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Actualización del juego - 4 de Julio de 2017

A

Aratz

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • Usar objetos sobre aliados y/o enemigos durante una batalla genera ahora un valor interno y único para cada jugador que se emplea para determinar la probabilidad de obtención (Dropeo) de cualquier tipo de botín (Planos de construcción, Crionita, Archivos de Registro, Gravitones, etc) .
    • "Quien hace más obtiene más" — Cuanto más esfuerzo sea capaz de generar un piloto durante una batalla, mayor será su probabilidad de dropeo.
    • Cuantos más pilotos participen en una batalla, mayor será el esfuerzo total generado. Esto significa que cuantos más pilotos estén involucrados en una batalla, más objetos en total serán dropeados.
    • A mayor diferencia de nivel, menor cantidad de esfuerzo se genera al luchar pilotos de nivel alto contra pilotos de nivel bajo / unidades enemigas
    • Cuando se vuela en escuadra, el botín puede ser compartido entre los miembros de la misma (Los Gravitones, los Archivos de Registro quedan excluídos). Cada uno de los pilotos en la escuadra puede ver y recoger los objetos del botín dejados caer para sus compañeros en tanto en cuanto haya generado también algo de esfuerzo en la lucha que conduzca a la obtención.
    • Cuando se vuela en escuadra, la crionita recogida se reparte entre todos los miembros de ella si éstos generaron algo de esfuerzo.
    • El esfuerzo se almacena hasta que la unidad atacada abandona el combate o es destruida. Desconectar o cambiar de zona con tu piloto no "borrará" el esfuerzo que hayas generado.

MEJORAS

  • El "Tiempo de actividad" de los objetos es ahora independiente de su tiempo de recarga. Esto significa que aún a pesar de su uso actual, los objetos activados siempre se encontrarán disponibles de nuevo después de que haya transcurrido cierto periodo de tiempo ("Tiempo de recarga del objeto")
    • En aquellos casos que el tiempo de acción de un objeto exceda su tiempo de recarga, sólo podrá volver a ser activado de nuevo después de que el tiempo de actividad actual haya concluído.
    • Los tiempos de recarga por supuesto quedarán afectados por los Aceleradores.
      • Usar un Acelerador para uno mismo no afectará a su tiempo de recarga como medida para prevenir la "Acelerosis".
  • Cambios en objetos:
    • Tiempo de actividad de los Aceleradores reducido para igualar su tiempo de recarga.
    • Tiempo de activación de los Ataques Orbitales (Tiempo de espera hasta la activación) fijada en 1 segundo.
    • Corregido el tiempo de recarga de algunos Paralizadores y Paralizadores de Grupo Arcanos que fueron previamente reducidos a menos de 1 segundo.
    • Los Paralizadores reciben un aumento de su tiempo de efectividad y de actividad, el tiempo de recarga fue así mismo preparado para el aumento de resistencia.
    • El tiempo de recarga de los Escudos ha sido aumentado para evitar que los tanques puedan ser casi invencibles en ciertas situaciones.
    • Los tiempos de actividad y la potencia de las Señales de Interferencia han sido reducidos.
  • La Crionita que se dropea después de una derrota ahora permanecerá en la superficie del planeta para que el jugador pueda recogerla durante 60 minutos.
  • El consumo de energía por segundo de los objetos Arcanos ha sido ajustado para que no existan diferencias entre sus diferentes variantes.
  • Todos los objetos permanecerán activos y/o desplegados incluso cuando el jugador sea eliminado. Materializarse en el mismo punto dará como resultado el funcionamiento continuado del objeto como si el jugador no hubiese sido eliminado, siempre que reste tiempo de actividad.
  • Todos los objetos que un jugador haya desplegado en el planeta (Minas, Torres, Señuelos, Androides) serán ahora eliminados cuando el jugador ya no se encuentre en la zona.
  • Eliminado el antiguo sistema de reducción de Crionita, ya que ahora sería redundante con la introducción de la nueva mecánica del sistema de dropeo.
  • Ajustado el indicador de reducción de botín (Antes llamado Indicador de reducción de Crionita) para que muestre el mínimo y el máximo de reducción de dropeo en la zona, ya que del nivel de la unidad que el jugador destruye.
  • Ajustados los niveles de las unidades de Sirius y Tau Ceti para así evitar escenarios de reducción de botín no deseados.
  • La programación del planeta de batalla ha sido modificada; a partir de ahora Colossus se activará los Sábados, a las 4PM horario del servidor.
  • Los puntos de velocidad y vida de las naves ahora están determinados por los objetos instalados en cada nave. Esto conduce a los siguientes cambios:
    • Cuervo Arcano: Velocidad -1%, P.Vida +1%
    • Fantasma Arcano: Velocidad +4%, P.Vida -12%
    • Legionario Arcano: Velocidad -2%, P.Vida +4%
    • Legionario Arcano: Velocidad -1%, P.Vida +3%
    • Niebla Arcana: Velocidad -6%, P.Vida +20%
    • Castigador Arcano: Velocidad -1%, P.Vida +1%
    • Escorpión (Híbrida): Velocidad -10%, P.Vida +30%
    • Emperador (Híbrida): Velocidad -1%, P.Vida +2%
    • Hunter (Híbrida): Velocidad +4%, P.Vida -11%
    • RDX-01 Obsidian: Velocidad -2%, P.Vida +1%
    • RDX-02 Poenari: Velocidad -4%, P.Vida +5%
    • RDX-03 Black Granite: Velocidad +5%, P.Vida -19%
    • RDX-04 Onyx Marble: Velocidad -2%, P.Vida -1%
    • RDX-05 Marlstone: Velocidad +1%, P.Vida -6%
    • RDX-06 Veiled Quartz: Velocidad -1%, P.Vida -4%
    • Locust (Híbrida): Velocidad -7%, P.Vida +19%

CORRECCIÓN DE FALLOS

  • Corregido un fallo que podía causar que a algunos pilotos no les afectasen los objetos de ayuda al completar una misión en Sirius.
  • Corregidos dos fallos potencialmente explotables que permitían sortear las restricciones de nivel y tecnología de Colossus.
  • Corregido un fallo que provocaba que sólo los pilotos con el Modo Pirata activado pudiesen materializar a aquellos que han sido eliminados con él activo.
  • Corregido un fallo que permitía que los pilotos pudiesen cambiar el estado del Modo Pirata cuando se encontraban en cápsula.
  • Corregido un fallo que podía causar que las cápsulas de rescate en algunas ocasiones no se representasen visualmente de forma correcta.
  • Corregido un asunto relativo a los tiempos en la potenciación, que podían llevar a un mal comportamiento del tiempo de recarga y los efectos gráficos, los cuales podían quedar en bucle de manera infinita.
  • Corregido un fallo que causaba que las bombas lapa no lanzasen el sonido de detonación de forma correcta.
  • Corregido un fallo producido en el Córtex Ifrit cuando la nave donde estaba instalado era materializada.
  • Corregido un fallo que podía causar que la estela de color de las naves permaneciesen coloreadas de amarillo una vez se abandonaba una escuadra.
  • Corregidos algunos fallos en diferentes misiones de historia (¡Gracias, lsurvivor!).
    • Los rebeldes son Atacados: Las Unidades Metanoide eran demasiado débiles.
    • ¡De cacería!: El Mutilador podía ser eliminado, provocando que la misión la misión fallase.
    • Proyecto Detonación: Las bombas a veces no se podían colocar; además podían ser accionadas desde cualquier lugar alejado y a salvo.
    • El Mutilador en Lustra: El Mutilador podía ser eliminado.
    • Mantis y Crionita: Cuando se escaneaba la Vendetta para hacerla permanecer en lugar seguro, fallaba cuando se alcanzaba cierto nivel de progreso en la misión.
    • Refuerzos de Sol: Las minas podían ser destruídas desde una larga distancia sin ser activadas.
    • La Última Mancha Blanca: El almirante Hornblower en ocasiones podía atravesar paredes.
    • La Megapolilla: Avengers will now spawn once pilots enter Behemoth range. Los Mantis Pirata ahora aparecen una vez que los participantes entran en la zona de activación de la Megapolilla.
    • Mentira desvelada: Kraki raider disponía de un radio de agresividad insuficiente.
    • La Cura: La Misión no aportaba la suficiente información al fallar en algunos casos.
    • Traidor Localizado: Seguir al "Espejismo de Mehoth" podía resultar duro.
 
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