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Actualización del juego, 19 de Junio de 2018

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Aratz

Actualización del juego, 19 de Junio de 2018
Fuente original: https://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=448&p=194252#p194252


Entre las 8:30 AM y las 10:30 AM UTC+2, los servidores del juego se desconectarán para desplegar una nueva versión del juego.



Listado de cambios de la actualización "Tau Ceti Parte 1"

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • ¡Sistema Tau Ceti reiniciado con montones de nuevos contenidos!
    • Esta actualización es la primera de las cuatro partes proyectadas para el sistema Tau Ceti.
    • Añadidas ocho nuevas misiones en el planeta Vénar del sistema Tau Ceti. Además, las cuatro misiones que compusieron los dos lotes de contenido en forma de episodios que comprenden el sistema Tau Ceti hasta hoy, también se han hecho accesibles.
    • Añadidas ~130 misiones blancas al planeta Vénar del sistema Tau Ceti.
    • Añadida una línea completamente nueva de naves, tres de ellas ya disponibles con esta actualización:
      • Añadida la ne0n-1 Beluga.
      • Añadida la ne0n-5 Pájaro Sónico.
      • Añadida la ne0n-7 Alas de Muerte.
    • La línea de naves ne0n además introduce un nuevo conjunto de objetos, tres de los cuales se encuentran en esta actualización:
      • Añadido el objeto "Inversor de daño", el cual transforma el daño recibido en reparación.
      • Añadido el objeto "Haz eléctrico", el cual puede propagarse hasta a 7 unidades enemigas, dependiendo de lo cerca que se encuentren del objetivo enemigo.
      • Añadido el objeto "Nube corrosiva", el cual reduce el daño infligido por la unidad objetivo enemiga además de las colindantes.
    • Añadidos logros de misiones blancas del planeta Vénar.
    • Añadidos logros de coleccionista de planos del planeta Vénar.
    • Añadidos logros de JcJ (Jugador contra Jugador) para los nuevos tipos de nave.
    • Aumentado el nivel máximo de jugador hasta el 88. El nivel máximo aumentará más con cada futura actualización de Tau Ceti.
    • Introducidos los planos cifrados.
      • Los planos de construcción que se encuentran en el sistema Tau Ceti necesitan ser descifrados antes de poder construir los correspondientes objetos y naves.
      • El descifrado se puede llevar a cabo reuniendo otros planos; por ejemplo: Es necesario poseer el plano completo del Cañón Arcano Sirius para descifrar uno de Tau Ceti.
      • Los planos de construcción de objetos raros que pueden ser encontrados desde Antares hasta Draconis ahora también necesitan ser descifrados reuniendo previamente los Raros del anterior sistema. Este cambio ha sido
      • Añadida una nueva opción en la sección referente al sonido en la ventana de configuración: "Sólo música"

      MEJORAS
      • Añadido un aviso acústico de "Poca vida" que se desencadena cuando la vida del jugador llega al 25%.
      • Añadido el número de partes de plano reunidas/necesarias a la ventana del escáner.
      • Introducidas mejoras a la velocidad de carga de texto para PCs con poca capacidad de gráfica.
      • Ajustado el efecto gráfico del efecto del "área de acción" de los objetos (Por ejemplo: Torres de ataque y reparación) para representar más fielmente la zona de efecto del objeto.
      • El objeto de Conquista "Campo acelerador" ahora dispone de su propio efecto visual.
      • Mejorada la robustez del Netcode (Código de programación para gestionar las conexiones de red) cuando se produce una resurrección; lo cual debería solucionar algunos asuntos relacionados.
      • Amplias mejoras generales en la parte del servidor para mejorar la robustez y estabilidad durante el tiempo de operatividad.
      • Corregidos los puntos de anclaje del modelo 3D correspondiente a la nave Punisher. De esta forma se muestran correctamente los cañones y los lanzamisiles.
      • Rediseño del punto de anclaje del Cañón de Largo Alcance en el modelo 3D correspondiente a la nave Emperador para evitar su superposición con otras armas de gran tamaño.
      • Ajustadas todas las variantes de los Perforadores Arcanos para que encajen mejor entre los objetos nuevos encontrados en Tau Ceti, con una reducción del 10% de efectividad como resultado.

      CORRECCIÓN DE FALLOS
      • Corregido un fallo explotable que permitía la generación de grandes cantidades de puntos de batalla cuando las naves eran afectadas por ciertos objetos de tecnologías de ciertos nivels en Modo Pirata.
      • Corregido un fallo explotable que permitía el mal uso de los objetos Aceleradores para ralentizar los objetos del objetivo.
      • Corregidos algunos fallos y exploits existentes en las misiones del Prólogo de Tau Ceti y en las de Tau Ceti.
      • Cierto número de unidades Mantis que aparecían en Vénar fueron devueltas a casa en Draconis.
      • Corregido un fallo que provocaba que los planos de construcción de naves de Conquista y los drones activos se mostrasen como "Objeto desconocido" en la lista de planos del perfil de piloto.
      • Corregido un fallo que podía causar que los nombres de escuadra fuesen malinterpretados internamente por el juego.
      • Corregido un fallo que podía causar que el elemento de la interfaz de usuario "Ranura para dron vacía" apareciese posicionada de forma incorrecta en la interfaz.
      • Corregido un fallo que podía causar que los Gravitones Citrinus aumentasen la vida del usuario del mismo en lugar de reducir el daño recibido.
      • Corregido un fallo que causaba que las naves de los jugadores acelerasen cuando el diálogo mostrado al desconectar era cancelado.
      • Corregido un fallo que causaba que las barras de vida en el panel de escuadra no reflejasen el uso de los Gravitones Beryllium.
      • Corregido un asunto que podía causar que los objetos de la tienda se listasen más de una vez.
      • Corregido un fallo visual por el cual el icono de nivel de clasificación de un jugador permaneciese visible en el escáner de la interfaz de vuelo incluso cuando el jugador ya no estaba seleccionado.
      • Corregido un raro fallo que podía dejar no operativa la barra de objetos de la interfaz.
      • Corregido un fallo potencial relativo a la degradación del rendimiento del servidor y relacionado con la migración de datos.
      • Corregido un fallo que causaba que los Reparadores, Telerreparadores, Campos de Reparación, Escudos, Protectores y Aceleradores se comportasen y aplicasen lógica de JcJ en enfrentamientos JcE (Jugador contra Entorno). Estos tipos de objeto ahora se comportan como antiguamente lo hacían (Con anterioridad a la actualización: "Reestructuración JcJ Parte 1").
 
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