedad me referia a que el pirate no es solamente pvp y cq's.
Entiendo que muchos ya completaran la mayoria de planos, pero siempre a sido asi en cada sistema nuevo que se implementaba, ademas de que lo mas importante del pirate no es unicamente la realizacion personal tambien teneis que tener en cuenta el compañerismo y colaborar en grupo para avanzar.
Sobre la supuesta falta de contenido os recuerdo que estos ultimos 2-3 años estamos teniendo nuevas actualizaciones regularmente.
Y si os parece que calon se os hizo mas rapido siempre puedo pedir a los devs que añadan orbital aleatorio como en tierra en conflicto :devilish::devilish::devilish:
:p
 

Iron Black

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1) Los GMS ya no activamos/creamos combates en Colossus
2) Los Torneos de PVP ya no se realizan debido a la complejidad de organizarlos y a la baja participacion en el pasado, al final siempre ganaban los mismos los premios lo cual le quita el sentido de hacerlos. Ademas de que las TR se podian conseguir en el evento del 10º aniversario
3) Todos los eventos se anuncian en el foro 1 semana antes de su inicio para que os prepareis.
4) El minimo de 5 se establecio para evitar que la mayoria de batallas quedaran anuladas por falta de participacion, subirlo no ayudaria en absoluto. Sobre la insignia de CQ se ha comentado con los devs en reducir el requisito para poder usarla, por el momento no se decidio al respecto
5) Tener mas conquistas al dia tampoco es viable ya que las CQ no son lo unico que hacer en el juego, hay que tener variedad, hacer cada dia lo mismo acabaria agotando a la mayoria y al final no habria participacion.
En parte tienes razón.

1) Deberían de volver a activarse, además no vemos gms conectados hace tiempo, y si conecta máximo esta 25 a 30 min, por suerte veo que andan buscando nuevos Gms, aun asi esperamos que los Gms actuales encargados del servidor gaia fomenten el Juego como lo hacían los Gms anteriores (Ej: Tiraban mantis a montón solo para romper la rutina y ayudaban a pilotos al azar a viajar en alguna misión en algún mantis, se sentía su interés por el juego) y no solo entrar a responder ciertas dudas de los pilotos de rango bajo.

2) No te puedo decir cuanto trabajo lleva esa complejidad de pelea de escuadras o de ganar otra cosa diferente aparte de la crionita, pero que en vez de solo crio también ganes una nave estaría mas que llamativo y por lo menos pondrá mas interés en los pilotos en participar, igual si sacas en el evento o aniversario, ganar algo extra que vale nunca esta de mas y si ya lo hicieron anteriormente no tendria que ser tan complejo o eso supongo ya que se realizaron varias veces en varios años, te lo dice un Veterano de pirate.

3) ;( no entiendes el punto, eso es lo normal, lo que hacen años tras año, yo digo algo mas como poner en el Foro . . . Ejemplo: En Octubre la Raver nueva (Barco Destructor de Mundos), publicidad de lo que vendra que nos interese o nos atraiga a cristalear, ni sabemos si este año tendremos raven ;( por el tema que trabajan por lo de Tau4 pero no se si entiendes el punto a que quiero llegar, o Peleas de escuadra Colosus dentro de 2 meses (El ganador llevara la nueva nave Acorasado destructor (nave basica pero con diseño diferente) xD no hace falta hacer el gran cambio solo cambiar los diseños, Pone nueva nave mantis (Ejemplo: Tanque Draco con Forma de Soris, o forma de algún mantis, por compos básicos que tengan créeme que meterán todo el esfuerzo los pilotos para sacar esa nave.

4) No se si vayas a conquista, pero creeme que no se siente nada bien ver a tu compañero en orbita enlistarse en el puesto 6 al 9 y de la flota contraria solo llevan 5 y teniendo solo 5 o mas conectados solo llevan esa cantidad, en realidad no me gusta ver a pilotos hacer crio y armar su nave y no poder participar porque no hay un 6to enlistamiento. Entiendo que querían ayudar a las flotas pequeñas. Pero aun asi las flotas grandes ya no llevan mas de 9 y es lamentable que de 25 pilotos pasemos a 5 y rara vez 9 .... dejando a muchos pilotos con ganas de participar y que tienen que esperar 6 a 7 dias para tener archivos y salir seleccionados para participar y sumale mas 2 dias de preparación.
- En resumen: No esta mal pelear 5 vs 5 pero estaria mejor aumentar un 10 vs 10 (mayor participación de pilotos mayor pilotos contentos por participar). Que 18 conectados que quieren ir a conquista y solo van 5 a divertirse.

5)Para los lvl 95 solo nos queda las conquistas, crio, o misiones blancas y alguna guerra. De los cuales solo 2 son geniales Conquista, Claro si es que llegas a participar y solo las War.-

Muchas gracias por tomarte el tiempo en responder @Tketh.
 
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Tketh

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1) sobre ver o no gms, como siempre digo en el juego "que no nos veais no quiere decir que no estemos".
Sobre lo que te refieres de fomentar con "monton de mantis" son invasiones y eso son eventos que hacemos los gm de vez en cuando y a cuenta propia lo que requiere organizacion y tiempo. Ademas que tambien suponen una importante carga de trabajo al servidor, en todo caso no son para hacerlas continuamente ;)
2) Concuerdo que es bueno sacar nuevas tecnologias o naves pero eso implica desde crear nuevos diseños visuales, codigo de programacion, prueba de funcionalidad y balanceo, no es algo que se pueda hacer del dia a la mañana y menos con un equipo pequeño de devs como splitscreen que ademas se ocupan no solo del PG sino tambien del Dino Storm y el Steel Legions
3) Hacer publicidad a largo plazo implica estar 100% seguro de que el dia estipulado se pueda entregar el contenido y eso no es siempre possible, pueden suceder todo tipo de imprevistos de aqui viene el motivo de que se avisa con 1 semana de antelacion.
4) El antiguo sistema permitia tener batallas de 50 contra 10, al final esos 10 no se divierten y se van de la conquista dejando a 50 personas aburridas en la superficie. Por lo que se decidio implementar un sistema de participacion equitativa 5v5, 6v6 etc...
5) Entiendo que eventualmente las opciones de juego se reduzcan a medida que se avanza y mejora, pero me temo que eso es comun en todos los MMO, algunos lo gestionan mejor que otros, pero la verdad nadie te obliga a jugar un modo o otro, simplemente se te dan multiples opciones y tu como jugador escoges las que quieres
 

gonzaabel

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4) El antiguo sistema permitia tener batallas de 50 contra 10, al final esos 10 no se divierten y se van de la conquista dejando a 50 personas aburridas en la superficie. Por lo que se decidio implementar un sistema de participacion equitativa 5v5, 6v6 etc...
Creo que cualquier piloto mínimamente interesado y que haya participado en conquistas conoce que el limite en el antiguo sistema y en el actual siempre fue 25 pilotos por cada bando :p (sin ánimos de ofender).

y algunos pocos podrán recordar que 10 pilotos pudieron ganar o al menos dejar flojos de archivos a un equipo de 25 (sobre todo esto pasaba en Aurora).
Después Gaia era y sigue siendo un caso excepcional en conquistas comparado al resto de servers... cada 2 por 3 siempre 25vs25 en el viejo sistema.
 

Tketh

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Creo que cualquier piloto mínimamente interesado y que haya participado en conquistas conoce que el limite en el antiguo sistema y en el actual siempre fue 25 pilotos por cada bando :p (sin ánimos de ofender).

y algunos pocos podrán recordar que 10 pilotos pudieron ganar o al menos dejar flojos de archivos a un equipo de 25 (sobre todo esto pasaba en Aurora).
Después Gaia era y sigue siendo un caso excepcional en conquistas comparado al resto de servers... cada 2 por 3 siempre 25vs25 en el viejo sistema.
Puse ese numero para recalcar la diferencia de tener mayor o menor cantidad de pilotos :LOL:
Ademas te recuerdo otra vez que esto no es cuestion solo de GAIA y AURORA a la hora de hacer cambios o añadir nuevo contenido se hace teniendo en cuenta a todos los servidores en conjunto.
 
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